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Magic Jigsaw Puzzles

ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles 는 단순한 퍼즐 게임이 아니라 "스트레스를 해소하고 소통하는 플랫폼입니다"

우리는 모바일 타이틀 개발사의 CBDO와 수많은 협업, 향후 계획, 그리고 15주년을 맞이한 Magic Jigsaw Puzzles 의 미래에 대해 이야기를 나누었습니다.

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때때로 우리는 비디오 게임 산업을 PC와 콘솔 게임의 고전적이고 전통적으로 알려진 분야로 제한하는 경향이 있지만, 사실 이 경계 밖에는 산업 비즈니스의 90% 이상이 실제로 이루어지는 광대한 우주가 존재하며, 모바일 게임이 이 성공의 거의 모든 부분을 책임지고 있습니다.

매일 너무 많은 모바일 타이틀이 출시되어, 실제로는 캔디 크러시, 클래시 로얄, 포켓몬 고, Magic Jigsaw Puzzles 같은 메가히트작들만 떠오르는데, 이들은 수년간 성공을 거두고 일일 수백만 명의 사용자를 보유한 베테랑들이다. 지금, ZiMAD의 전 세계적인 히트작 Magic Jigsaw Puzzles 15주년이 준비되기 시작한 지금, 모바일 게임 산업의 다른 이슈들에 대해 우리는 스튜디오의 비즈니스 디렉터이자 퍼블리셔인 엘리자베타 사벤코바와 인터뷰를 진행했으며, 아래의 현지화된 자막과 함께 시청 및 팔로우할 수 있습니다.

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최근 2024년 출시작인 스페이드와 도미노 라이벌스에 대해서도 이야기하지만, 이 팀이 경쟁이 치열한 세그먼트에서 이름을 알린 것은 Magic Jigsaw Puzzles 로, 엘리자베타가 표현한 대로 '오래되었지만 금' 경험이며, 2026년에는 인상적인 이정표를 기념하는 작품입니다. "내년에는 매직 15주년을 기념할 것입니다." 그녀는 이 게임이 언어 장벽이나 국경이 없는 글로벌 커뮤니티를 구축했다고 강조합니다.

"제 생각엔, 이건 단순한 퍼즐 앱이 아니에요. 단순한 퍼즐 게임이 아닙니다. 스트레스를 해소하고 지역사회와 소통할 수 있는 플랫폼입니다."

또한 내셔널 지오그래픽, 픽사, 카툰 네트워크, 마블 같은 브랜드뿐만 아니라 비영리단체, NGO, 세계 기아의 날 캠페인과 같은 자선 프로젝트와 함께한 15년간의 여정에 대해서도 이야기했습니다. "제 생각에 이 캠페인들은 게임이 선한 힘이 될 수 있음을 보여주고 있습니다: 교육하고, 영감을 주며, 게이머들을 현실 세계에 영향을 미치는 연결고리입니다.

"저는 우리가 단순히 가벼운 공간에만 머무르지 말고, 선한 일을 하는 것에 대한 관심을 진정으로 전달해야 한다고 생각해요. 그것이 우리의 큰 가치 중 하나입니다."

Magic Jigsaw Puzzles 외에도 우리는 엘리자베타 사벤코바와 내년에 출시될 신작은 타이틀, 지역 출시 전략, 그리고 프로젝트의 연속성을 위해 게임 주변에 강력한 커뮤니티를 구축하는 것의 중요성에 대해 이야기를 나누었습니다.

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