ZPF
세바스찬은 새로 나온 메가 드라이브 슈터를 시도하다가 혀가 미끄러져 나왔다...
짧고 간결한 이름이 강점이라고 하죠; 그것에는 어떤 무게가 있어요. Doom이나 Heretic, Ignition 같은 게임을 생각하고 있어요. 이 제목들은 특정 주제나 분위기를 즉시 떠올리게 합니다. 반면 슈팅 장르에서는 이름들이 종종 이해하기 어렵거나 전혀 말이 안 됩니다. 종종 훌륭한 게임들이지만, 누가 자발적으로 자신의 게임 이름을 드레인너스라고 선택했 을까요?! ZPF 은 이 자랑스러운 이름 짓기 전통을 따르며, 이전에 우리에게 - 음 - 슈퍼 XYX...를 선보였던 개발자들이 만든 정말 잘 만들어지고 아늑한 복고풍 우주 슈터입니다...
ZPF 는 성공적인 킥스타터 프로젝트의 결과물로, 메가 드라이브 카트리지로 구할 수 있지만, 더 현대적인 포맷으로도 구할 수 있습니다. 세가를 사랑하는 편집자 조나스는 사실 멋진 메가 드라이브 에디션의 자랑스러운 소유자지만, 저는 스팀으로 만족해야 했습니다. 우리가 얻게 되는 것은 미래적인 도시 배경, 울창하고 마법에 걸린 숲, 중세 성 등 다양한 테마의 몇몇 레벨뿐입니다. 만약 배경에 스토리가 있다면 저는 완전히 놓쳤지만, 더 놓치기 쉬운 점은 게임 곳곳에 넉넉하게 뿌려진 시각적 요소들입니다. 우리가 말하는 것은 화면을 색채의 폭포처럼 가득 채우는 진정으로 아름다운 16비트 픽셀입니다. 색상 팔레트는 생동감 있고 화려하며 90년대 느낌이 강해서, 다른 어떤 것도 원하지 않습니다.
게임이 일관된 테마가 부족한 점을 보완하면, 레벨들이 완전히 독특하고 고유한 시각적 정체성을 가지고 있어 창의성은 열 배는 보완된다. 하지만 더 세밀한 16비트 그래픽에서 자주 발생하는 문제 중 하나는 명료함과 가독성이 다소 흐려진다는 점입니다. 화면에 너무 많은 시각적 잡동사니가 가득해 적의 총격이 시차 스크롤 배경에 묻혀 죽기도 하고, 때로는 답답한 방식으로 죽기도 한다. 시각적 명료함은 제가 슈팅 게임에서 매우 중요하게 여기는 요소인데, 게임에 시간이 더 오래 머물수록 점점 쉬워지긴 하지만, 완전히 익숙해지지는 않습니다.
선택할 수 있는 함선은 세 종류가 있으며, 그중 적어도 두 척은 광범위하거나 더 집중적이고 강력한 방식으로 사격하는 패턴을 따릅니다. 세 번째 변형은 근접 전투에 초점을 맞춘 완전히 다른 플레이 스타일을 제공합니다. 여기서는 적에게 가까이 다가가서 공격해야 하는데, 당연히 위험하지만 익숙해지면 매우 보람 있습니다. 각 함선은 특수 폭탄 공격도 가지고 있습니다. 개인적으로는 스프레드 샷이 있는 우주선이 가장 잘 맞았고, 근접 공격에 가까운 우주선은 완전히 익히지 못했습니다.
대부분의 슈팅 게임처럼 ZPF 는 한 시간 정도면 완료할 수 있습니다. 하지만 모든 레벨에 숨겨진 비밀이 있고, 최종 엔딩에 접근하려면 모든 비밀을 찾아야 하므로 재플레이 가치가 매우 높습니다! 적을 쏘아 벌어들인 돈도 레벨 사이에 사용할 수 있습니다. 이 기능은 우주선을 더 강력하게 만들거나, 비밀에 대한 단서를 얻거나, 단순히 점수 배수를 올려 최고 점수 순위에 오를 수 있는 재미있는 추가 요소입니다.
요약하자면, 이 모든 상황은 우리를 어디에 놓이게 할까요? 음, ZPF 는 확실히 좀 더 자세히 살펴볼 만한 슈팅 게임입니다. 기술적으로 매우 인상적이며, 콘솔 전성기 때 메가 드라이브로 출시되었다면 Galenancer, Thunder Force, Truxton 같은 고전들과 같은 맥락에서 언급되었을 것입니다. 대부분의 부분은 잘 구현되었지만, 화면에 너무 많은 일이 동시에 일어나고, 게임의 매우 다양한 환경이 일관성을 주지 못한다는 점이 아쉽습니다. 하지만 만족스러운 업그레이드 시스템과 고도로 커스터마이징 가능한 난이도 덕분에 슈팅 매니아라면 반드시 소장해야 할 게임입니다.





