Jonas 블로그 https://www.gamereactor.kr/blogs/jonas/ ko 60 제발 헬릭스 이름은 바꾸지 마세요 https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35683/%EC%A0%9C%EB%B0%9C+%ED%97%AC%EB%A6%AD%EC%8A%A4+%EC%9D%B4%EB%A6%84%EC%9D%80+%EB%B0%94%EA%BE%B8%EC%A7%80+%EB%A7%88%EC%84%B8%EC%9A%94/ https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35683/%EC%A0%9C%EB%B0%9C+%ED%97%AC%EB%A6%AD%EC%8A%A4+%EC%9D%B4%EB%A6%84%EC%9D%80+%EB%B0%94%EA%BE%B8%EC%A7%80+%EB%A7%88%EC%84%B8%EC%9A%94/

Xbox Helix 는 PC와 Xbox의 하이브리드이며 DNA 영감을 받은 로고를 사용합니다. 사실 정말 훌륭해요, Xbox에서 그들이 가진 이름 중 최고였어요... 엑스박스. 소리도 좋고 연결도 명확합니다. 하지만 마이크로소프트와 이름 설정은 안타깝게도 보통 슬픈 아이이기 때문에, 이것도 대체할 것으로 예상합니다.

그래서 여기 전형적으로 마이크로소프트 스타일의 세 가지 대안을 소개합니다(저는 그들이 헬릭스를 건드리지 않길 간절히 바라며):

• 엑스박스 연속체 구체 - 그리고 그 위에 구체는 Xbox의 모든 것을 포함하고, 기기는 XCS(엑서스)로 줄여서 Excess라고 설명하는 복잡한 설명이 나옵니다. 

• 엑스박스 넥서스 9X - 우리는 이미 360과 One을 가지고 있고, 마이크로소프트는 비논리적인 숫자를 좋아하는데(예를 들어 윈도우 10은 윈도우 9입니다), 그렇다면 왜 넥서스 9X가 안 되겠습니까? 그러면 약간 더 단순한 모델을 7X라고 부를 수 있습니다.

• 엑스박스 퀀텀 패브릭 - 알고 있습니다, 박스를 깊이 파고들고 있지만, 이 세제 향 이름은 Xbox Series X보다 결코 열등하지 않습니다.

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헬릭스라는 이름에 대해 어떻게 생각하세요? 이전 작업 명칭으로 교체해야 할까요, 아니면 그대로 남겨야 할까요?

Thu, 12 Mar 2026 02:13:45 GMT
3월 10일: 최고의 마리오 게임 https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35673/3%EC%9B%94+10%EC%9D%BC+%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98+%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4+%EA%B2%8C%EC%9E%84/ https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35673/3%EC%9B%94+10%EC%9D%BC+%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98+%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4+%EA%B2%8C%EC%9E%84/

알다시피, 화요일은 공식 마리오의 날인 3월 10일 이었습니다. 큰 발표는 없었지만, 배관 배관공에게 헌정된 멋진 놀라움들이 이어졌습니다. 이 기회를 빌어 제가 가장 좋아하는 마리오 게임에 대해 조금 이야기해보려 합니다. 이 게임은 비교적 최근에 새 에디션으로 출시되었음에도 불구하고 다소 잊혀진 느낌이 듭니다.

제가 말하는 건 2013년 Wii U 타이틀 인 슈퍼 마리오 3D 월드입니다. 칼을 목 에 겨누고 있음에도 닌텐도는 무례할 정도로 잘했고 (마리오 카트 8도 Wii U 타이틀임을 기억해야 합니다), 제가 마리오로 플레이한 최고의 모험과 뛰어난 게임 플레이를 선사했습니다.

네 명의 주인공이 슈퍼 마리오 브라더스 2 내에서 각자의 고유한 능력을 가지고 있고, 오픈 월드 와 관련 파워업 없이 정말 멋진 레벨을 가지고 있다는 사실만 생각해 봐도 알 수 있다. 처음 시작할 때 가장 높은 점수 를 주었고, 그 이후로 여러 번 합격했습니다.

오늘날 가장 쉽게 즐길 수 있는 방법은 스위치용 슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노를 구매하는 것인데, 새로운 요소들이 원작만큼 충분하지는 않더라도 따뜻하게 추천합니다. 그래서... 그렇긴 하지만... 마리오가 함께하는 가장 좋아하는 게임은 무엇인가요?

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이탈리아 출신 배관공들에게는 이보다 더 좋은 경우는 없습니다. 아니면 그럴까요?

Wed, 11 Mar 2026 01:57:02 GMT
Xbox 판매를 재고하세요 https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35663/Xbox+%ED%8C%90%EB%A7%A4%EB%A5%BC+%EC%9E%AC%EA%B3%A0%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94/ https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35663/Xbox+%ED%8C%90%EB%A7%A4%EB%A5%BC+%EC%9E%AC%EA%B3%A0%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94/

오늘날 콘솔을 전혀 소유하지 않고도 플레이스테이션이나 엑스박스 플레이어가 될 수 있지만, 콘솔 판매는 여전히 뜨거운 감자로 남아 있으며 항상 열광적인 논쟁을 불러일으킵니다. 앞으로도 그럴 가능성이 높지만, 앞으로 많은 이들이 많은 것을 재고해야 할 것이 분명합니다.

콘솔 워리어는 적어도 80년대부터 존재해 왔 고(어쩌면 그 이전일 수도 있지만, 그건 제 시대 이전의 이야기입니다), 최악의 게임들은 바보 같은 충성심으로 포맷을 따르기 때문에 쉽게 독성이 됩니다. 그 결과, 자신이 TV 스탠드 아래에 자리 잡지 않은 포맷에 대해 글을 쓰면 즉시 분노하며 부정적인 글을 쓰기 위해 끼어드는 사람들이 많습니다.

이것은 어떤 포맷에게나 드리는 것이 아니지만, 여러 측면에서 보았습니다. 지난주에 Xbox Helix에 대해 몇 차례 글을 쓰면서 패턴을 발견할 수 있습니다. 우리 중 가장 유명한 콘솔 전사들 중 다수가 "게임이 없으면 시리즈 X와 같은 운명을 맞을 것이다" 혹은 "헬릭스가 잘 팔릴 것 같지 않다" 같은 글을 씁니다. 그리고 그 과정에서 다음 두 가지 옵션 중 하나를 보여줍니다:

a) 헬릭스가 어떻게 작동하는지 전혀 모른다b) 헬릭스가 어떻게 작동하는지 알지만, 그냥 장난 팬보이일 뿐이에요

사실 마이크로소프트는 헬릭스가 컴퓨터 게임을 즐기며 하이브리드 콘솔임을 여러 차례 확인했습니다. 스팀 머신과 여러 면에서 비교할 수 있습니다. 밸브가 스팀 머신을 1대든 1억 대든 상관없이, 이는 마진에만 영향을 미칩니다. PC는 20억 명의 플레이어를 보유하고 있습니다.

헬릭스도 게임이 없지 않을 것입니다. 에픽 게임즈 스토어(매주 무료 게임을 다운로드하는 게 좋겠어요), 스팀(세계에서 가장 풍부한 게임 서비스), 엑스박스 스토어 등 다양한 곳을 이용할 수 있습니다. 어떻게 팔리든, 이 콘솔은 역대 가장 많은 게임을 보유한 콘솔이 될 것이고, 설령 한 푼도 팔리지 않더라도 게임은 계속 출시될 것입니다.

그리고 예를 들어 스위치 2에 비해 판매가 좋지 않을 가능성이 높고, 가격도 아마 두 배나 비쌀 것입니다. 하지만 형식에 영향을 주는 것은 아닙니다. 당신의 헬릭스는 매우 저렴한 PC (안정적인 컨트롤러 포함 )이며, 많은 사람들이 게임을 최적화할 수 있는 부품들이 포함되어 있어 가장 흔한 PC 구성 중 하나가 될 것입니다. 스팀 덱도 가장 흔한 기기 중 하나인 것과 마찬가지입니다.

성공할지 아닐지 말하려는 게 아니라, 이제는 중요하지 않다는 걸 배울 때라는 말을 하고 싶어요. 초 록색 PC와 비교해 보세요. 녹색 PC 모델이 Komplett에서 만든 컴퓨터나 Elgiganten의 HP 패키지보다 더 잘 팔린다고 해서 이 포맷이 단종되거나 모든 것을 장악하지는 않습니다. 전혀 영향이 없습니다.

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마이크로소프트가 헬 스가 무엇이고 무엇을 가능하게 하는지 확립하는 데는 시간이 걸릴 것이고, 많은 사람들이 콘솔(AI로 만든 이미지)에 대한 틀에 갇힌 고정관념을 놓기 어려워하고 있습니다.

Tue, 10 Mar 2026 01:36:43 GMT
올바른 노래가 이겼다 https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35653/%EC%98%AC%EB%B0%94%EB%A5%B8+%EB%85%B8%EB%9E%98%EA%B0%80+%EC%9D%B4%EA%B2%BC%EB%8B%A4/ https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35653/%EC%98%AC%EB%B0%94%EB%A5%B8+%EB%85%B8%EB%9E%98%EA%B0%80+%EC%9D%B4%EA%B2%BC%EB%8B%A4/

전통상 잘못된 노래가 이겼다고 말해야 하지만... 정말 그렇지 않다고 생각해요. 스웨덴 멜로디페스티벌렌 선정을 아마 15년 만에 본 것 같은데, 주말에는 계획이 바뀌어 TV 앞에 앉게 되었습니다. 

즉흥적으로 생각하는 건, 그 곡들이 유난히 고급스러웠다는 거예요. 그 중에서 Lilla Al-Fadji만큼 직접적으로 정말 역겹게 느껴진 곡은 없었지만, 한편으로는 절대 타깃이 아닌 장난 노래이기도 하다. 하지만 가장 좋은 존재는 펠리시아였다. 그녀가 노래를 잘한다는 걸 알았고, 좋은 숫자, 쉬운 스크릴렉스, 그리고 진심으로 좋은 풀이 어우러져서 결승에 진출할 가치가 있다고 느꼈어요 - 비록 병으로 인해 반 속도로 나갔지만요.

핀란드가 모든 대회를 이길 거라고 확신했지만, 이제는 전혀 확신하지 못합니다. 진행자들. 지나 디라위와 함푸스 네스볼드는 안타깝게도 약간 흥미를 잃은 것 같아요. 예전에 자주 읽었던 것 같았고, 필요했던 자기아이러니가 없으면 너무 딱딱하게 느껴졌다.

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올바른 노래가 이겼으니, 내년 유로비전이 어디서 열릴지 계획하는 것도 다행이에요... 아니면 (SVT의 Melodifestivalen 사진)?

Mon, 09 Mar 2026 01:42:46 GMT
닌텐도에서 정말 좋아하는 점 https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35643/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%97%90%EC%84%9C+%EC%A0%95%EB%A7%90+%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%A0%90/ https://www.gamereactor.kr/blogs/Jonas/35643/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%97%90%EC%84%9C+%EC%A0%95%EB%A7%90+%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%A0%90/

제가 닌텐도가 항상 좋아했던 점은 그들이 만든 거의 모든 것이 중요하게 여겨져서 결코 사라지지 않는다는 점입니다. 오늘날 슈퍼 마리오 선샤인 같은 다소 비난받는 게임은 마리오가 하는 모든 일에 완전히 통합된 느낌이고, 버추얼 보이는 많은 사랑을 담아 새 버전을 내놓 았다.

이 사실을 증명하는 새로운 슈퍼 마리오 갤럭시 무비 포스터에서는 닌텐도 로고 바로 옆(마리오의 오른쪽 무릎 아래)에 오랫동안 못한 생물이 등장합니다... 즉, 사마귀. 그는 슈퍼 마리오 브라더스 2의 주된 악당이었는데, 아시다시피 이 게임은 사실 마리오 게임도 아니었어요. 이 게임은 실제 슈퍼 마리오 브라더스 2(오늘날 우리가 로스트 레벨스로 알고 있는 게임)가 기대에 미치지 못했다는 이유로 도키도키 패닉을 기반으로 급히 만들어졌으며, 그래서 완전히 새로운 적들과 비정상적인 게임플레이, 그리고 많은 다른 특이점들이 등장합니다.

하지만 그 이후로 마리오의 세계에 스며들었던 여러 요소들이 오늘날 필수로 여겨진다. 그리고 이제, 분명히 워트를 다시 살릴 때가 온 것 같다. 이 덕분에 그가 다시 어떤 게임에 출연할 수 있길 바라며, 마리오 카트 월드에서 차를 몰고 다음 스매시 브라더스에서 싸울 수 있길 바랍니다. 

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옛날 악당 워트를 기억할 만큼 나이가 많아?

Fri, 06 Mar 2026 23:48:57 GMT