<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.kr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Korea</title><link>https://www.gamereactor.kr</link><description>최신 비디오 게임 트레일러와 전 세계 최대 규모 게임 컨벤션에서의 인터뷰를 시청하세요.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Korea</title><link>https://www.gamereactor.kr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Dinolords 직접 체험 미리보기: 순수 공룡 파워 판타지</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/dinolords-hands-on-preview-pure-dino-fuelled-power-fantasy-2142093/</link>
<category>PC, Dinolords, 프리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>요즘 게임을 돋보이게 하려면 어떻게 해야 할까요? 글쎄요, 아마도 한 문장 또는 많아야 두 문장이 필요할 겁니다. 사람들이 그 게임을 플레이하는 경험으로 가장 꿈이 이루어지는 상상을 하며 눈이 휘둥그레질 정도입니다. 즉, 오늘날 포화된 세상에서 게임플레이가 독특하게 들릴 만큼 충분히 돋보이는 기믹이 필요합니다. 기믹은 친구들 장르 곳곳에 있지만, 다른 공간에서도 볼 수 있습니다.<br />
<br />
여기서 Dinolords 라는 게임이 등장합니다. 이메일 제목에서 처음 그 기믹을 본 이후로 제 관심을 끈 게임입니다. 조종 가능한 공룡이 있는 중세 RTS인가요? 저도 참여하세요! 당신의 상상력은 즉시 거대한 티라노사우루스가 지휘하는 기병 군단을 지휘하는 모습을 떠올리고, 그 위에 지휘관이 탑승해 거대한 티라노우스가 그 위에 있습니다. 마음 한구석에서는 실제 게임 플레이가 그 기대에 미치지 못할 거라고 생각하게 됩니다. 그러다 저처럼 Dinolords 를 플레이하면서 이 게임이 당신의 기대를 넘어선 것을 깨닫게 됩니다. 그것은 기대를 뛰어넘습니다.<br />
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&lt;video&gt;<br />
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멀티플레이어 스커미시 매치에서 약 한 시간 정도 플레이한 점을 고려하면 과도한 칭찬일 수 있지만, 앉아서 플레이할 때 뭔가 특별한 분위기가 감돌고 있습니다 Dinolords 그리고 아니요, 그것은 쾰른메세의 진부한 분위기가 아닙니다. 여러 면에서 이 게임은 복고풍입니다. 플레이어 캐릭터가 크고 그네 타는 모습을 가진 고전 RPG를 떠올리게 합니다. 물론 올드스쿨 RTS 게임에 대한 오마주도 가득하지만, 핵심 유저들만을 위한 게임은 아닙니다. 재미있게 즐기고 싶고, 다소 터무니없지만 매우 재미있는 파워 판타지를 즐기고 싶은 사람들을 위한 게임입니다.<br />
<br />
처음에는 전형적인 RTS 방식으로 시작하며, 기지를 쌓아야 합니다. 노동자들이 자원과 모집을 위해 모든 건물을 짓는 모습을 그냥 지켜보지 않습니다. 원한다면 할 수 있지만, Dinolords 덕분에 육체노동 같은 일도 앞에서 지휘할 수 있습니다. 나무를 베고, 삽을 들고, 이 농민들에게 어떻게 하는지 보여주세요! 이렇게 하면 더 빨리 건설할 수 있지만, 지도를 빨리 탐험할 수 없어 공룡을 부화시킬 수 있는 알 같은 자원을 더 많이 만들 수 있습니다.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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준비가 되면, 군대가 한 거대한 거품 형태로 당신을 둘러싸게 하여 지휘하게 됩니다. 인간 병력, 공룡 모두가 협력합니다. 개별 유닛을 지시할 수 있지만, Dinolords 는 진지한 전략적 기동보다는 공룡과 적들의 혼란을 즐기는 데 더 중점을 둡니다. 전술은 여전히 사용할 수 있지만, 유닛 배치나 반격보다는 자신의 능력을 최대한 활용하는 데 더 중점을 둡니다. 예를 들어, 바닥에 타르를 뿌린 후 화살로 불을 붙이는 것은 적 대규모 파도를 제거하는 데 치명적입니다.<br />
<br />
야만인 캠프를 습격해 티라노사우루스를 잡았을 때부터 거의 즉시 적 건물을 짚처럼 부술 수 있게 되었고, 개발사 노스플레이가 이 게임의 밸런스에 크게 신경 쓰지 않는다는 것이 분명했다. 다른 RTS 게임들처럼 Dinolords e스포츠 토너먼트를 보지는 못할 수도 있지만, 장르 내 진지한 타이틀들이 절반만큼 재미있다고 부정할 수는 없을 것이다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Dinolords 은 기믹을 기초로 삼는다. 이 기믹은 게임플레이, 비주얼, 그리고 게임의 모든 것을 정의하지만, 노스플레이는 게이머가 한 시간 이상 플레이하게 하려면 탄탄한 메커니즘과 지속적인 재미가 필요하다는 것도 알고 있다. Dinolords 는 이 두 가지를 모두 갖추고 있다. 비룡 시야로 야생을 탐험하며 본거지로 돌아갈 수 있는 기능은 천재적이며, Dinolords 가 그 유치함과 매우 탄탄한 게임 디자인을 결합하는 방법 중 하나다. 트레일러에서 보이는 것만큼 플레이도 좋은, 노스플레이가 조만간 얼리 액세스 날짜를 붙여 우리 모두가 공룡 군대를 이끌 수 있기를 바란다. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 11:39:13 +0200</updated>
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</item><item><title>Fire Emblem: Fortune's Weave </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/fire-emblem-fortunes-weave-2142863/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Fire Emblem: Fortune's Weave, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>35년이 넘는 역사를 가진 파이어 엠블렘은 닌텐도에서 가장 오래되고 존경받는 게임 시리즈 중 하나임을 자랑스럽게 자부할 수 있습니다. 1990년 NES에서 데뷔했으며, 이제 닌텐도 스위치 2로 출시될 차Fire Emblem: Fortune's Weave 례입니다. 이전 히트작 '쓰리 하우스'의 뒤를 잇는 작품이며, 다소 덜 성공한 인게이지는 여전히 기억에 남아, 이제 '포춘스 위브'가 다시 예전의 정점에 도달할 수 있을지, 아니면 추세가 약간 하락세를 계속할지 여부가 궁금합니다.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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인텔리전트 시스템즈가 앞서 언급한 Fire Emblem: Three Houses 의 마법을 되살리려는 시도가 분명하며, 많은 부분이 이전 스위치 걸작을 연상시킵니다. 이전과 마찬가지로 여러 영웅과 주인공 중에서 선택할 수 있지만, 중요한 차이점은 Fortune's Weave에서 선택에 얽매이지 않는다는 점입니다; 대신 다양한 접근법을 시도하도록 끊임없이 권장받습니다. 사실 네 가지 뚜렷한 경로가 있으며, 모두 병행하여 플레이할 수 있습니다. 어느 순간에는 아버지를 구하기 위해 시간과 싸우는 카리스마 있는 청년 차이를 따라가다가, 다음 순간에는 왕국 전체를 어깨에 달린 테오도라 여왕의 역할을 맡게 될 수도 있습니다.<br />
<br />
이 캐릭터들은 여정이 진행되는 과정에서 서로 교차하게 되고, 이들 모두를 플레이함으로써 전체적인 그림과 모두의 동기를 경험할 수 있습니다. 주인공에 따라 스토리에 약간의 차이가 있긴 하지만, 어떤 영웅을 좋아하든 큰 줄은 변하지 않습니다.<br />
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&lt;bild&gt;신들과 여신들이 다시 한 번 주목받고 있습니다.&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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등장인물들은 시리즈의 이전 모든 작품들처럼 매우 뛰어나며, 각자 동기와 야망을 가진 매력적인 개성을 지녔다. 솔직히 The Last of Us 만큼 깊이 있는 캐릭터 묘사는 아니지만, 다채로운 일본 롤플레잉 게임치고는 매우 높은 퀄리티다. 각 챕터의 주요 캐릭터들 외에도 예를 들어, 조언자 역할에서 침착하고 섬세함을 풍기는 전술 마법사 보나벤처가 있다; 그리고 음유시인 레다 옆에는 여성들에게 인기 있는 시로쿠가 있는데, 그는 검술만큼이나 말솜씨도 뛰어나다.<br />
<br />
이야기는 선과 악의 고전적인 이야기를 제공하지만, 그 중심에는 흥미로운 반전이 있습니다. 실제로 모험의 후반부에서 플레이를 시작하게 되는데, 악과 어둠이 이미 승리하여 축축한 담요처럼 세상을 덮은 상태입니다. 그 후 여신 포르투나의 도움을 받아 과거로 돌아가 이 어둠과 싸울 전사들을 찾아야 하며, 바로 과거에서 각 주요 인물의 운명이 형성되는 네 개의 프롤로그를 플레이하게 됩니다.<br />
<br />
하지만 이 구간들을 '프롤로그'라고 부르는 것은 부분적으로만 맞습니다. 네 개의 뚜렷한 이야기가 방대한 콘텐츠를 제공하기 때문입니다. 각 구간에서 얼마나 많은 일을 선택하느냐와 몇 개의 지름길을 택하느냐에 따라 각 프롤로그를 완료하는 데 약 20-25시간이 걸릴 수 있습니다. 즉, 게임 2막 시작 전까지 20시간에서 100시간 정도 플레이할 수 있으니, 분명히 돈값을 할 수 있습니다. 하지만 네 명의 주요 캐릭터 이야기를 모두 플레이할 필요는 없습니다; 한 명을 선택해서 끝까지 플레이할 수 있습니다. 각 캐릭터의 내면적인 동기에 대한 통찰을 놓칠 수 있지만, 메인 스토리에만 관심이 있거나 많은 시간을 투자하고 싶지 않다면 완벽한 선택입니다.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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순수한 게임플레이 측면에서 파이어 엠블렘은 여전히 35년 전과 크게 다르지 않지만, 점점 더 많은 추가 요소와 새로운 기능으로 확장되었습니다. 게임의 핵심은 여전히 체스와 같은 전장에서 전투원들을 지휘하는 전술 전투이며, 핵심은 올바른 전략을 선택해 승리하는 것입니다. 시리즈 후반부에서는 점점 더 사이드 퀘스트에 중점을 두었고(특히 캐릭터 개발과 개인 미션에 더 중점을 두었으며), Fortune's Weave도 예외는 아닙니다. 주요 전투 사이에는 다양한 방식으로 시간을 보낼 수 있으며, 이러한 사이드 활동을 통해 더 많은 경험치를 얻고, 지역에서 명성을 높이며, 독특한 자원을 수집할 수 있습니다.<br />
<br />
이 새로운 기능 중 하나는 '클래시(clashed)'로, 다양한 재료를 모으고 귀중한 보물을 찾을 수 있는 작은 동굴입니다. 이 통로들 중에도 적들이 있지만, 일반적인 전투와 달리 턴제 전투가 포함된 고전적인 롤플레잉 스타일로 상대와 맞서게 됩니다. 솔직히 말해 시스템이 깊지는 않지만, 전사들의 경험치를 더 많이 얻는 훌륭한 방법이며, 직접 명령을 내리기 싫으면 전투를 자동화할 수도 있습니다.<br />
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&lt;bild&gt;네 명의 다른 주인공, 네 가지 다른 이야기.&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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전반적으로 Fortune's Weave는 다양한 옵션을 제공하여 자신의 취향과 선호에 맞게 경험을 맞춤화할 수 있습니다. 난이도 설정과 '영구 죽음' 활성화 여부(시리즈의 많은 고전 타이틀들처럼)를 선택할 뿐만 아니라, 여러 기능을 활용해 더 빠르고 원활한 게임 세션을 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 버튼 하나로 모든 애니메이션을 빨리 감기할 수 있고, 공격 결과를 보고 싶다면 전투를 아예 건너뛸 수도 있습니다. 또한 전투 사이의 휴식 시간을 자유롭게 보내거나, 게임이 적절한 활동을 선택해 시간을 보내도록 할 수도 있습니다(예: 훈련이나 자원 탐색). 물론 모든 것을 직접 조작하는 것이 가장 큰 효과를 낼 수 있지만, 더 높은 난이도로 플레이하거나 단순히 다음 챕터로 넘어가고 싶다면 더 빠르게 진행할 수 있도록 도와주는 도구들이 있습니다.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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이 리뷰를 쓰려면 모험의 음악을 빼놓을 수 없는데, Fortune's Weave는 정말 감미로운 사운드트랙을 자랑합니다. 고전 곡들과 새로운 곡들이 섞여 있고, 웅장한 브라스 섹션부터 웅장한 합창까지 스피커에서 자연스럽게 흘러나와 감탄하지 않을 수 없습니다. 성우들도 캐릭터에 생명을 불어넣는 데 뛰어난 연기를 보여주며, 대사 대본이 다소 흔들릴 수 있지만 연기는 대체로 최고 수준입니다.<br />
<br />
이 뛰어난 롤플레잉 게임을 정말 멋진 시간을 보냈고, 스위치 2를 손에 쥐고 보낸 수많은 시간은 소름이 돋는 순간과 가벼운 유머가 뒤섞인 경험이었습니다. 저는 보통 모든 콘텐츠를 다 플레이해야 돈값을 한다고 느끼는 타입은 아니지만, Fortune's Weave의 경우에는 모든 캐릭터들의 개별 이야기가 너무 흥미롭고 몰입감 있게 따라가기 때문에, 레벨 50에 제 군대를 남겨두고 다른 캐릭터의 전사들이 레벨 5에서 겪은 일을 보는 데 거리낌이 없었습니다. 여정 중에 캐릭터들이 마주칠 때 반복적인 부분이 있을 수 있지만(어떤 미션은 시점과 상관없이 똑같아요), 전반적으로 매 순간을 사랑했고 만나는 모든 것을 최대한 많이 받아들이려고 노력했습니다.<br />
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&lt;bild&gt;평소처럼 여러 전사를 모집할 수 있습니다.&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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결론적으로, 인텔리전트 시스템즈는 파이어 엠블렘 사가의 다음 편에서 대부분의 부분을 잘 해냈습니다. 모든 것을 경험하고 싶은 이들에게는 방대한 콘텐츠이지만, 복잡한 사이드 퀘스트를 수백 시간씩 반복하지 않고도 메인 스토리를 쉽게 즐길 수 있도록 했습니다. 스토리는 처음부터 끝까지 재미있으며, 다양한 캐릭터와 그들의 독특한 이야기가 시간을 할수록 경험을 풍부하게 만듭니다. 파이어 엠블렘 게임을 한 번도 즐기지 못했다면, Fortune's Weave를 분명히 좋아하게 될 것입니다. 이 게임은 과거의 전술 전투와 현대적인 옵션, 확장된 가능성을 혼합해 제공하며, 스위치 2가 필요하다는 것을 이미 명확히 알았다면 Fire Emblem: Fortune's Weave 가 전 세계 매장에 출시될수록 점점 더 명확해질 것입니다. 이 게임은 부인할 여지 없이 올해 최고의 타이틀 중 하나이며, 모든 스위치 2 소유자에게 반드시 소장해야 할 게임이기도 하다. </p> ]]></description>
<author>joakim@gamereactor.kr (Joakim Sjögren)</author>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 16:53:30 +0200</updated>
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</item><item><title>프리미어리그 심판들이 맨체스터 유나이티드를 상대로 한 얼링 할란드의 골에서 "판단 착오"를 확인했다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/premier-league-referees-confirm-error-of-judgment-in-erling-haalands-goal-against-manchester-united-2146733/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>맨체스터 시티가 맨체스터 유나이티드와의 더비에서 1-0으로 승리했으며, 할란드의 골도 있었다... 그 골은 시즌 가장 논란이 될 골이 될 것이다. 왜냐하면 허용되어서는 안 됐기 때문이며, 이는 프리미어리그 심판 단체 프로 리퍼에 따르면 말이다.<br />
<br />
심판은 처음에 할란드가 오프사이드라고 판단해 골을 무효로 했으나, VAR은 패트릭 도르구의 발차기 덕분에 그가 간신히 합법적인 위치에 있었음을 판정했다.<br />
<br />
하지만 오프사이드 선수는 엔조 페르난데스였으며, 그는 다이빙을 시도했음에도 불구하고 공을 만지지 않아 처음에는 개입하지 않은 것으로 간주되었다. 그러나 추가 검토 결과, 프로 레퍼블은 페르난데스가 경기에 개입했다고 인정했다: &quot;<em>엔조 페르난데스가 공을 플레이하지 않았다는 것이 확인되었으므로, 오프사이드 반칙은 주관적이다</em>&quot;라고 프로 레퍼블은 성명에서 말했다. &quot;<em>하지만 이번 경우, VAR은 그의 위치가 미칠 가능성이 크다고 판단하지 못했고, 현장 판독을 권고했어야 했다.</em> &quot;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/PLMatchCentre/status/2099183583818645505&lt;/social&gt; <br />
<br />
심판단은 맨체스터 유나이티드와 접촉해 &quot;<em>판단 착오로 판단하는</em> 것&quot;을 인정했다고 확인했지만, 물론 결과는 유지되어 맨체스터 시티가 프리미어리그 2위가 되었고, 아스널과 함께 첫 4경기를 승리한 유일한 팀이 되었다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:55:13 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 14 Sep 2026 09:55:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/premier-league-referees-confirm-error-of-judgment-in-erling-haalands-goal-against-manchester-united-2146733/</guid>
</item><item><title>Is God Is </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/is-god-is-2144183/</link>
<category>Blu-ray, Is God Is, 영화 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>Is God Is 라는 말을 들어본 적 없나요? 저도 마찬가지였어요, 영화 각색이 프라임 비디오에서 막 개봉된 걸 읽기 전까지는요. 저는 이런 종류의 깜짝 선물을 좋아해요; 처음부터 흥미롭게 들리는 새로 개봉한 영화들이요. 어떤 사람들은 복수 테마가 다소 과하게 사용됐다고 생각할 수도 있지만, 저는 좋아해요. 항상 흥미를 자극하거든요. 그래서, 이 영화는 어떤 내용인가요?<br />
<br />
<em>&quot;두 자매가 복수를 위해 여정을 떠나면서 복잡한 가족 역사의 진실과 마주하게 됩니다. 복수를 위한 여정은 결코 단순하지 않으며, 그 과정에서 여러 가지 놀라운 일이 기다리고 있습니다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;복수 투어 중인 쌍둥이 자매.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
이 연극은 알레셰아 해리스가 썼다. 나는 이 작품을 처음 들어봤는데, 이른바 오비상을 세 번이나 받았다고 한다. 영화 각색은 해리스가 각본과 연출을 모두 맡았고, 각본을 쓰는 동안 그녀는 두 가지 일을 하면서 식량 바우처로 생활하고, 자신의 아파트를 전대하고 있었다고 한다.<br />
<br />
주인공인 쌍둥이 자매 라신과 아나이아는 카라 영이 연기했으며, 그녀는 시리즈 '아이는 처음자리'와 '더 퍼니셔' 몇 편에 출연한 바 있다. 또한 '블라디미르와 킨드레드'의 말로리 존슨이 연기했다. 그들은 각자의 역할에서 훌륭하다. 또한 '파라다이스'와 '블랙 팬서'의 스털링 K. 브라운이 그들의 '사악한 아버지' 역을 맡았다. 그는 드물게 쇼를 훔쳐 쓴다. 연기는 전반적으로 매우 높은 수준이며, 조연으로는 비비카 A. 폭스와 마이켈티 윌리엄슨 등이 있다.<br />
<br />
이 작품은 본질적으로 고전적인 복수 스릴러이지만, 특히 두드러지는 요소들이 있다. 해리스가 원작에 크게 의존하며 같은 분위기를 유지하려 노력한 것이 분명하다. 연극적 요소는 연출과 때로는 약간 과장된 연기, 그리고 줄거리가 전개되는 방식에도 남아 있다. 이것은 내레이션, 서사 스타일, 그리고 어느 정도 대사에도 적용된다. 처음에는 이 작품이 마음에 드는지, 아니면 억지스러운 느낌인지 판단하기 어려웠고, 결국 익숙해질 수 있다는 결론에 이르렀다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;입이 막혔어?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Is God Is 매우 스타일리시한 영화다. 촬영 기법이 좋고, 시각적 언어는 장난스럽고, 배경도 인상적이다. 여기서도 때때로 연극 작품의 느낌을 잘 유지한다고 느낀다. 폭력은 스타일리시하게 안무되었고 종종 잔인하다.<br />
<br />
쌍둥이 자매 사이의 역동성이 마음에 들고, 복수를 향한 여정은 많은 놀라움을 선사한다. 그들은 자신의 삶을 망친 남자를 찾고 있으며, 그 과정에서 죽어가는 어머니를 만나는데, 너무 많은 내용을 밝히지 않고도 몰랐던 형제자매를 만나게 된다. 긴장감이 최고조에 이르지는 않지만, 이 영화는 나를 계속 몰입하게 만든다. 하지만 그건 크게 중요하지 않다. 우리는 재미있고 약간 독특한 영화를 즐길 수 있기 때문이다.<br />
<br />
이 영화가 영화적 스타일과 서사 접근법을 닮은 다른 감독들의 예를 찾으려 노력 중입니다. 이 주제에 대해 본 적 있다면, 여러분의 생각을 자유롭게 공유해 주세요. 제가 가장 근접한 표현은 일종의 '타란티노 라이트'입니다. 시각적 스타일, 재미있는 톤, 그리고 놀라게 하는 폭발적인 폭력 모두에서 그렇습니다. 또 다른 놀라운 점은 결말입니다. 이 영화의 가장 큰 강점은 자매들이 어머니에게서 배우는 배경 이야기에 있습니다. 그리고 결말: 잔인하고 놀랍습니다. Is God Is 는 연극적이고 독특한 실험으로, 부분적으로 성공적이며, 시각적 스타일과 장난기 덕분에 큰 혜택을 받고 기회를 받을 자격이 있습니다. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.kr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:56:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/is-god-is-2144183/</guid>
</item><item><title>민들레는 위쳐 4에 다시 등장하지만, 송스 오브 더 패스트에서는 크게 등장하지 않을 것으로 기대하세요</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/dandelion-will-return-in-the-witcher-4-but-dont-expect-him-to-feature-much-in-songs-of-the-past-2144033/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>The Witcher 3: Wild Hunt 의 마지막 확장팩이 곧 출시될 예정입니다. 내년에는 게롤트가 '과거의 노래들'에서 시리에게 지휘권을 넘기기 전에 마지막 모험을 하게 됩니다. 우리는 레텐이라는 새로운 오픈 월드 지역으로 여행할 예정인데, 이곳은 게롤트의 가장 오래된 친구 중 한 명인 단델리온과 연결되어 있습니다.<br />
<br />
레텐은 음유시인의 가족 집이기 때문에, 그가 '과거의 노래' 이야기에서 꽤 중요한 역할을 할 것 같지만, 폴란드 출신 성우 야첵 콥친스키에 따르면, 그렇지 않을 수도 있다고 합니다. 페이스북 페이지 <a href="https://www.facebook.com/Wiedzminlandia/photos/ceadmiltak-jak-ostatnio-pisa%C5%82em-w-trakcie-psx-extreme-party-2026-go%C5%9Bciem-specjal/1094205679818233/?set=a.169994655572678" target="_blank">Wiedźminlandia</a> ( <a href="https://wccftech.com/the-witcher-4-brings-back-dandelion-songs-of-the-past-limited/" target="_blank">Wccftech</a> 제공)에서 보도된 바에 따르면, 콥친스키는 댄델리온의 새로운 음성 대사를 녹음했지만 새 확장팩을 위한 녹음은 하지 않았다고 밝혔습니다. 대신 그는 위쳐 4에서만 호출되어 다가오는 게임에 출연하는 것을 확정했습니다.<br />
<br />
<em>&quot;The Witcher 3: Wild Hunt 의 다가오는 확장팩 '과거의 노래들'에 관해, 배우는 아직 스튜디오 초청을 기다리고 대본을 읽고 대사를 녹음할 수 있다고 밝혔다. 이는 이전에 CD Projekt RED가 코프친스키와 게롤트의 폴란드어 목소리 야첵 로젠크를 확장팩 전용 스트림에 초대할 계획이라는 정보가 이전에 공개된 바 있다&quot;고</em> Wiedźminlandia의 소셜 미디어 게시물에 전했다.<br />
<br />
콥친스키가 여기서 자신의 참여를 다루고 있을 수도 있지만, 그가 위쳐 4 작업을 해왔다고 밝힌 점을 고려하면 그럴 가능성은 낮아 보입니다. 우리는 '송즈 오브 더 패스트' 개봉 시기가 멀지 않았고, 만약 단델리온이 중요한 역할을 했다면 지금쯤 목소리가 나왔을 것으로 예상할 수 있습니다. 아마도 '블러드 앤 와인'처럼 그는 단지 카메오 출연이 더 많을 뿐일 것입니다. 어쨌든, 게롤트의 마지막 여정은 그의 가장 친한 친구가 없으면 예전 같지 않을 것입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:44:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/dandelion-will-return-in-the-witcher-4-but-dont-expect-him-to-feature-much-in-songs-of-the-past-2144033/</guid>
</item><item><title>Spider Island </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/spider-island-2144173/</link>
<category>Blu-ray, Spider Island, 영화 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>앞서 언급했듯이, 올해는 진정한 공포의 해입니다. 생물 특징은 &quot;Goodies & Miscellany&quot; 가방에서 반복되는 주제로, 제가 좋아하는 색이 너무 적은 것 같습니다. Spider Island 가 최신작이며, 비록 설정이 말도 안 되게 들리지만, 저는 희망의 빛을 품고 있었습니다.<br />
<br />
그리고 시작하자면: <em>&quot;치명적인 거미들이 새로 개장한 열대 휴양지를 덮쳤고, 인플루언서 그룹이 방문해 리뷰하고 콘텐츠를 제작한다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;아, 안녕 마크!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
우선, 올해의 괴물 영화들이 많았음에도 불구하고 39세의 피터 웨스트버그가 왜 이 영화가 잠재력을 가지고 있다고 느꼈는지에 대한 질문부터 시작해 봅시다. 답은 아주 간단합니다. 감독의 이름, 크리스토퍼 놀란입니다. 아니요, 그냥 농담입니다. 만약 그랬다면, 우리는 기술적으로 무능한 3시간짜리 거미 공포 영화를 보았을 것입니다. 남성들이 멍하니 바라보며 의사과학적 진부한 말을 중얼거리는 장면이 나온다.<br />
<br />
아니요, 문제의 이름은 크리스토퍼 스미스입니다. 그는 제 최애 감독은 아니지만, 꽤 재미있는 영화들을 선보이며 유능한 감독임을 증명했습니다. 그는 언더그라운드 호러 영화 '크립'으로 돌파구를 마련했는데, 솔직히 이 작품은 수년이 지난 지금도 잊지 못하고 있습니다. 그 다음은 '세버런스'(애플 TV 시리즈와 혼동하지 말 것)로, 계획대로 되지 않는 기업 후퇴를 다룹니다. 에디 레드메인과 션 빈 주연의 '블랙 데스'는 션 빈이 작품에서 하는 행동을 보고 싶은 이들에게 정말 끔찍한 중세 전염병 액션 공포를 선사했습니다(무슨 말인지 아시죠). '트라이앵글'은 우주선을 배경으로 한 생존 호러 영화로, 잊혀져서는 안 됩니다. 그래서 스미스의 실적을 고려하면 분명 잠재력이 있습니다.<br />
<br />
Spider Island 의 출연진은 아마도 크게 기대할 만한 것은 아니다. 젊은 캐릭터들은 내가 모르는 배우들이 연기했는데, 예를 들어 로즈 윌리엄스(레인, 메디치), 디비안 라드와(슬로우 호스, 앤트맨 앤 더 와스프), 아브라함 루이스(더 톡 어벤저)가 있다. 조금 더 잘 알려진 배우는 피키 블라인더스, 로커비, 위키드의 앤디 나이먼이다. 그리고 베테랑 팀 맥이너니가 있는데, 그는 실제로 세버런스와 블랙 데스 두 작품에 출연했다. 그는 《왕좌의 게임》, 《노팅힐》, 《글래디에이터 II》 같은 작품에 출연했다. 출연진 중에서 특별히 눈에 띄는 것은 없다. 어깨를 으쓱하는 듯하지만, 이런 종류의 영화에서 더 많은 것을 기대하지는 않을 것이다.<br />
<br />
그렇다면, 이 극도로 단순하지만 잠재적으로 웃길 수 있는 설정이 뛰어난 공포 영화를 다루는 데 익숙한 감독의 손에 들면 어떻게 될까? 전혀 그렇지 않다. 전혀 그렇지 않다. 그 점에 대해 긍정적인 말을 할 수 있는 것은 전혀 없다. 그들은 어리석고 잠재적으로 재미있을 수 있는 전제를 전혀 활용하지 않는다. 대사도 전혀 흥미를 끌어올리지 못하고, 대본 얘기가 나왔으니 덧붙이자면, 이 작품은 네 명이 넘는 사람이 협업한 결과물이다. 그래서 '주방에 요리사가 너무 많다'는 말이 완전히 새로운 의미를 갖게 되었다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;우리가 여덟 다리 달린 괴물을 잡은 것 같아.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
효과는 괜찮은가? 음. 거미 침입 장면이 나온다. 특별히 세련된 것은 아니다. 처음에는 별로 흥미롭지 않고, 등장인물들에게도 별로 관심이 없다. 발전된 부녀 관계는 따뜻하게 보이려 하지만, 호기심을 자극하지는 못한다. 실제로 무언가가 일어나기까지 너무 오래 걸리고, 몽구스가 버섯을 먹고 복도를 기어 다니는 장면이 유일하게 조금이라도 재미있다. 거미 침입 자체에 긴장감이나 긴장감도 전혀 없다. 물론, 거미 공포증이 있다면 어쨌든 당황할 수도 있다.<br />
<br />
하지만 창의적인 죽음 장면조차 제대로 구현하지 못한 괴물 영화에는 뭔가 심각한 결함이 있다. 마치 이번 봄과 여름의 상어 공포 영화들 대부분이 이빨을 드러내지 못한 것과 비슷하다. 여기서는 주로 몇몇 사람들이 땅에 쓰러져 비명을 지르고 거미들이 그들 위를 기어다니는 장면만 보인다. 극단적인 고어를 꼭 보여야 한다는 건 아니지만, 좀 더 재미있어질 수 있을까? 스미스는 경험이 있지만, 결국 예산 부족 때문일 수도 있다. 혹은 진정한 관심 때문일 수도 있다. 혹은 둘 다. 왜냐하면 이 영화는 마치 반쯤 의욕적인 &quot;이거 좀 해봐; 1년 후에 개봉할 예정이야. 전화하지 마, 내가 전화할게, 안녕.&quot;이라는 말과 함께 당신에게 던져진 느낌이기 때문이다.<br />
<br />
Spider Island 이름에 걸맞게 섬에 거미가 많다는 점에서 그렇습니다. 하지만 사실 이 영화는 전혀 의미 없는 작품이며, 재미를 위해 만들어진 것 같지도 않습니다. Spider Island 에 대해 제가 할 수 있는 가장 좋은 말은, 결국 끝난다는 사실 외에도, 아마도 경치가 아름다웠다는 점일 것입니다. 하지만 제가 직접 모리셔스에 가서 카메라를 설치해 아름다운 경치를 담을 수도 있었을 텐데요. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.kr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:56:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/spider-island-2144173/</guid>
</item><item><title>The Blood of Dawnwalker의 타이머가 제거된 후, 모더가 Star Wars Zero Company 같은 방식으로 처리했습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/after-the-blood-of-dawnwalker-sees-its-timer-removed-a-modder-has-given-star-wars-zero-company-the-same-treatment-2143983/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>알고 보니 많은 플레이어들이 타이머에 묶여 게임플레이를 좋아하지 않는다. 타이머는 The Blood of Dawnwalker나 Star Wars Zero Company 같은 게임에서 중요한 요소이지만, 첫 플레이에서 모든 것을 볼 수 없고, 또 다른 저장 파일을 불러오지 않는 한 일부 사이드 콘텐츠는 미스터리로 남는다.<br />
<br />
모더 Caites(The <a href="https://www.gamereactor.kr/the-blood-of-dawnwalker-modder-removes-time-mechanic-thousands-flock-to-download-mod-2142673/" title="The Blood of Dawnwalker 모더가 시간 메커니즘을 제거하고 수천 명이 모드를 다운로드하러 몰려듭니다">Blood of Dawnwalker 모드를</a> 만든 바로 그 모더)가 이 문제를 해결했습니다. Star Wars Zero Company 의 <a href="https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/103?tab=description" target="_blank">Mission and Campaign Time Control 모드를</a> 사용하면 한 주기 내에 모든 미션을 완료할 수 있을 뿐만 아니라, 버튼 하나로 즉시 미션을 이길 수 있습니다.<br />
<br />
이 모드는 게임의 핵심 요소, 특히 자동 승리 버튼을 많이 빼앗지만, 느린 초반 학습 시간을 피하고 다시 게임을 플레이하고 싶은 사람들을 위해 설계된 것입니다. 이미 이 모드는 수천 건에 달하는 많은 다운로드를 기록했기에, 비트 리액터가 포스트게임이나 뉴 게임 플러스 기능을 추가하기 전까지는 일부 사람들이 두 번째 플레이에서 이렇게 빠르게 진행할 것임이 분명합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:32:15 +0200</updated>
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</item><item><title>메이지 윌리엄스는 아리아 스타크 스핀오프에 대해 자신이 없다 Game of Thrones </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/maisie-williams-isnt-confident-about-an-arya-stark-game-of-thrones-spinoff-2143903/</link>
<category>Cinema, Game of Thrones - Season 8, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>HBO와 워너 브라더스는 왕좌의 게임 세계를 확장하는 데 있어 앞으로의 방향을 정한 듯하다. 본편의 사건을 넘어 전용 속편과 후속작을 내놓는 대신, 이제는 웨스테로스 역사의 다양한 시점을 겨냥하는 방향으로 전환되었다. 이는 이미 《하우스 오브 더 드래곤》과 《일곱 왕국의 기사》에서 이미 보았고, <a href="https://www.gamereactor.kr/game-of-thrones-movie-to-be-known-as-aegons-conquest-2032983/" target="_blank" title="Game of Thrones 에이곤의 정복으로 알려질 영화">기대되는 영화 《에이곤의 정복</a>》에서도 다시 볼 수 있을 것이다.<br />
<br />
사실, 핵심 쇼를 넘어서는 아이디어는 거의 무산되었고, 가장 진보되고 적절한 아이디어는 킷 해링턴의 존 스노우를 둘러싼 것이었으며, 이 '속편' 프로젝트는 <a href="https://www.gamereactor.kr/kit-harrington-confirms-that-jon-snow-will-not-have-a-series-max-has-put-the-project-in-a-drawer-1620683/" target="_blank" title="키트 해링턴은 존 스노우가 시리즈를 만들지 않을 것이라고 확인한다: 맥스는 이 프로젝트를 서랍에 넣어두었다">현재 완전히 보류된</a> 상태입니다.<br />
<br />
이 때문에 메이지 윌리엄스가 연기한 아리아 스타크의 이야기를 계속하자는 소문도 다소 이상하게 느껴졌는데, 비록 왕좌의 게임에서 캐릭터의 결말이 문자 그대로 무한한 기회를 열어주긴 하지만요.<br />
<br />
최근 <a href="https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2026/sep/06/maisie-williams-actor-interview-game-of-thrones-practical-magic-2" target="_blank">가디언</a>과의 인터뷰에서 윌리엄스는 아리아 스타크의 후속작이 성공할 수 있을지 자신이 없다고 거의 확언했다.<br />
<br />
<em>&quot;나도 그거 봤어! 나는 '어?'라고 생각했어. 사실 잘 모르겠어. 그녀는 뭔가 발전되어야 할 것 같아, 왜냐하면 내가 너무 많이 변한 것 같거든. 그리고 사람들이 아리아를 좋아했던 이유는 그녀가 항상 어린아이였고, 꽤 어른스러운 일을 했다는 점인 것 같아.&quot;</em><br />
<br />
윌리엄스조차 확신이 없는데, 아리아 스타크 스핀오프 쇼에 관심이 있나요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:02:19 +0200</updated>
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</item><item><title>제임스 건이 톰의 DC 유니버스 합류 가능성에 관한 팬 질문에 답합니다 Holland </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/james-gunn-answers-fan-query-about-tom-holland-potentially-joining-the-dc-universe-2143833/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>몇몇 배우와 스타가 마블에서 DC로 이동한 경우도 있지만(가끔은 예상치 못한 '카빌린' 의미의 DC에서 마블로 이동하기도 하지만), 만화책 거장 중 한 곳에서 일했던 인재들이 다른 쪽으로 옮겨 다른 곳에 합류하는 모습은 드물다. 특히 여전히 활동 중인 극장 유니버스와 관련해서는 더욱 그렇다. 스칼렛 요한슨과 세바스찬 스탠은 다가오는 배트맨 - 파트 2에서 역할을 맡을 예정이지만, 이 영화는 엘스월드 프로젝트로 간주되어 현재 DC 유니버스 메인 유니버스의 일부가 아니어, DC 유니버스와 마블 시네마틱 유니버스 인재 풀 간의 교차가 부족함을 더욱 부각시킨다.<br />
<br />
그럼에도 불구하고, 팬들은 여전히 자신들이 좋아하는 스타들이 MCU에서 DC 유니버스로 도약하기를 간절히 바라고 있으며, 현재 박스오피스 스타인 톰 홀랜드도 포함되어 있다.<br />
<br />
<a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/Dc6sXTBD-Oy" target="_blank">Threads</a>에서 한 팬이 DC 스튜디오 공동 보스 제임스 건에게 홀랜드가 결국 DC 유니버스에 참여할 수 있는지 물었으며, 비스트 보이, 키드 플래시, 아쿠바람드, 몬-엘 같은 젊은 영웅들을 둘러싼 몇 가지 제안도 있었습니다. 건은 이 제안을 거의 일축했습니다.<br />
<br />
<em>&quot;30살 톰이 스파이더맨 다음에 아쿠아래드를 만들고 싶어 할지 잘 모르겠어.&quot;</em><br />
<br />
현재로서는 홀랜드가 피터 파커/스파이더맨 역으로 최소 몇 차례 더 출연할 것으로 예상되며, 그의 하차는 몇 년 후일 것으로 보입니다. 즉, 홀랜드가 이런 대형 슈퍼히어로 역할을 이어 또 다른 역할을 원한다면 DCU 역할은 꽤 먼 미래에 남게 될 것입니다.<br />
<br />
혹시 홀랜드가 DC 유니버스에 합류하는 모습을 보고 싶으신가요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 10:49:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/james-gunn-answers-fan-query-about-tom-holland-potentially-joining-the-dc-universe-2143833/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI 의 운전은 GTA IV와 GTA V의 장점을 살렸습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/grand-theft-auto-vis-driving-takes-the-best-of-gta-iv-and-gta-v-2143223/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Grand Theft Auto VI 이미 전작보다 크게 업그레이드된 것처럼 보이지만, 우리가 플레이하지 않으면 운전, 사격 등 다양한 요소가 어떻게 달라질지 예측하기 어렵습니다. 11월 19일이 올 때까지는, 자세히 살펴본 분들의 말에 의존해야 할 것입니다.<br />
<br />
유튜버 TGG는 Grand Theft Auto VI 의 공식 확장 영상을 앞두고 락스타 노스를 방문할 기회를 가졌고, 운전에 대한 더 깊이 있는 모습을 볼 수 있었습니다. 락스타 노스 공동 스튜디오 책임자 롭 넬슨은 GTA VI의 운전이 그랜드 테프트 오토 IV의 무중력 감각과 그랜드 테프트 오토 V의 접근성을 결합할 것이라고 설명했습니다. 차량들은 &quot;오직 최고의 방식으로 무게감이 느껴집니다 <em>. 팀은 GTA IV의 무게감과 느낌의 가장 좋은 부분들을 유지하기 위해 열심히 노력했으며, GTA V의 접근성을 유지하고 있습니다. 이 하드웨어에서 모든 것이 처음부터 구축되었으며, 구동계, 타이어, 서스펜션, 조향 조정에 훨씬 더 많은 제어권을 갖게 되었습니다; 이 모든 것이 물리 모델에 적용되고 있습니다,&quot;</em> 라고 넬슨은 말합니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5PEKC28azRU&lt;/social&gt; <br />
<br />
차량 주변의 물리 엔진이 완전히 개편되었습니다. 타이어 제어, 튜닝, 서스펜션, 스티어링 등이 이전 게임들과 현저히 다르게 설계되었습니다. 게다가 차량 훔치기 기능이 훨씬 더 깊이 있게 구현되었습니다. 플레이어는 빠른 시간 이벤트를 완료해 안에 누군가가 있는 차량을 성공적으로 훔쳐야 하며, 만약 승객이 남아 있으면 싸움을 벌여야 할 수도 있습니다. 정지된 차량은 슬림 짐부터 창문 깨기, 심지어 복제 열쇠까지 다양한 방법으로 훔칠 수 있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:33:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Chronicles: Medieval 에서 하찮은 농민으로 시작할 수도 있고, 중세의 네포 베이비가 될 수도 있습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/you-can-start-out-as-a-lowly-peasant-in-chronicles-medieval-or-be-a-medieval-nepo-baby-2143193/</link>
<category>PC, Chronicles: Medieval, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>중세 시대의 치열한 전투가 벌어지는 다른 게임들과 달리, Chronicles: Medieval 은 단순히 조감도로 전장을 지켜보는 것만이 아닙니다. 당신은 전선에서 지휘하며 잉글랜드, 프랑스, 신성 로마 제국의 영주를 조종할 수 있습니다.<br />
<br />
출신지를 선택하는 것은 큰 영향을 미칩니다. Raw Power Games의 수석 프로듀서 샘 밀렌이 게임스컴에서 말해주었습니다. 이런 점들이 시작할 때 군대가 갖게 될 전문 분야에 큰 영향을 미칩니다. <em>&quot;영국에 있다면 그들의 전문 분야는 활입니다. 그쪽에 더 집중할 수 있을 겁니다. 신성 로마 제국을 시작할 때는 근접 보병과 중갑이 그들의 전문 분야입니다. 그 점에 집중할 수 있을 겁니다. 하지만 다시 말하지만, 당신이 원하는 방식으로 플레이할 수 있듯이, 영국에서 시작해서 '나는 스코틀랜드로 올라가서 내 영역을 주장할 거예요.'라고 말할 수 있습니다.&quot;라고</em> 밀렌이 말했습니다.<br />
<br />
물론, 맵 전역에서 유닛을 구해 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 영국의 프랑스 잔디밭 흙을 차는 전통을 완전히 무시하고, 대신 스코틀랜드를 습격하는 또 다른 영국 역사적 취미에 참여할 수도 있습니다.<br />
<br />
어떤 군대를 갖게 되는지뿐만 아니라, 게임 초반의 결정들이 당신이 어떤 리더가 될지도 결정하게 됩니다. <em>&quot;게임에서 완전히 하층민, 땅이 없는 인물로 시작합니다. 캐릭터 생성을 통해 자신의 배경에 대해 여러 가지 선택을 할 수 있습니다. 귀족 출신인가요? 농민 출신인가요? 워치에서 복무한 적이 있나요? 이미 당신에게 충성하는 부하가 있을 수도 있고, 아무도 없이 시작할 수도 있는데, 그것이 시작할 때 당신이 할 수 있는 일에 큰 영향을 미칠 것입니다,&quot;</em> 밀렌이 설명합니다.<br />
<br />
이 점이 난이도에 어느 정도 영향을 줄 것입니다. 예를 들어, 은수저 배경으로 시작하는 것은 아무것도 없는 상태에서 시작하는 것과 다르지만, 그 여정은 당신의 몫입니다. 가능할 때는 중세 네포 아기 역할을 피하려고 하지만, 좋은 삶처럼 들립니다.<br />
<br />
아래에서 전체 인터뷰와 게임스 <a href="https://www.gamereactor.kr/chronicles-medieval-gamescom-preview-historical-accuracy-meets-the-rule-of-cool-2140193/" title="Chronicles: Medieval 게임스컴 미리보기: 역사적 정확성과 멋짐의 법칙 만남">컴에서의 인</a>상을 확인해 보세요.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 11:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:15:10 +0200</updated>
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</item><item><title>게리 올드먼은 다음 제임스 본드가 이미 선택됐다고 생각하는 것 같고, Slow Horses 공동 주연이 되길 바라고 있어요</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/gary-oldman-seems-to-think-the-next-james-bond-has-been-selected-and-hes-hoping-its-a-slow-horses-co-star-2143173/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>슬로우 호시와 제임스 본드가 같은 우주에 존재하는 것은 아니지만, 만약 존재한다면 슬라우 하우스에서 탈락한 인물이 MI5의 00 프로그램으로 승격되는 것은 대단한 업적일 것이다. 그럼에도 불구하고, 이 가상의 합병 세계에서는 잭 로든이 곧 그런 역할을 하게 될 가능성이 매우 높다. 슬로우 호스 스타인 그는 제임스 &quot;007&quot; 본드 역을 이어받을 유력 중 하나이기 때문이다.<br />
<br />
이 문제에 대해 언급하자면, 전설적인 게리 올드먼의 로우 호스 출연자가 본드 딜레마에 대해 이야기하며, 다음 007이 선택되었음을 알고 있으며 로든이 그 역할을 맡길 바란다고 시사합니다.<br />
<br />
캐나다 <a href="https://globalnews.ca/video/12048204/slow-horses-gary-oldman-on-the-james-bond-rumours-surrounding-his-co-star" target="_blank">글로벌 뉴스</a>와의 인터뷰에서 올드먼은 다음과 같이 말했다: <em>&quot;그가 최종 후보에 올랐다는 소문이 돌고 있습니다. 곧 알게 될 거죠, 그렇죠? 왜냐하면 그들이 그를 선택했기 때문입니다. 그들은 이미 선택을 했지만 아직 발표하지 않았습니다. 그래서 잭이 되길 바</em>라고 있습니다.&quot;<br />
<br />
제임스 본드 역을 노리는 다른 유력 후보들도 몇 명 있지만, 이들 중 다수는 로든보다 더 유명한 스타들이기 때문에, <a href="https://www.gamereactor.kr/ex-james-bond-casting-director-explains-why-she-wouldnt-choose-jacob-elordi-callum-turner-or-harris-dickinson-as-the-next-007-2096373/" target="_blank" title="전 제임스 본드 캐스팅 디렉터가 왜 제이콥 엘로디, 캘럼 터너, 해리스 디킨슨을 다음 007로 선택하지 않았는지 설명한다">007 크리에이티브들은 덜 알려진 스타를 선택</a> 해 완벽한 스파이로 만들어내는 경향이 있어 스코틀랜드인에게 유리하게 작용할 것이다.<br />
<br />
다음 제임스 본드로 누구를 캐스팅하시겠습니까?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 10:42:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 15:04:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/gary-oldman-seems-to-think-the-next-james-bond-has-been-selected-and-hes-hoping-its-a-slow-horses-co-star-2143173/</guid>
</item><item><title>Motor City </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/motor-city-2144163/</link>
<category>Blu-ray, Motor City, 영화 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>잭 리처로 가장 잘 알려진 앨런 리치슨이 1970년대를 배경으로 한 새롭고 잔인한 액션 영화에 다시 등장했습니다. 저는 그가 냉장고처럼 민첩하고 항상 약간 잘못된 위치에 있는 것처럼 보이긴 하지만, 저는 그를 좋아합니다. 마치 아놀드 슈워제네거가 유치원 반과 모래장에서 노는 모습을 보는 것과 비슷합니다. 그는 조금 너무 커서 어울리지 못하는 느낌이고, 모욕적인 태도는 전혀 없어요. 하지만 여전히 뭔가 존재합니다.<br />
<br />
예를 들어, 의외로 탄탄한 워 머신에서 그가 꽤 마음에 들었어요. 이번에는 처음 봤을 때 우리가 익숙한 모습과 많이 다르게 보여서 그 자체로도 큰 반감이 되죠. Motor City 가 제목인데, 큰 반향을 일으키진 못했어요. 포장은 꽤 멋지지만, 포장지를 뜯고 나면 어떻게 버티나요?<br />
<br />
줄거리: <em>&quot;1970년대 디트로이트에서 존 밀러는 지역 갱스터의 여자친구와 사랑에 빠진다. 복수심으로 그 갱스터는 함정을 설치해 무고한 남자를 감옥에 보내게 한다. 인생이 산산조각난 밀러는 여자친구를 빼앗은 남자에게 복수를 계획한다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;이 영화는 거의 빌 빅스비/루 페리그노 같은 느낌이 든다. 날 화나게 하지 마.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
네, 읽는 순간부터 또 하나의 복수 영화입니다. 하지만 올바른 끝부터 시작해 봅시다: 감독입니다. 그분이 바로 포치 폰치롤리입니다. 그는 올드 헨리와 최근작 그리디 피플을 연출했는데, 저는 그 영화를 정말 재미있게 봤습니다. 그의 시각적 스타일은 즉시 알아볼 수 있다는 점을 말씀드려야겠습니다. 그리고 눈에 띄는 이름들 얘기가 나왔으니, 런던 하즈 폴른과 레플리카스 등 여러 작품을 쓴 각본가가 있는데, 그의 이름은 채드 세인트 존입니다.<br />
<br />
출연진. 우리는 이미 리치슨에 대해 언급했어요. 그가 70년대 스타일의 머리를 한 모습을 보는 것은 이상하고 처음에는 진지하게 받아들이기 어려울 수 있지만, 이 영화가 옷차림, 헤어스타일, 배경을 통해 70년대 쇼의 분위기를 잘 포착했다는 점은 주목할 만합니다. 리치슨은 평소처럼 행동합니다. 그는 평소보다 표정에서 조금 더 다재다능함을 보여주며, 그 이유는 곧 설명하겠습니다.<br />
<br />
우리는 또한 악역 역할을 맡은 벤 포스터도 만난다. 나는 항상 포스터를 좋아했는데, 그는 종종 악역 역할에 고정되어 있다. 왜냐하면 그는... 그 역할에 딱 맞기 때문이다. 그는 1996년부터 시작된 탄탄한 이력서를 가지고 있다. 또한 우리는 오렌지 이즈 더 뉴 블랙, 스카이스크레이퍼 등 다른 영화들에서 부패한 경찰 역할로 파블로 &quot;포른스태쉬&quot; 슈라이버를 볼 수 있다. 내 생각에 그는 더 많고 큰 역할을 맡아야 할 배우다. 주인공의 연인은 다이버전트 시리즈의 셰일린 우들리가 연기했으며, 그녀의 역할은 다소 단면적이고 단지 사랑의 관심사에 불과하며 가슴을 몇 번 보여줄 기회만 있다. 재능 있는 배우에게는 다소 보상받지 못하는 역할처럼 느껴지지만, 내가 누굴 판단할 수 있겠는가?<br />
<br />
이제 영화 자체로 넘어가겠습니다. Motor City 는 다소 단발성 작품입니다. 저는 이 영화를 이해하기가 조금 어렵습니다. 아니면, 무엇보다도, 이 영화를 만들기 위해 모인 모든 두뇌들이 실제로 어떻게 생각했는지 이해하는 것이 어렵습니다. 핵심은 단순한 복수 이야기입니다. 잘 알려진 배우들, 경험이 풍부한 제작진이 등장합니다 - 물론 결과는 엇갈렸지만, 어느 정도는 큰 반향을 일으키고 판매되는 작품들입니다. 잠재력이 있습니다. 꽤 많다고 말할 수 있습니다. 앞서 언급한 거의 활용되지 않는 유일한 여성 주인공이 있는데, 결국 대부분 남성들이 욕망하는 존재일 뿐이고, 다소 구식으로 느껴지지만, 옛 액션 영화에 대한 오마주로 보면 마음에 들 수 있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;70년대 사람들은 좀 더 멋졌잖아, 그렇지?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Motor City 앞서 언급했듯이, 잘 만들어졌고 정말 스타일리시하다. 리치슨이 처음에는 멀릿 헤어스타일과 식스팩이 다소 어색하게 느껴졌지만, 나는 연출에 완전히 매료되었다. 우리는 1970년대 디트로이트에 있다. 슈라이버의 기름진 트라볼타 스타일 머리, 포스터의 선글라스, 우들리의 곱슬머리와 드레스가 있다. 자동차, 담배, 모든 것이 있다. 정말 70년대 향기가 난다. 시각적으로는 정말 아름다운 영화이고, 액션 장면들은 잘 만들어졌으며 잔인하다. 예를 들어 리치슨과 슈리버의 마지막 싸움은... 와.<br />
<br />
하지만 근본적인 문제가 하나 있는데, 여기서 영화 제작진이 어떻게 신중하게 생각했는지에 대한 문제로 돌아가겠습니다. 제목에서 바로 드러내듯이: 아무도 말하지 않습니다. Motor City 는 신중하게 선택되고 잘 짜인 사운드트랙들로 가득하지만, 대사는 존재하지 않습니다. 농담이 아닙니다. 리치슨이 연기한 캐릭터는 차를 도난당하고, 차를 되찾고 기뻐하며, 여자친구에게 청혼하려던 순간 경찰이 집을 급습합니다. 차가 무언가에 사용된 탓에 그는 주요 용의자로 지목되어 경찰서로 끌려갑니다. 우리는 그가 유리창 너머에서 경찰과 말다툼하며 화가 난 채 앉아 있는 모습을 봅니다. 대사는 음소거되어 영화 내내 그렇습니다.<br />
<br />
예시 2: 주인공이 원래 여자친구를 빼앗았던 갱스터를 만난다. 약간 우스꽝스럽다. &quot;도대체 뭐야, 너?&quot; 같은 식으로, 포스터가 면접실 의자에 앉아 손을 든다. &quot;그래, 이 자식아. 나야.&quot; 하지만 대사는 없다. 다른 장면에서는 음악 뒤에 숨기거나, 이미 대사가 끝난 후에 삽입해 그 후의 상황을 보여준다. 이것은 줄거리가 매우 단순하고 필요한 것을 보여주며, 거의 항상 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하기 때문에 어느 정도 효과적이다. 이것은 잠시 재미있는 스타일적 장치다. 몇몇 장면에서는. 회상 장면에서 돋보이게 하는 장치로 작용했을 수도 있다. 하지만 지금은 100분짜리 영화 전체로 제공된다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;영화 후반부에서 그는 긴 머리에 지쳐 머리를 밀어버립니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
재미없어요. 흥미를 잃고 집중하기 어렵고, 기본적으로 혼자 있는 사람이고 침묵을 즐기는 저는 오히려... 사람들이 말하는 걸 듣고 싶다는 욕망을 느낍니다. 그리고 그들은 자기들만의 방식으로 말하죠. 세지는 않았지만, 영화에는 대사가 7줄에서 10줄 사이인 것 같아요. 그 이상은 없어요. 누군가가 &quot;무릎 꿇어라&quot; 같은 말을 외칩니다. 두 인물이 식당에서 만나고 한 명은 &quot;안녕하세요&quot;라고 말하고 다른 한 명은 &quot;안녕하세요&quot;라고 대답합니다. 그게 바로 그 정도의 수준입니다. 다시 말하지만, 재미있는 실험이긴 하지만, 영화 한 편 내내 할 수는 없습니다.<br />
<br />
죄송해요, 좀 흥분했네요. 줄거리는 단순하고 자체적으로 놀라움은 없지만, 그래도 괜찮은 영화가 숨어 있거든요. 스타일리시한 영화로, 좋은 액션과 이전보다 더 많은 표정을 가진 리치슨 영화요. 하지만 이상하게도 무음으로 설정되어 있는데, 왜 그런지 잘 이해가 안 돼요. 다른 사람들도 거의 모르겠어요, 왜냐하면 Motor City 가 거의 눈치채지 못했기 때문이죠, 마치 심문실에서 벤 포스터가 하는 것처럼요. 손을 들고 놀란 표정으로, &quot;도대체 무슨 일이야?&quot;라고 어깨를 으쓱합니다. &quot;모르겠어요. 담배 있어요?&quot; </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.kr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 14:55:55 +0200</updated>
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</item><item><title>인비트위너스가 원래 네 명의 스타가 돌아오며 컴백을 확정했다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-inbetweeners-confirmed-to-be-making-a-comeback-with-original-four-stars-returning-2143153/</link>
<category>The Inbetweeners 3, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>최근 인비트위너스가 곧 복귀할 것이라는 소문이 많이 돌고 있습니다. 이 코미디 시리즈는 2000년대 후반 영국에서 큰 히트를 쳤으며, 세 시즌의 히트작 TV에 이어 큰 인기를 끌었습니다. 실제로 성적이 매우 좋아 곧 완전한 극장용 영화로 발전했고, 결국 속편 영화로도 제작되었으나 평범한 반응을 얻었습니다.<br />
<br />
두 번째 영화 이후로 인비트위너스는 시간 속에 잊혀졌고, 지금은 친구들이 터무니없는 모험을 떠나는 모습을 본 지 약 12년이 지났다. 이 기다림은 곧 끝나갈 것이다.<br />
<br />
넷플릭스는 『인비트위너스 3』의 제작이 시작되었다고 밝혔습니다. 이 영화는 이전 작품을 기반으로 한 작품이지만, 출연진이 훨씬 나이가 많고 성인이 된 상태라는 단점이 있습니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/NetflixUK/status/2096871091180359711&lt;/social&gt; <br />
<br />
아직 첫 방송일이나 개봉 일정에 대한 소식은 없지만, 적어도 이 프로젝트가 사이먼 버드의 윌 맥켄지, 제임스 버클리의 제이 카트라이트, 블레이크 해리슨의 닐 서덜랜드, 조 토마스의 사이먼 쿠퍼 등 주요 배우들이 다시 모일 것임을 알고 있으며, 많은 이들이 더 넓은 조연진이 역할을 할지에 대해 궁금해할 것이다. 넷플릭스는 아직 이 부분에 대해 아무런 공식 발표를 하지 않았지만, 예를 들어 그렉 데이비스가 연기한 필 길버트가 빠진 인비트위너스는 거의 아닐 것이다.<br />
<br />
『인비트위너스』의 복귀를 기대하고 계신가요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 09:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 14:41:59 +0200</updated>
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</item><item><title>초대 세계 육상 얼티밋 챔피언십은 잉게브리그첸과 두플란티스의 우승으로 시작된다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-inaugural-world-athletics-ultimate-championship-begin-with-ingebrigtsen-and-duplantis-victories-2146703/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>세계 육상 얼티밋 챔피언십의 첫 대회가 시작되었습니다: 9월 11일부터 13일까지 부다페스트에서 단 3일간 진행되며, 간소화된 형식과 참가자 수는 줄여졌습니다. 올림픽, 월드, 다이아몬드 리그 챔피언만 참가할 수 있고, 나머지는 세계 육상 랭킹에 의해서만 참가할 수 있습니다.<br />
<br />
첫째 날, 노르웨이의 슈퍼스타 야콥 잉게브리그첸이 남자 5,000미터에서 12분 59.24초의 기록으로 우승했다. 불과 7개월 만에 그는 아킬레스건 수술을 받았다. 또 다른 스타인 스웨덴의 몬도 두플랜티스는 예상대로 장대높이뛰기에서 우승했으나, 커리어 16개 세계 기록을 세운 후 6.20미터를 뛰어 신기록을 세우지는 못했다.<br />
<br />
금요일 우승자로는 올림픽 챔피언이기도 한 우크라이나의 야로슬라바 마후치크가 높이뛰기에서 1.99미터를 뛰어넘었다. 독일의 멀린 후멜은 해머던지기에서 81.46미터로 우승했다. 최근 유럽 챔피언인 영국의 킬리 호지킨슨은 여자 800m 준결승에서 우승하며 오드리 베로, 펨케 브로더스-볼과 함께 예선을 통과했다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:46:32 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 22:46:24 +0200</updated>
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</item><item><title>FIA 회장은 현재 상황 때문에 페르난도 알론소가 떠나서는 안 된다고 말했다. "성공한 후에 떠나야 한다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/fia-president-says-fernando-alonso-should-not-leave-because-of-the-current-circumstances-he-has-to-be-successful-and-then-leave-2146683/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>페르난도 알론소는 포뮬러 1에서 은퇴를 앞두고 있지만, 그 시간이 얼마나 가까운가? 그가 마지막으로 월드 챔피언십에서 우승한 지 20년, 그랑프리에서 우승한 지 13년이 지났지만, 경쟁력이 떨어진 팀들과도 고전하고 있으며, 이제는 애스턴 마틴과 함께 경주를 완주하지 못하는 경우가 많다.<br />
<br />
FIA 회장 모하메드 벤 술라이엠은 마드리드 스페인 그랑프리 전에 페르난도 알론소가 그런 상황 때문에 은퇴해서는 안 된다고 호소했다. &quot;페<em>르난도가 - 위대한 챔피언인 알론소가 이런 상황 때문에 떠나는 것을 허용할 수는</em> 없다&quot;고 그는 말했다. &quot;<em>그건 무대를 떠나는 방법이 아니다. 그는 성공해야 하고, 그 후에 원하는 때 떠나야 한다. 경기력 때문에 떠</em>날 수밖에 없다. &quot;<br />
<br />
실제로 벤 술라이엠은 알론소와 대화할 것이라고 말했는데, 마드리드에서 알론소는 자신의 미래에 대한 결정이 &quot;곧&quot; 내려지지 않을 것이라고 답했다. &quot;<em>그가 매우 슬퍼하는 모습을 보고 나는 '페르난도, 네가 두 번이나 세계 챔피언에 오고 지금 와서 받아들일 수 없다는 걸 이해</em>해'라고 말했다&quot;고 벤 술라이엠이 덧붙였다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:36:48 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 22:36:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/fia-president-says-fernando-alonso-should-not-leave-because-of-the-current-circumstances-he-has-to-be-successful-and-then-leave-2146683/</guid>
</item><item><title>Star Wars Zero Company 의 첫 패치가 성가신 벌레들을 엄청 많이 제거해</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/star-wars-zero-companys-first-patch-squashes-a-ton-of-pesky-bugs-2146663/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Star Wars Zero Company 개발진의 상당수가 <a href="https://www.gamereactor.kr/majority-of-star-wars-zero-company-developers-were-furloughed-just-before-launch-2138663/" title="Star Wars Zero Company 개발자 대부분이 출시 직전에 휴직 상태였습니다">출시 직전에 휴가를 냈</a>다는 사실을 제외하면, 이 전술 전략 프로젝트는 아주 먼 은하계를 배경으로 꽤 큰 화제를 모으고 있는 듯하다. <a href="https://www.gamereactor.kr/star-wars-zero-company-2135873/" title="Star Wars: Zero Company ">리뷰는 매우 좋</a>았고, 팬들의 반응도 매우 긍정적이며, 이 타이틀이 히트할 것임을 시사하는 징후들이 있다. 하지만 여전히 몇 가지 성능 문제와 버그가 해결되어야 한다...<br />
<br />
이를 위해 출시 후 첫 번째 주요 패치가 도착했으며, 업데이트 1.1이 최근 여러분에게 불편을 안겨준 여러 문제를 해결했습니다.<br />
<br />
현재 모든 플랫폼에서 이용 가능하며, 업데이트의 <a href="https://www.ea.com/games/starwars/zero-company/news/patch-notes-1-1" target="_blank">전체 패치 노트</a> 는 아래에서 확인할 수 있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h2>버그 수정</h2><br />
<br />
<h3>성능 및 안정성:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>여러 충돌 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>여러 시각적 끊김 현상을 수정했습니다.</li><br />
<li>베스카르 세이브가 일시적으로 삭제되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>베스카르 모드에서 크래시 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>최소 권장 드라이버를 현재 게임 준비 가능한 버전으로 업데이트했습니다 - 개발자 노트: 대화 프롬프트의 텍스트 업데이트도 드라이버 버전을 업데이트해야 한다고 명시했습니다.</li><br />
<li>Global Illumination and Reflections 설정을 업데이트하면서 실수로 Ray Tracing을 참조한 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>도입부 시네마틱이 재생되는 동안 입력을 과도하게 누르면서 메인 메뉴에서 드문 소프트락이 발생했습니다.</li><br />
<li>갑작스럽거나 강제 종료 시 발생할 수 있는 저장 파일이 손상되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>플레이어들이 예약 주문이나 디럭스 에디션 아이템을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>시네마틱 및 대화:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>일부 시네마틱에서 파톰의 머리카락이 의도치 않게 움직이는 부분을 수정했습니다.</li><br />
<li>호크스가 근처에 있거나 대화 중일 때 덴 내 여러 캐릭터의 반응 애니메이션을 수정했습니다.</li><br />
<li>특정 시네마틱 동안 클론 트루퍼의 고정 애니메이션.</li><br />
<li>대화 중 카브의 고정 애니메이션.</li><br />
<li>서 있는 애니메이션 중에 호크스의 팔이 나타나는 방식을 수정했습니다.</li><br />
<li>트릭이 스틸워치에 들어갈 때 기본 헬멧을 착용하지 않은 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>트릭이 게임 재시작 후 스틸워치에 들어가기 전에 기본 복장을 착용하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>베스핀 클로징 시네마틱에서 호크스가 가끔 빠진 문제를 수정했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>커스터마이징:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Tel-Rea Vokoss의 라이트세이버가 커스터마이징 시설에서 아스트로멕으로 교체한 후에도 여전히 표시되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>오퍼레이터의 오리진을 다른 휴머노이드에서 클론으로, 또는 그 반대로 바꿀 때 이전에 선택된 오리진의 기본 음성 미리보기를 사용하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>캐릭터 생성 중에 호크스의 미리보기 도시어가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>데이터뱅크:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>저장 중 데이터뱅크와 상호작용하면 캐릭터가 손상되는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>데이터뱅크에서 문자를 편집할 때 정보가 손상될 수 있는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>다른 오퍼레이터의 이름을 편집한 후 실수로 이름이 변경되어 중복된 캐릭터 이름과 해당 오퍼레이터의 커스터마이징 기능 망가진 문제를 해결했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>만남:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>텔-리얼 보코스의 영웅 임무에서 마지막 적이 자신을 공격한 오퍼레이터에게 목표를 제대로 재할당하지 않은 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>텔-리얼 보코스의 영웅 임무의 최종 상대가 위험에 처한 텔을 집결시키는 오퍼레이터에게 목표를 재할당하지 않은 문제를 수정했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>전략:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>박타 탱크가 한 사이클에 여러 번 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>저장 파일을 불러올 때 추가 자동 저장이 생성되는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>메드베이 튜토리얼에서 발생한 드문 소프트락을 수정했습니다.</li><br />
<li>검사 모드를 열면서 분대 선택 메뉴로 전환할 때 진행이 막히는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>2차 전문화가 관계 +8 레벨에서 전문화의 수동 교차 훈련을 선택 풀에 제대로 추가하지 않은 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>부차적 전문화는 이제 작전 중 전문화별 요구 사항과 결과를 테스트할 때 올바르게 집계됩니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>전술:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>명중 확률이 100%인데도 샷이 빗나갈 수 있는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>2-4단계 산탄총이 실수로 1단계 값이 사용되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>마우스와 키보드로 조준할 때 콘 공격이 부자연스럽게 스냅되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>M-32를 사용할 때 Kabb의 사격 애니메이션 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>플레이어가 지도 밖에 있는 오퍼레이터를 사용할 수 없게 하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>드로이드 해체자가 드로이드 죽일 때만 하모니를 부여하는 문제가 수정되었습니다.</li><br />
<li>텔 레아의 포스 공격이 보너스가 적용될 때 UI에 잘못된 피해 값을 표시하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>텔 레아의 포스 공격이 원거리 피해 교차 훈련 보너스를 한 번이 아닌 두 번 적용하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>텔 레아의 포스 공격이 치명타 피해 보너스를 제대로 추가하지 못한 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>DC-17m 대장갑탄의 기본 피해 문제를 수정했는데, 이 때문에 치명타를 기록하거나 수류탄에 적용되어야 할 피해 보너스를 받을 수 없었습니다.</li><br />
<li>로켓 스트라이크와 DC-17m 대장갑 조준이 어려웠던 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>아이온 블래스터가 치명타 피해를 두 배로 올린 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>Radial 메뉴에 표시되는 포커스 수치가 다른 메뉴에도 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>아스트로멕의 강화 스캐너 능력이 컨트롤러에서 활성화 시 무효 목표(Invalid Target)로 표시되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>이동 미리보기에서 유닛을 조준할 때 랠리 UI가 누락되는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>피해량이 0으로 줄어든 상태에서 UI에 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>화면 밖에서 공유된 고통이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>불동권 상태가 적용되었지만 보너스가 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>드로이데카가 시야를 가린 상태에서 사격할 때 투사체가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>스위핑 살보의 조준 콘 밖에 있는 적들이 여전히 이 능력에 맞아떨어지는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>노동의 삶 재능 2단계 문제를 수정했는데, 반복 구매 시 보너스가 무한히 누적되는 문제입니다.</li><br />
<li>전투 중 능력 선택을 위한 표적을 선택할 때 카메라 드리프트를 줄이기 위해 카메라 안정성이 향상되었습니다.</li><br />
<li>오버워치 공격자에게 발동할 때 적이 단단한 물체를 뚫고 보이지 않는 오퍼레이터를 공격하는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>조준 콘 밖에서 오버워치가 발동하는 현상을 수정했습니다.</li><br />
<li>적과 오퍼레이터가 의도치 않게 공격받는 여러 오버워치 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>어깨 너머 시점으로 전환할 때 카메라가 흔들리는 문제를 해결했습니다.</li><br />
<li>전술 임무에 도착했을 때 오퍼레이터가 분대에서 빠질 수 있는 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>오버워치에 이미 죽인 적을 코일 캡틴이 치유하는 턴 순서 문제를 수정했습니다.</li><br />
<li>전투 행동이 제대로 처리되지 않은 문제를 수정했습니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h2>기능 업데이트</h2><br />
<br />
<h3>튜토리얼:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>이제 무기 모드 메뉴의 뒤로 가기 옵션을 사용해 튜토리얼을 닫을 수 있습니다.</li><br />
<li>업그레이드 시설</li><br />
<li>여러 사이클이 걸리는 업그레이드를 취소하면 이제 진행 상황이 초기화되었다는 표시가 제대로 나타납니다.</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>텔-레아 영웅 임무:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>텔의 영웅 임무 최종 전투는 남은 생존 턴이 1에 도달해도 조기 종료되지 않습니다. 이제 임무는 최종 적 턴이 끝날 때 성공합니다.</li><br />
</ul> </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:48:58 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/star-wars-zero-companys-first-patch-squashes-a-ton-of-pesky-bugs-2146663/</guid>
</item><item><title>해즈브로, 옵티머스 프라임이 등장하는 미국 국토안보부 AI 게시물에 대해 성명을 발표</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/hasbro-issues-statement-on-us-department-of-homeland-securitys-ai-posts-featuring-optimus-prime-2146643/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>현 미국 정부와 트럼프 행정부는 지적 재산권 소유권을 완전히 무시하고, 이미 확립되고 사랑받는 브랜드와 캐릭터를 이용해 분열적인 의제를 추진함으로써 전 세계 많은 팬들을 불쾌하게 만들고 있습니다.<br />
<br />
우리는 헤일로, 포켓몬, 젤다의 전설, 그리고 최근에는 트랜스포머 세계를 기반으로 한 수많은 인공지능 생성 영상과 이미지를 보았습니다. 트랜스포머에서는 옵티머스 프라임이 미국 국토안보부(DHS)의 일종의 동맹으로 등장했는데, 당연히 많은 팬들과 트랜스포머 소유주인 해즈브로에게도 좋은 반응을 얻지 못했습니다.<br />
<br />
해즈브로는 소셜 미디어 성명을 통해 이러한 AI 생성 게시물을 규탄하며, 트랜스포머 브랜드나 해즈브로를 반영하지 않는다고 발표했습니다.<br />
<br />
<em>&quot;옵티머스 프라임은 겸손, 리더십, 연민, 정의를 상징하는 사랑받는 캐릭터입니다. 해즈브로는 최근 그의 초상을 사용한 게시물들을 인지하고 있습니다. 이 게시물들은 허가 없이 작성되었으며 트랜스포머 브랜드나 해즈브로를 대표하지 않습니다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DdG9-wCiY-b/&lt;/social&gt; <br />
<br />
DHS의 게시물들은 이후 삭제되었지만, 피해는 이미 발생한 것으로 보입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:32:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/hasbro-issues-statement-on-us-department-of-homeland-securitys-ai-posts-featuring-optimus-prime-2146643/</guid>
</item><item><title>Nintendo 트럼프의 관세 정책에 대한 지지에 감사하며 미국에서 고객 감사 판매 발표</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/nintendo-announces-customer-appreciation-sale-in-the-united-states-to-thank-players-for-their-support-amid-trumps-tariffs-2146603/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>전 세계 많은 지역에서는 이 세일이 이루어지지 않겠지만, 미국의 닌텐도 팬들과 스위치 1, 2 사용자들은 곧 9월 12일부터 9월 26일까지 진행되는 매우 독특하고 놀라운 세일을 즐길 수 있게 될 것입니다.<br />
<br />
이 행사는 '고객 감사 세일'로 알려져 있으며, 닌텐도가 <em>&quot;닌텐도 플레이어들의 지속적인 지원에 감사를 전하는 의미이며, 일부 요금 관련 환불 덕분에 가능</em>해졌습니다.&quot;<br />
<br />
네, 트럼프 행정부가 올해 초 불법으로 간주된 국제 관세를 통해 <a href="https://www.gamereactor.kr/united-states-has-paid-back-81-billion-in-tariffs-after-trump-initiative-was-ruled-illegal-2106413/" target="_blank" title="미국은 트럼프 정책이 불법으로 판결된 후 810억 달러의 관세를 상환했습니다">청구한 금액의 상당 부분을 상환해야</a> 했기 때문에, 닌텐도는 비용 상승 시기에 미국 플레이어들이 보여준 지원에 대한 보답을 모색하고 있습니다.<br />
<br />
일본 게임 거물인 이 업체는 조금 더 <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/adventure-awaits-nintendo-of-america-announces-customer-appreciation-sale/" target="_blank">설명했다</a>: <em>&quot;닌텐도가 대부분의 관세 관련 비용을 부담했지만, 환불 덕분에 이런 프로모션이 가능해졌습니다.&quot;</em><br />
<br />
이번 세일은 <em>&quot;역대 최대 규모의 프로모션 중 하나&quot;</em> 로 평가받으며, 스위치 디지털 게임과 번들, 실물 게임, DLC, 액세서리, 아미보, 의류에 대해 최대 30%의 할인 혜택을 제공합니다. 이 세일은 eShop, 닌텐도 스토어, 그리고 참여 소매점에서도 진행됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 15:13:25 +0200</updated>
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</item><item><title>Welcome to Elderfield </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/welcome-to-elderfield-2145973/</link>
<category>Welcome to Elderfield, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>Welcome to Elderfield, 신인 인디 개발사 크리스 코트가 만든 초자연적 RPG Farming Simulator는 오싹한 재미를 약속합니다. 고대의 공포부터 유령이 나오는 몰과 농장까지, 엘더필드의 주민들은 기이하고 신비로운 존재들과 함께 살고 일합니다. 엘더필드에는 할 일이 많아, 스타듀 밸리와 공포와 헝거가 섞인 아늑한 농장 시뮬레이션을 원하는 이들에게 완벽한 게임이 될 것입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
게임을 플레이하는 동안 진정으로 선형적인 스토리라인은 거의 없다는 것을 알게 되었습니다. Welcome to Elderfield 는 플레이어가 원하는 만큼 탐험할 수 있도록 매우 관대합니다. 낚시, 농사, 연애, NPC와의 친분, 미스터리 해결, 요리, 심지어 마을 탐험까지 할 수 있습니다. 엘더필드에는 즐길 콘텐츠가 부족하지 않으며, 자신의 속도에 맞춰 탐험하도록 권장됩니다. 치열한 전투와 공포 전투에 몰두하거나, 단순히 낯선 것을 만나기 위해 돌아다닐 수도 있습니다.<br />
<br />
아트도 완벽하며, 모든 캐릭터가 손으로 그린 작품으로, 이토 준지의 스타일과 동화가 섞여 있어 그림 형제의 이야기를 연상시킵니다. 사운드트랙은 매우 그루비하며, 어둡고 으스스한 로파이 음악이 마을을 탐험할 때 함께 나옵니다. 편안한 사운드트랙과 불안한 세계 사이의 대비가 분위기를 훌륭하게 만듭니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
표준 설정에서 플레이할 때조차도 마을은 플레이어에게 끊임없는 위협입니다. 저녁에 침대에서 잠을 자면 죽음으로 이어질 수 있고, 제 플레이에서는 무심코 마을 몰에 들어갔는데 좀비화된 쇼핑객 무리가 저를 죽이려 했습니다. 그 예측 불가능성은 엘더필드의 가장 큰 강점 중 하나입니다. 다음 모퉁이에서 친절한 NPC가 나타날지, 새로운 미스터리가 나올지, 아니면 당신을 갈라놓으려는 필사적인 무언가가 나올지 알 수 없습니다. NPC들과 마을 자체는 매우 잘 설계되어 생동감과 창의성으로 가득 차 있습니다. 말하는 고양이부터 해골, 인간, 심지어 더 오래 살기 위해 가죽을 벗은 농부까지, 엘더필드 마을은 괴짜와 신비로운 사람들이 완벽하게 어우러져 있는데, 이들은 자신들이 고대의 공포와 위험한 생물들과 함께 산다는 것을 그냥 받아들입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Welcome to Elderfield 의 전투는 저를 가장 놀라게 했는데, 단순한 디자인의 아늑한 시뮬레이션 전투와는 거리가 멀고 보통 맨손 격투가 중심입니다. 턴제 전투는 RPG 스타일의Welcome to Elderfield 게임과 비슷하며, 특히 Fear and Hunger와 비슷하게, 단순히 적을 반복적으로 공격하는 것이 아니라 실제로 신경 써야 하는 전투가 느껴질 수 있습니다. 복잡함에도 불구하고 신선한 변화를 준 점이 즐거웠습니다. 게임에 또 다른 층을 더해주고, 초자연적 요소들이 단순한 농사 활동 사이의 장애물처럼 느껴지지 않도록 방지합니다. 전투는 충분한 깊이를 갖추고 있어 조우가 의미 있게 느껴지지만, 주로 농사와 NPC 상호작용을 목표로 하는 플레이어는 처음에는 복잡성이 다소 부담스러울 수 있습니다.<br />
<br />
엘더필드에는 방대하고 포괄적인 장비 메뉴도 있는데, 도구를 직접 장착할 필요 없이 각 아이템과 관심 지점을 직접 조작해도 인벤토리에서 꺼낼 수 있어 유용하다고 생각했습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
안타깝게도 몇 가지 버그가 수정이 필요합니다. 이 문제들은 특히 탐험이나 진행을 방해할 때 매우 답답했습니다. 하지만 이 게임은 리뷰용 빌드였으며, 개발 단계에서 버그가 더 흔할 수 있음을 강조하는 것이 중요합니다. 모든 문제가 잘 풀리면 출시 시 패치와 추가 테스트를 통해 해결될 예정입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
전반적으로 Welcome to Elderfield 는 농장 시뮬레이터 장르에 대해 기묘하고 신선한 해석을 선보이며, 아늑한 활동과 불안한 공포, 그리고 놀랍도록 깊이 있는 RPG 메커니즘을 결합한 작품입니다. 미리보기 빌드에는 기술적인 문제, 특히 반복되는 대사와 특정 컷신 이후의 문제가 있었지만, 이는 전체 경험에 비해 비교적 사소한 문제이며 개발이 진행되면서 해결될 수 있기를 기대합니다.<br />
<br />
Welcome to Elderfield 는 개성이 넘칩니다. 독특하고, 소름 끼치며, 창의적이고, 의외로 도전적이면서도 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 플레이할 수 있도록 합니다. 농장 시뮬레이션 팬이 색다른 것을 원하거나, 더 독특한 경험을 원하는 공포 팬에게 Elderfield는 분명히 주목할 만한 게임입니다. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.kr (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 10 Sep 2026 14:26:34 +0200</updated>
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</item><item><title>Call of Duty: Modern Warfare 4 의 반투명한 녹색 M4 스킨은 Xbox Series X /S 플레이어에게만 독점됩니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/call-of-duty-modern-warfare-4s-translucent-green-m4-skin-will-be-exclusive-to-xbox-series-x-s-players-2146573/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Nintendo Switch 2, Call of Duty: Modern Warfare 4, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Xbox의 25주년을 기념하여, 마이크로소프트는 Xbox의 뿌리를 기리는 <a href="https://www.gamereactor.kr/the-25th-anniversary-xbox-series-x25-will-reportedly-cost-as-much-as-a-ps5-pro-2134133/" target="_blank" title="25주년 Xbox Series X25는 PS5 Pro 가격과 비슷한 가격에 거래될 것으로 알려졌습니다">스페셜 에디션 반투명 녹색 콘솔</a> 을 판매하고 있습니다. 이 이정표를 기념하려는 다른 많은 Xbox 브랜드들도 있으며, 콜 오브 듀티가 몇 년째 Xbox 소유가 되었기에 액티비전의 메가 슈터 시리즈도 25주년 기념 행사에 함께할 예정입니다.<br />
<br />
Call of Duty: Modern Warfare 4 에서는 M4 돌격소총의 아주 특별한 설계도가 포함된 예약 구매 보너스가 <a href="https://www.callofduty.com/blog/2026/09/call-of-duty-modern-warfare-4-preorder-bonus-inner-circuit-m4-blueprint" target="_blank">제공됩니다</a>. 이 설계도는 Xbox의 뿌리(및 25주년 콘솔)를 반영하기 위해 만들어진 반투명 OG 그린 디자인이며, 이 설계도는 Xbox Series X/S 시스템에서 예약 주문한 팬들에게만 전적으로 독점된 것이 특징입니다.<br />
<br />
설계도는 'Inner Circuit'이라 불리며, Xbox Series X/S 플레이어를 위해 반투명한 녹색 외관을 특징으로 하며, PC, PS5, 닌텐도 스위치 2에서는 군사 시뮬레이션 사양으로 제공됩니다.<br />
<br />
설계도의 외관과 디자인 자체가 Activision이 올해 타이틀에 ' <a href="https://www.gamereactor.kr/call-of-duty-is-taking-inspiration-from-battlefield-6-with-modern-warfare-4-we-got-the-feedback-no-bs-2068513/" target="_blank" title="Call of Duty Modern에서 Battlefield 6 에서 영감을 받고 있습니다 Warfare 4: &quot;우리는 피드백을 받았습니다. 헛소리 없어.&quot;">쓸데</a> 없는 것'을 약속한 외형 관점에서 한계를 넘어서는 것처럼 보입니다. 그렇긴 해도, 초록색 무기 스킨은 경기에 접속해 세스 로건, 프레디 크루거, 둠 슬레이어, 니키 미나즈, 그리고 아메리칸 다드의 로저가 팀에 있는 것을 보는 것과는 전혀 다릅니다...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 14:42:08 +0200</updated>
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</item><item><title>킬리안 음바페는 '독재자' 밈에 대해 말한다: 이들은 "사람들의 정치적·인간적 인식 부족"을 보여준다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/kylian-mbappe-speaks-about-the-dictator-meme-they-show-a-lack-of-political-and-human-awareness-in-people-2146623/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>몇 달 전, 프랑스 선수 킬리안 음바페를 독재자로 묘사하는 밈이 소셜 미디어에 퍼지기 시작했다. 이 밈은 레알 마드리드가 트로피 없이 시즌을 마감하고 두 명의 감독이 해임된 후 만들어졌다: 먼저 하비 알론소, 그리고 그의 후임인 알바로 아르벨로아. 그러다 월드컵이 시작되었고, 음바페가 양 팀 모두에서 (추정되는) 큰 영향력을 행사하며 그가 '독재자' 역할을 하게 되었다.<br />
<br />
프랑스 축구(발롱도르 소유주)와의 인터뷰에서 음바페는 마침내 이 주제에 대해 언급했다. 그는 &quot;어떤 사람들에게는 이 모든 것이 즐거운 재미로 하는 것이라는 점이 웃긴 부분도 있지만, 역사적으로 많은 피해를 입힌 독재자들과 팬을 비교하는 것은 팬이 아니며, 이는 &quot;사람들의 정치적·인간적 인식 부족&quot;을 보여준다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ballondor/status/2098381525574131985&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;또한 그렇게 웃기지 않은 면도 있어요. 왜냐하면 그런 사람들이 역사 내내 끼친 피해를 우리는 알고 있으니까요. 다른 사람을 살해하는 사람들과 비교되거나, 수백만 명을 불행하게 만든 사람들과 비교되는 것... 제 인생에서 그런 짓을 해본 적이 없어서 여러 가지가 섞여 있어요,&quot;라고 음바페는 말했다.<br />
<br />
&quot;<em>한편으로는 가볍게 진행되고 그 정도로 나아가지 않는다는 걸 알지만, 때때로 사람들의 정치적, 인간적 인식이 부족하다는 것을 드러</em>낸다.&quot; 그는 전 PSG 동료이자 프랑스 동료인 우스만 뎀벨레가 &quot;그냥 웃으려고&quot; 공유했다고 말했다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:21:25 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 18:03:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/kylian-mbappe-speaks-about-the-dictator-meme-they-show-a-lack-of-political-and-human-awareness-in-people-2146623/</guid>
</item><item><title>젤다 성우가 The Legend of Zelda 영화 출연 가능성에 대해 말하다: "어느 쪽도 말할 수 없다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/zelda-voice-actress-comments-on-potential-role-in-the-legend-of-zelda-movie-i-couldnt-say-one-way-or-another-2146523/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>지금은 젤다의 전설 팬으로서 아주 좋은 시기입니다. 올해 11월에는 최신 리메이크작인 젤다: 시간의 오카리나가 닌 <a href="https://www.gamereactor.kr/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-will-launch-on-nintendo-switch-2-in-november-2144223/" target="_blank" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time 는 11월 Nintendo Switch 2 에서 출시됩니다">텐도 스위치 2에 출시</a>됩니다. 이어 2027년 2월에는 하이랄 워리어즈: 재앙의 시대가 디피니티브 에디션의 일부로 <a href="https://www.gamereactor.kr/hyrule-warriors-age-of-calamity-is-getting-a-nintendo-switch-2-definitive-edition-in-february-2145113/" target="_blank" title="Hyrule Warriors: Age of Calamity 2월에 Nintendo Switch 2 결정판이 나온다">하이브리드 후속작으로 출시</a> 되며, 이는 실사 <a href="https://www.gamereactor.kr/the-legend-of-zelda-movie-finally-has-an-official-title-2144263/" target="_blank" title="The Legend of Zelda 드디어 영화에 공식 제목이 붙었어">The Legend of Zelda Movie 영화가 극장에서 개봉하기</a> 전에 앞선 일입니다.<br />
<br />
이렇게 많은 젤다 콘텐츠가 예정되어 있는 만큼, 패트리샤 서머셋도 지금이 좋은 시기라고 생각해야 합니다. 그녀는 최근 하이랄 워리어즈 시리즈와 젤다의 전설: 야생의 숨결, 그리고 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 젤다 공주의 목소리를 맡은 것으로 알려져 있기 때문입니다.<br />
<br />
하지만 서머셋이 오카리나 오브 타임 리메이크에 참여할지, 아니면 소니와 닌텐도가 40년에 걸친 전설적인 게임 시리즈에 경의를 표해 젤다 성우를 영화에 단연으로 출연시키는지 여부는 아직 알 수 없습니다. 그렇긴 해도, 이런 일은 비디오 게임 각색에서 자주 일어날 수 있습니다(특히 HBO Max의 '더 라스트 오브 어스' 쇼에서 트로이 베이커와 애슐리 존슨이 출연한 경우가 그렇습니다).<br />
<br />
이 상황에 대해 서머셋은 <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/legend-of-zelda-voice-actress-40th-anniversary-movie-ocarina-1236855767/" target="_blank">버라이어티에</a> 앞으로 나올 가능성이 있는 일들을 조금씩 엿보여주었다:<br />
<br />
<em>&quot;그 부분에 대해서는 딱히 답할 수 없어요. 물론, 저는 일종의 유목민 땅에 있는 걷는 NDA예요. 성우들에게 그런 걸 하는 걸 정말 좋아하고, 앞으로 모든 기술이 융합되고 비디오 게임이 영화처럼 되고 영화가 더 많이 비디오 게임이 되길 바라는 상황에서 항상 그런 시스템이 되길 바랍니다. 그런 인정은 정말 고맙지만, 어느 쪽이든 단정할 수는 없어요.&quot;</em><br />
<br />
보 브라가슨이 실사 형태의 젤다 공주 역할을 맡는 것에 대해 서머셋은 덧붙였습니다: <em>&quot;젤다의 다양한 버전에 관해서는, 아직 공개되지 않았기 때문에 젤다에 대한 제 감정에 어떤 영향을 미칠지 알 수 없습니다. 저는 다양한 사람들이 해석할 수 있는 여지를 많이 남겨둡니다. 마치 누군가가 새로운 해리 포터 시리즈나 제임스 본드 같은 종류의 반복적인 스토리텔링 요소가 있는 작품에 무언가를 가져다주는 것과 같은 방식입니다.&quot;</em><br />
<br />
2027년 4월 30일 개봉하는 젤다의 전설을 보러 극장에 가실 건가요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 15:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 14:18:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/zelda-voice-actress-comments-on-potential-role-in-the-legend-of-zelda-movie-i-couldnt-say-one-way-or-another-2146523/</guid>
</item><item><title>스페인은 강력한 미국과 맞붙고, 프랑스는 개최국 독일과 여자 농구 월드컵에서 맞붙는다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/spain-faces-allmighty-united-states-and-france-takes-on-the-hosts-germany-in-womens-basketball-world-cup-2146563/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>FIBA 여자 농구 월드컵은 오늘 경기를 마치며, 두 준결승전은 내일 열린다. 스페인이 호주를 89-66으로, 개최국 독일도 목요일 경기에서 벨기에를 93-74로 이겼다. 앞서 프랑스는 중국을 90-61로 대파했고, 미국은 헝가리를 108-56으로 완파하며 준결승에 진출했다.<br />
<br />
그리고 스페인은 '나쁜' 준결승에 진출해 미국과 맞붙게 되었는데, 미국은 이 대회가 지난 4회 대회(2010, 2014, 2018, 2022)에서 우승했고, 1953년 대회 창설 이후 총 11번의 세계 선수권 대회를 우승한 국가입니다.<br />
<br />
아무도 미국과 맞붙고 싶어 하지 않지만, 이번 주 초 이탈리아가 조별리그에서 미국을 거의 놀라게 할 뻔했다. 경기는 55-52로 끝났는데, 이는 1967년 호주를 42-38로 이긴 이후 미국이 월드컵에서 득점한 최저 점수였다.<br />
<br />
한편, 프랑스는 베를린에서 홈 관중을 상대로 독일과 맞붙는다. 다음은 이번 주말 FIBA 여자 월드컵 일정이다:<br />
<br />
<h2>FIBA 여자 월드컵 준결승</h2><br />
<br />
<ul><br />
<li>준결승 1: 프랑스 vs. 독일, 9월 12일 토요일, 16:30 CEST, 15:30 BST</li><br />
<li>준결승 2: 스페인 vs. 미국, 9월 12일 토요일 20:00 CEST, 19:00 BST</li><br />
<li>3위 결정전: 9월 13일 일요일, 16:30 CEST, 15:30 BST</li><br />
<li>결승: 9월 13일 일요일, 20:00 CEST, 19:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:41:53 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 18:00:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/spain-faces-allmighty-united-states-and-france-takes-on-the-hosts-germany-in-womens-basketball-world-cup-2146563/</guid>
</item><item><title>Professor Layton and the Curious Village 재제작 중이며 2027년 출시 계획입니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/professor-layton-and-the-curious-village-is-being-remade-with-plans-to-launch-in-2027-2146503/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Professor Layton and the Curious Village Remake, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>이번 주 초 방영된 닌텐도 다이렉트의 일환으로, 개발사 레벨-5가 모습을 드러내어 『레이튼 교수와 스팀의 신세계』의 공식 출시일을 알렸으며, 기대되는 미스터리 퍼즐 시리즈의 다음 장은 <a href="https://www.gamereactor.kr/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-will-be-launching-in-december-2145053/" target="_blank" title="Professor Layton and the New World of Steam 12월에 출시될 예정입니다">빠르면 올해 12월에 공개</a>될 예정이다.<br />
<br />
레벨-5 쇼케이스에서 레이튼 교수와 호기심 많은 마을의 리메이크가 공개되어 더 많은 레이튼 교수 모험이 이어지고 있습니다. 우리가 꽤 오랫동안 알고 있던 『레이튼 교수와 증기의 신세계』와 달리, 이번 리메이크는 훨씬 더 시기적절하게 출시될 것으로 보입니다. 『레이튼 교수와 호기심 많은 마을』 리메이크의 출시 기간이 2027년경으로 정해져 있기 때문입니다.<br />
<br />
플랫폼 면에서는 이 게임이 PC, PS5, 닌텐도 스위치 1과 2 모두에 출시될 예정입니다. 스토리와 퍼즐 보존 외에 이 리메이크가 팬들에게 무엇을 제공할지에 관해서는, 깊이와 디테일을 더한 재해석된 3D 비주얼과 고해상도 와이드스크린 형식의 향상된 애니메이션 컷신을 선보인다고 합니다.<br />
<br />
Level-5가 공식 출시일을 발표하기를 기다리는 동안, 아래에서 Professor Layton과 Curious Village 리메이크의 발표 트레일러를 볼 수 있습니다.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:41:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 13:54:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/professor-layton-and-the-curious-village-is-being-remade-with-plans-to-launch-in-2027-2146503/</guid>
</item><item><title>포뮬러 2 연습 세션 중 마드링에서 첫 사고, 차량에 불이 붙어 적기 발등이 있었다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/first-accident-at-madring-during-formula-2-practice-session-red-flag-as-the-car-caught-fire-2146543/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>마드리드 포뮬러 1 서킷은 드라이버들에 의해 <a href="https://www.gamereactor.kr/formula-1-drivers-share-concern-about-the-new-madrid-f1-circuit-verstappen-calls-it-a-car-killer-2146403/" title="포뮬러 1 드라이버들이 새로운 마드리드 F1 서킷에 대해 우려를 표함: 베르스타펜은 이를 &quot;차 살인자&quot;라고 부른다">어렵고, 강인하며, 심지어 위험하다고</a> 평가받았고, 스페인 그랑프리 첫날에 이미 큰 사고가 있었지만 다행히도 부상자는 없었다. 이 사고는 포뮬러 2의 유일한 자유 연습 세션 중에 발생했다. 태국 드라이버 타사나폴 &quot;턴&quot; 인트라푸바삭이 차를 충돌시키고 사고가 불길에 휩싸였고, 이로 인해 주말 첫 번째 레드 플래그가 선언되었다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/blog_formula1/status/2098346682723217789&lt;/social&gt; <br />
<br />
다행히도 21세의 드라이버는 차에서 직접 빠져나와 부상을 입지 않았지만, 이는 서킷이 얼마나 냉혹한지 보여준다. 많은 드라이버들이 트랙과 벽 사이에 공간이 거의 없다고 지적하며, 고속 코너가 많아 제다와 비교하고 있다.<br />
<br />
지금까지 포뮬러 1 첫 자유 연습에서 조지 러셀은 소프트 타이어로 가장 빠른 기록을 세웠습니다. 또 다른 자유 연습은 16:00 CEST에 시작되며, 예선은 내일 토요일 16 CEST, 15 BST에 진행됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:31:41 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:59:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Starfield 디자이너가 "야심차" 비전에 대해 언급하며 "우리가 만들지 말았어야 했다"고 말하다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/starfield-designer-comments-on-ambitious-vision-and-how-we-shouldnt-have-made-it-2146483/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Starfield, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>많은 사람들에게 Starfield 는 베데스다에게 이상한 측면 선택이었는데, 미국 개발자들의 팬들이 엘더스크롤과 폴아웃에서 더 많은 것을 갈망했던 반면, 이 게임은 우리를 우주로 이끌고 미친 듯이 야심찬 경험을 선사하며 베데스다를 한계까지 몰아붙인 듯하다.<br />
<br />
우리는 Starfield 의 수석 시스템 디자이너인 Kurt Kuhlmann이 최근 <a href="https://frvr.com/blog/news/we-couldnt-really-make-it-starfield-systems-designer-explains-bethesdas-ambitious-as-hell-sci-fi-rpg-was-not-our-forte-and-ne/" target="_blank">FRVR</a>과 인터뷰하며 Starfield 제작 과정과 Bethesda <em>가 &quot;아마도 만들지 말았어야 했다&quot;</em>고 이야기했기 때문에 이렇게 말합니다.<br />
<br />
쿨만은 토드 하워드의 비전에 대해 이렇게 설명했습니다: <em>&quot;그는(토드 하워드) 큰 오픈 월드 게임 우주 게임을 만들고 싶어 했는데, 그에게는 스카이림이 우주에 있는 그런 게임이 아니었고, 한 행성에 가서 저 행성에 조금씩 가는 식이었어요. 그게 우리가 만든 거예요. 정말 야심찬 비전이고, 특히 돌이켜보면 우리가 만들지 말았어야 한다고 생각하지 않아요. 우리는 정말 만들 수 없었어요. 물론 꽤 인상적인 수준으로 해냈지만, 네, 그게 우리의 강점은 아니었어요. 우리의 강점을 살리지 못했죠. 우리는 우주 전투 게임을 제대로 만들어야 했어요. 우리는 이전에 차량을 한 번도 해본 적이 없었어요.&quot;</em><br />
<br />
이와 더불어 Starfield 의 많은 아이디어가 강력한 아이디어였지만, &quot;Starfield 팀 규모에도 불구하고 게임<em>의 거대한 아이디어가 요구하는 콘텐츠 양을 만들기에는 부족했다고 말했습니다. &quot;훨씬 더 많은 콘텐츠가 필요했습니다.&quot;</em><br />
<br />
Starfield 가 베데스다 팀에 너무 크고 야심 컸다고 동의하나요, 아니면 게임을 즐기셨나요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 13:01:18 +0200</updated>
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</item><item><title>Marsupilami 2 - Salsa Palombia </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/marsupilami-2-salsa-palombia-2144083/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Marsupilami 2 - Salsa Palombia, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>어렸을 때, 나는 형의 방에 몰래 들어가는 것을 좋아했다. 침입 사건은 제임스 본드 스타일은 아니었다; 가족의 손톱 가위가 문 자물쇠에 꽂혀 자물쇠를 따고, 학교에 있는 동안 손대지 않을 거라 믿었던 마른 십대 소년의 비밀에 접근할 수 있었다. 침대 밑에는 두 개의 플라스틱 상자가 있었다: 하나는 뉴스와 관련된 듯한 나체 여성들이 들어 있었고, 앞면에는 'Report'라고 적혀 있었고, 다른 하나는 만화책의 성배였다. 나체 여성들은 전혀 흥미롭지 않았지만, 만화 상자는 내 고양이였고, 나는 그의 퀴퀴한 러그 위에 누워 1970년대 음침한 색으로 그를 넘기며 감히 오랫동안 넘겼다. 그가 언제든 집에 올 수 있다는 걸 알았기 때문이다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;그래픽은 매우 화려합니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
제가 가장 좋아하는 만화 중 하나는 땡땡과 함께 긴 꼬리를 가진 고양이 같은 생물에 관한 벨기에 만화였어요. 마르수필라미라는 이름이죠. 출판된 호는 약 열 권 정도였던 것 같지만, 제 난동 이후 많이 읽혔어요. 가족 첫 개 이름을 정할 때 투표도 했지만 크게 다투로 밀려서, 마르시판살라미는 저에게 정말 큰 의미가 있어요.<br />
<br />
마르수필라미를 기반으로 한 게임을 리뷰할 기회가 생기자, 저는 그 기회를 잡았습니다. 그래서 지난 일주일 동안 저는 자리에 붙어 있어, 출시 전에 최대한 많이 플레이하려고 미친 듯이 플레이했습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;이들은 약간 더 짜증나는 적들로, 무적이며 그냥 피해야 하는 존재들입니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
그렇다면 발음이 불가능한 것 외에 이 게임은 어떤 종류의 게임일까요? 이 게임은 최근에 The Smurfs: Dreams 와 Marsupilami Hoobadventure를 선보인 Ocellus Studios에서 개발했으며, 완전 2D 플랫포머입니다. 저는 몇 분만 플레이해도 Donkey Kong Country 같은 게임과 레이맨의 느낌이 섞인 따뜻하고 향수를 불러일으키는 포옹을 제공한다는 것을 깨달았습니다. 그리고 여러분, 그것이 나쁜 점이 아닙니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;다채로운 집들을 보면 남미의 아늑한 거리를 떠올리게 하는 마을들이 분명히 느껴집니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
그래픽은 플랫포머답게 다채롭고 즐거우며, 환경도 눈이 매우 즐거워 더 보고 싶게 만듭니다. 세계는 당신이 원하는 그대로로, 다채로운 정글과 분주한 교통 속 아늑한 도시 생활, 눈 덮인 언덕까지 다양합니다. 배경 음악은 중독성 있고 달콤하며 기억에 남습니다. 레벨에 딱 맞아떨어집니다. 그렇다면 이 게임은 무엇에 관한 것일까요? 콜롬비아와 놀라울 정도로 비슷한 나라가 강한 갱단과 그들의 부하들에게 침공당했고, 그들은 하드 록뿐만 아니라 재즈, 일렉트로, 디스코 음악까지 들으며 어떤 마르수필라미라도 가까운 물가에 빠지고 싶게 만들 정도로 나라를 붙잡고 있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;내가 가장 좋아하는 트랙 중 하나야. 기차에 쫓기는 걸 싫어하는 사람이 어디 있겠어?&lt;/bild&gt;<br />
<br />
모두가 알다시피 마르수필라미스는 꼬리를 흔들 수 있는 뜨거운 살사 비트를 원합니다! 앞서 언급한 하드 록 보스를 잠깐 봐도 게임 개발자들이 아이언 메이든의 팬임을 알 수 있습니다. 그는 에디 더 헤드의 복사본이라 보기 좋았습니다. 게임에는 세 명의 플레이어블 캐릭터가 있습니다 - 트위스터, 호프, 펀치로, 각각 고유한 강점을 가지고 있습니다; 각 레벨에서 두 명의 특정 캐릭터를 전환할 수 있습니다. 트위스터는 회전과 활공에 능하고; 호프는 이중 점프와 특정 장애물을 날아갈 수 있으며; 펀치는 보라색 튀는 공으로 변신해 가시가 박힌 표면에 튕겨 나가지만 미트로프로 변하지 않습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
혼자 플레이하고 두 캐릭터를 레벨에서 조합할 수 있을 뿐만 아니라, 사랑하는 사람과 협동 플레이를 하며 다투기도 합니다. 안타깝게도 친구가 없어서 협동 모드로 게임을 해보진 않았지만, 친구가 곁에 있다면 재미가 줄어들지는 않을 것 같아요. 싱글 플레이 어드벤처로서 이 게임은 매우 재미있고 놓치기 쉬운 비밀들로 가득합니다. 모든 플랫폼 게임과 마찬가지로 수집해야 하는데, 이 경우에는 과일과 음표를 경쾌한 음악에 맞춰 쓸어 올려야 합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;시간이 촉박하고 말을 조심해야 하는 도장.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
게다가 단순히 수집하는 게 아니라; 과일과 악보가 더 많은 레벨과 보스를 잠금 해제하려면 경화가 되기 때문에 수집하는 것이다. 추가 레벨을 잠금 해제하는 데 필요한 과일 양을 보면 약간 떨리기 쉽지만, 걱정하지 마라, 해결책은 바로 옆에 있으며 'SALSA'라고 적혀 있다. 살사 모드에서는 레벨을 다시 플레이할 수 있지만, 위험에 노출되지 않고 피해를 피하면 잡은 과일이 배가되어 과일 시장에서 상당한 양을 얻을 수 있다는 전제다. 하지만 한 번의 실수로 바나나는 끝장이다.<br />
<br />
모든 레벨에는 어딘가에 숨겨진 도장도 있는데, 항상 쉽게 찾아내는 것은 아닙니다. 도장의 목적은 시간 압박 속에서 화면에 보이는 모든 것을 모으는 것입니다; 실수하면 처음부터 다시 시작해야 하고, 인내심이 시험대에 오르기도 합니다. 왜냐하면, 우리 모두 알다시피 인내심이 제 강점이 아니기 때문입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;아이스아이스, 베이비!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
또 인내심이 필요한 것은 각 월드 끝에 나오는 보스 전투입니다. 잃어버린 아이언 메이든 마스코트와의 전투는 여러 번 저를 분노하게 만들었습니다. 특히 모든 보스전처럼 세 번의 시도가 필요한 체크포인트가 없다는 사실을 깨달았을 때는 더욱 화가 났습니다. 진정하기 위해 한 시간 동안 쉬어야 했고, 마침내 다시 침착하게 돌아와 컨트롤러를 집어 들었을 때, 그 강인한 캐릭터는 마침내 제 분노를 맛보고 쓰러졌습니다.<br />
<br />
게임의 조작감은 정말 뛰어나다고 할 수 있습니다. 완전히 통제하는 듯한 느낌이 들고, 죽는 건 조작이 엉망이 아니라 실수했기 때문이에요. 소닉 정신을 살리지만, 좀 더 느긋하게 굴러가는데, 마치 소닉이 펑크 난 것처럼 점프, 더블 점프, 꼬리 공격이나 강렬한 대시로 적을 때리고, 벽 점프와 부드러운 활공으로 페인트를 써요. 그 와중에 캐릭터를 전환할 수 있어요. 점프 도중에 다른 캐릭터가 닿지 못할 완벽한 과일을 잡아야 하기도 해요. 이 게임은 향수를 불러일으키지만, 다행히도 플레이어에게 관대한 현대 모험입니다. 체크포인트를 아끼지 않고, 목숨이 세 개뿐이지만 유일한 페널티는 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다는 점입니다.<br />
<br />
수집한 모든 노트와 과일도 저장되어 흑백으로 변해 이미 획득한 것을 알 수 있습니다. 게임에는 세 가지 난이도가 있습니다: 거의 불멸에 가까운 이지; 목숨 세 개를 얻는 노멀; 마지막으로 약간 인색한 하드 난이도는 목숨이 두 개뿐입니다. 저는 노멀로 플레이했는데, 앞서 설명한 대로 관대해서 특별히 어렵지 않습니다. 하지만 보스전은 저처럼 인내심이 적은 사람에게는 약간 골칫거리입니다.<br />
<br />
이 다채로운 게임을 좋아하지 않을 수가 없어요. 평소에는 어둡고 진지한 게임들과는 다른 멋진 휴식이죠. 그리고 입가에 바보 같은 미소를 띠고 앉아 행복한 음악에 맞춰 흥얼거리는 것도 정말 기분 좋습니다. </p> ]]></description>
<author>marie@gamereactor.kr (Marie Liljegren)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 08 Sep 2026 11:50:40 +0200</updated>
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</item><item><title>Below 여전히 놓칠 수 없는 Netflix 공포 시리즈처럼 보인다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/below-continues-to-look-like-an-unmissable-netflix-horror-series-2146463/</link>
<category>Below, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>한 달도 채 남지 않아 넷플릭스는 또 다른 유망한 시리즈로 성장할 예정입니다. 올해 가장 오싹한 시즌에 맞춰, 이 스트리머는 배우 조쉬 하트넷과 협력해 지역 어부가 혼란과 공포를 일으키는 이상한 해양 생물과 맞서는 스릴 넘치는 공포 쇼를 선보일 예정입니다.<br />
<br />
이 프로그램은 Below 로 알려져 있으며, 현재 첫 방송일은 2026년 10월 8일로 정해져 있습니다. 이 쇼에는 또한 기묘한 이야기의 찰리 히튼과 스피크 노 이블의 매켄지 데이비스가 출연하며, 기대되는 이 쇼에서 기대할 수 있는 내용은 공식 전체 예고편과 시놉시스를 확인할 수 있습니다 Below.<br />
<br />
<em>&quot;신비한 바다 생물이 해안 마을을 공포에 몰아넣기 시작하자, 어부는 가족과 사라져가는 공동체의 삶의 방식을 지키기 위해 싸워야 한다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 12:39:09 +0200</updated>
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</item><item><title>EA는 사우디아라비아 인수 후 Savvy Games에 합병될 가능성이 있습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/ea-may-be-merged-into-savvy-games-following-saudi-arabian-acquisition-2146423/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>이제 일렉트로닉 아츠가 주로 사우디아라비아 공공투자기금(PIF)으로 구성된 투자자 컨소시엄에 의해 <a href="https://www.gamereactor.kr/the-55-billion-electronic-arts-acquisition-has-been-completed-2122803/" target="_blank" title="550억 달러 규모의 일렉트로닉 아츠 인수가 완료되었습니다">550억 달러</a>에 공식적으로 인수되면서, 이 거대한 거래가 북미 퍼블리셔에 어떤 영향을 미칠지 보기 시작했습니다.<br />
<br />
<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-10/saudis-weigh-merging-ea-with-savvy-to-create-global-gaming-giant" target="_blank">블룸버그</a> 보도에 따르면, EA는 곧 사우디아라비아 소유의 퍼블리셔인 Savvy Games Group과 합병될 가능성이 있으며, 이는 사우디의 게임 관련 모든 것을 원스톱으로 제공하는 메가 퍼블리셔를 만들기 위한 노력의 일환입니다.<br />
<br />
보고서는 이번 합병이 실제로 이루어질지에 대해 아직 확실한 결정이 내려지지 않았다고 주장하며, 특히 Savvy가 현재 퍼블리셔 문턴을 60억 달러에 인수하는 과정 중이라는 점이 한몫합니다. 하지만 만약 계획대로 진행된다면, EA가 주로 PC와 콘솔 게임에 집중하지 않고 모바일 게임 사업을 강화할 것이라는 추측이 있습니다.<br />
<br />
이 소식은 EA가 인수로 쌓인 막대한 부채를 조금씩 줄이기 위해 <a href="https://www.gamereactor.kr/electronic-arts-reportedly-looking-to-cut-costs-by-700-million-following-debt-heavy-55-billion-acquisition-2123663/" target="_blank" title="Electronic Arts 부채가 많은 550억 달러 인수 이후 7억 달러 절감을 모색 중이라는 보도가 있습니다">7억 달러의 비용을 절감</a> 해야 한다고 설명한 직후에 나온 것입니다. 참고로, 매각의 상당 부분은 직접 지급되었지만, 약 200억 달러는 대출로 귀속되어 상환이 필요하며, 이는 EA가 결국 해고, 심지어 스튜디오 폐쇄를 겪으며, 운영 비용을 줄이기 위해 핵심 수익을 창출하는 프랜차이즈와 IP에 집중할 주요 이유가 될 가능성이 큽니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 12:21:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/ea-may-be-merged-into-savvy-games-following-saudi-arabian-acquisition-2146423/</guid>
</item><item><title>모로코 축구 연맹 회장, 2030년 월드컵이 카사블랑카에서 개최될 것이라고 밝혔으나 FIFA는 이를 부인하고 있다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/moroccan-football-federation-president-says-world-cup-2030-will-be-held-in-casablana-fifa-denies-it-2146443/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>모로코 왕립축구 연맹(FRMF) 회장이자 자유주의 성향의 진정성과 현대성당을 지지하는 푸지 렉자아가 정치 집회에서 &quot;벤슬리메인 주가 2030 월드컵 결승전을 개최하는 영광을 누릴 것&quot;이라고 말하면서 월드컵 2030 결승 주제가 다시 떠올랐다.<br />
<br />
&quot;다음 정부에 들어가고 싶은 사람은 지방을 발전시키는 것 외에는 선택지가 없다&quot;고 덧붙였다. 카사블랑카는 벤슬리메인 지역에 위치해 있으며, 하산 2세 그랜드 스타디움이 건설 중이며, 개장할 때쯤 세계 최대 수용 인원이 될 것이다.<br />
<br />
곧이어 FIFA는 2030년 월드컵 결승전 개최지 결정이 &quot;적절한 시기에 내려질 것&quot;이라고 확신했다.<br />
<br />
최근 FIFA가 모로코의 2030년 월드컵 결승전 개최 야망을 낮췄다는 소문이 돌았으며, 이 결승전은 스페인, 마드리드, 바르셀로나에서 열릴 예정이다. 대신 모로코는 2029년 클럽월드컵 개최권을 독점적으로 갖게 되었다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:29:04 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:58:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/moroccan-football-federation-president-says-world-cup-2030-will-be-held-in-casablana-fifa-denies-it-2146443/</guid>
</item><item><title>VisionQuest 는 Spider-Man: Brand New Day 와 거의 같은 시기에 설정되어 있습니다.</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/visionquest-is-set-around-the-same-period-as-spider-man-brand-new-day-2146383/</link>
<category>VisionQuest, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>VisionQuest 가 다음 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트이자 12월 개봉하는 어벤져스: 둠스데이 이전에 MCU가 제공하는 마지막 엔터테인먼트 작품이 될 예정이라면서, 이 시리즈가 MCU 전체 시간대에서 어디에 위치하는지 궁금할 수도 있다.<br />
<br />
VisionQuest 가 10월 14일부터 디즈니+에서 방영될 예정인 가운데, 쇼러너 테리 마탈라스가 <a href="https://www.polygon.com/visionquest-showrunner-interview-terry-matalas/" target="_blank">폴리곤</a> 과의 인터뷰에서 이 시리즈가 MCU 퍼즐 속에서 어떤 위치에 위치하는지 확실히 보여주었습니다.<br />
<br />
<em>&quot;완다비전 이후로 몇 년이 흘렀어. 스파이더맨: 브랜트 뉴 데이 정도면 거의 최신 시점인 것 같아.&quot;</em><br />
<br />
어쩌면 VisionQuest 의 사건들이 2027년 12월 방영되는 어벤져스: 둠스데이 또는 어벤져스: 시크릿 워즈 중 한 곳에서 중요한 역할을 할 것임을 시사할지도 모른다. 현재로서는 VisionQuest 의 더 많은 내용을 원한다면 아래에서 쇼 예고편을 보실 수 있다.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:29:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 11:20:16 +0200</updated>
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</item><item><title>US 오피스 제작자는 이 쇼가 부활할 필요가 없다고 생각한다: "모든 캐릭터가 뭘 하는지 알 필요는 없다고 생각한다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-us-office-creator-doesnt-think-the-show-needs-to-be-revived-i-dont-think-we-need-to-find-out-what-all-the-characters-are-doing-2146343/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>모든 좋은 것들이 그렇듯, 이 작품을 다시 살리고 이미 전해진 이야기를 이어가는 것에 대한 논의는 항상 있습니다. 미국 사무소의 경우, 쇼가 끝난 이후로 언젠가 계속될 수 있다는 제안이 있었지만, 호주 스핀오프가 시작되었지만 의견이 갈리는 의견이 엇갈렸고, 더 페이퍼 스핀오프도 등장해 훨씬 더 호평을 받아 시즌 2가 막 방영되었습니다.<br />
<br />
《The US Office》를 되돌아보면, 창작자 그렉 다니엘스는 최근 할리우드 명예의 거리에서 별을 받았고, 그 과정에서 <a href="https://variety.com/2026/film/columns/steve-carell-the-office-creator-greg-daniels-dad-biopic-olympics-1236857975/" target="_blank">버라이어티</a> 와의 인터뷰에서 이 쇼를 부활시킬 가능성에 대해 이야기했습니다.<br />
<br />
<em>&quot;쇼가 끝난 방식 때문에 모든 캐릭터가 뭘 하는지 굳이 알 필요는 없다고 생각해요. 사람들이 결말을 좋아한 것 같았고, 다시 열어두려는 위험을 많이 감수하는 것 같아요.&quot;</em><br />
<br />
이것이 결국 미국 오피스에 복귀할 가능성을 배제하지는 않지만, 다니엘스가 던더 미플린 직원들이 제지 회사에서 일한 지 수년이 지난 지금도 그들의 삶을 계속 탐구할 의지가 있어 보이지는 않는다.<br />
<br />
오피스 리바이벌을 보시겠어요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:03:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 11:05:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/the-us-office-creator-doesnt-think-the-show-needs-to-be-revived-i-dont-think-we-need-to-find-out-what-all-the-characters-are-doing-2146343/</guid>
</item><item><title>포뮬러 1 드라이버들이 새로운 마드리드 F1 서킷에 대해 우려를 표함: 베르스타펜은 이를 "차 살인자"라고 부른다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/formula-1-drivers-share-concern-about-the-new-madrid-f1-circuit-verstappen-calls-it-a-car-killer-2146403/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>마드리드에 위치한 포뮬러 1의 최신 서킷인 <a href="https://www.gamereactor.kr/spanish-gp-times-and-how-to-watch-the-formula-1-race-in-the-new-circuit-in-madrid-2145953/" title="스페인 그랑프리: 마드리드의 새 서킷에서 포뮬러 1 경기를 보는 시간과 관람 방법">마드링에서 엔진이 곧 굉음을 내기 시작할</a> 예정이며, 이곳은 최소 2034년까지 스페인 그랑프리를 개최할 예정입니다. 새로운 도시 서킷에는 이미 유명한 '모뉴멘털' 코너가 있는데, 이는 달력 중 가장 긴 뱅크 코너로, 550미터에 24% 경사를 자랑합니다. 하지만 고속 직선 구간 후 급격하고 급격한 코너가 많으며, 트랙과 벽 사이의 좁은 공간 때문에 드라이버들에게 우려를 불러일으키고 있습니다.<br />
<br />
베르스타펜은 일부 팬들이 말하는 것처럼 &quot;차량 킬러&quot;라고 생각하냐는 질문을 받았고, 네덜란드 레드불 드라이버는 &quot;<em>지금까지 본 바로는 아마도 차량 파괴일 가능성이 높지만, 벽에 부딪히지 않고 차에서 최상의 느낌을 얻</em>으려고 노력해야 한다&quot;고 답했다. 스페인 그랑프리 공식 시작 전날 기자회견에서 베르스타펜은 이 트랙이 힘든 트랙이라고 말하며 제다와 비교했다. 제다는 느리지만 벽 위치는 비슷하다.<br />
<br />
&quot;<em>F3가 여기서 테스트할 때 많은 션트가 있었기 때문에 트랙이 쉽지 않았고, 트랙 구조 때문에 실수하기 쉽습니다. 커브는 몇 개를 지나야 하는데, 보통 우리 차의 강점이 아닙니다</em>.&quot;라고 베르스타펜은 말했습니다. 지난달 진행된 포뮬러 3 테스트에서 19개의 적신호가 있었습니다.<br />
<br />
마드리드 출신 카를로스 사인츠는 <a href="https://as.com/motor/formula_1/madring-es-impresionante-te-pone-la-piel-de-gallina-f202609-n/" target="_blank">AS</a>와의 인터뷰에서 예선 동안 이 서킷이 &quot;추가적인 밀어붙임을 위해 용기를 요구한다&quot;고 말했으며, 드라이버들은 한 바퀴에서 좀 더 위험을 감수해야 한다고 말했습니다. 그리고 &quot;<em>시뮬레이터와 테스트에서 본 바로는 제다, 바쿠, 마카오가 혼합된 코스&quot;라고 설명했습니다. 드라이버와 팀 모두에게 매우, 매우 복잡한 서킷이 될 것입니다.</em> &quot;<br />
<br />
루이스 해밀턴은 기자회견에서 이 서킷을 &quot;엄청나게 도전적인 서킷&quot;이라고 표현했으며, 난이도는 사우디아라비아에 이어 한 번 더 어렵다고 했고, 조지 러셀은 &quot;<em>미친 듯한 서킷이며, 진짜 고속 코너가 있어서 아마도 전체 캘린더에서 가장 위험한 서킷이라고 말했다. 벽이 매우 가까워서 실수할 여지가 없다</em>&quot;고 말했다.<br />
<br />
첫 번째와 두 번째 연습은 금요일 12시 30분(CEST)과 16시 CET에 진행됩니다. 예선 경기는 토요일 16시 CEST, 15 BST(영국 표준시)에 열리며, 경기는 일요일 15 CEST, 14 BST(영국 표준시)에 진행됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:59:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:58:13 +0200</updated>
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</item><item><title>War Dogs 이미 125만 장이 팔렸습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/war-dogs-has-already-sold-125-million-copies-2146313/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, War Dogs, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>개발사 벌크헤드가 현재 대규모 슈팅 게임 워 독스(War Dogs)에 몰려드는 새로운 스팀 센세이션이 등장하고 있습니다. 최근 스튜디오는 얼리 액세스 타이틀로 막 데뷔한 이 게임이 125만 장 이상 판매되었으며, 특히 첫 주말 출시를 앞두고 확실한 성공을 거두었다고 확인했습니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/WARDOGS/status/2098215675709755833&lt;/social&gt; <br />
<br />
참고로, <a href="https://steamdb.info/charts/?sort=peak" target="_blank">SteamDB</a> 는 최근 워 독스가 이미 340,171명의 최고 플레이어 수를 기록했음을 보여주며, 이는 스팀 자체 지표로 역대 46번째로 많은 동시 플레이 게임이 되었습니다. 앞서 언급했듯이 주말은 아직 오지 않았습니다.<br />
<br />
그 외에는 벌크헤드가 워 독스가 결국 콘솔로 출시될 것이라고 약속했지만, 꽤 큰 주의사항이 있습니다. 콘솔 출시는 2028년에야 이루어지며, 이는 PC의 1.0 출시를 반영할 가능성이 높아, Xbox와 플레이스테이션 플레이어들이 이 즐거움에 참여하기 전에 꽤 많은 시간을 기다려야 한다는 뜻입니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/WARDOGS/status/2097988482878550074&lt;/social&gt; <br />
<br />
워 독스를 해보셨나요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:54:37 +0200</updated>
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</item><item><title>9/11 25년 만에 뉴욕시에서 드론 라이트쇼로 다시 솟아오른 세계 무역 센터 쌍둥이 빌딩</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/world-trade-centers-twin-towers-rise-up-again-in-new-york-city-in-drone-light-show-25-years-after-9-11-2146363/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>어젯밤 잠시 동안, 월드 트레이드 센터의 쌍둥이 빌딩이 다시 한 번 솟아올랐습니다. 높이는 417미터, 높이는 1,362피트, 맨해튼 하부에 위치해 있습니다. 이 쇼는 드론 회사 스카이 엘리먼츠와 행사 주최 업체 스튜디오 드리프트, IDEKO가 제작한 감동적이고 장관적인 드론 라이트쇼의 일부였습니다.<br />
<br />
오늘은 2001년 9월 11일 테러 공격 25주년이 되는 날이며, 9월 10일 밤에는 잃어버린 쌍둥이 빌딩을 실물 크기로 재현한 장관을 이루는 드론 라이트쇼가 펼쳐졌습니다. 이 쇼에는 2,977대의 드론이 출연했으며, 공격 희생자(납치범 19명 제외)를 위한 각각 한 대씩이었습니다. 그중 2,603명은 파괴된 세계무역센터 단지에서 사망했습니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/iw_toshiki/status/2098064107350176237&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;드론 전문가&quot; 이와호리 토시키에 따르면, 3D 애니메이션이나 패턴을 만드는 &quot;드론 쇼&quot;나 &quot;드론 디스플레이&quot;와 뉴욕에서 쌍둥이 빌딩을 재현할 때 실제로 사용된 빛 같은 것은 기술적으로 차이가 있어, 올바른 용어는 &quot;드론 라이트쇼&quot;라고 합니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/jordanpbanks/status/2098131132613312664&lt;/social&gt; <br />
<br />
약 3,000대의 드론이 참가한 상징적인 숫자로, 미국에서 가장 화려한 드론 쇼 중 하나였으며(가장 큰 드론들은 최대 10,000대까지 사용됨)... 세계 최대의 드론 쇼는 아니지만, 올해 한 쇼에서 가장 많은 드론 사용 기록이 두 차례 깨졌는데, 두 번 모두 중국에서 이루어졌다. 2026년 2월 허페이에서 22,580대, 2026년 5월 두장옌에서 33,615대가 사용된 최대 규모였다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:18:21 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:57:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Ubisoft 게임을 Steam 에서 출시하는 것을 덜 번거롭게 만들기 위해 노력하고 있습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/ubisoft-is-looking-at-making-launching-its-games-on-steam-less-of-a-hassle-2146293/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>유비소프트는 스팀에서 게임을 출시하는 것을 덜 번거롭게 만드는 방안을 모색하기 시작했다고 밝혔습니다. 프랑스 게임 대기업은 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2751000/view/702153223322993170" target="_blank">블로그 글</a>에서 새로운 <em>&quot;Ubisoft Connect Services Steam 도구&quot;</em> 가 도입된다고 발표했으며, 이를 통해 Ubisoft Connect PC를 설치하거나 실행하지 않고도 Steam에서 제공하는 Ubisoft 게임의 기능을 활용할 수 있습니다.<br />
<br />
이 단계를 처음 시험하는 게임은 Prince of Persia: The Lost Crown 이지만, 유비소프트는 <em>이 시스템이 &quot;점진적으로 진화하여 앞으로 스팀의 더 많은 유비소프트 게임으로 출시될 것&quot;이라고</em> 약속했습니다.<br />
<br />
마찬가지로, 유비소프트가 이 시스템으로 이루고자 하는 바에 대해서도 <em>&quot;스팀에서 더 부드럽고 간소화된 출시 경험을 향한 첫걸음&quot;이며,</em> <em>&quot;플레이어가 사용하고 기대하는 기능과 서비스를 제공하면서 스팀 경험을 최대한 원활하게 만드는 것이 목표</em>&quot;라고 직접적으로 밝혔습니다.<br />
<br />
이것이 스팀을 통해 더 많은 유비소프트 게임을 구매하도록 유도할까요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:44:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/ubisoft-is-looking-at-making-launching-its-games-on-steam-less-of-a-hassle-2146293/</guid>
</item><item><title>Captain Tsubasa 2: World Fighters </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/captain-tsubasa-2-world-fighters-2143263/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, Captain Tsubasa 2: World Fighters, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>게임계에서 너무 과소대표된 장르가 있다고 생각합니다. 스포츠 애니메이션을 기반으로 한 게임들인데, 이는 당연한 선택이어야 합니다. 캐릭터들은 이미 존재하며, 모든 배경 이야기, 게임플레이 방식, 그리고 무엇보다도 비주얼까지도 갖추고 있습니다. 쿠로코의 바구니, 하이큐!! (물론 모바일 게임도 포함되어 있습니다), 그리고 하지메의 잇포(역시 모바일 게임; 마지막 콘솔 출시는 12년 전)도 그 중 하나여야 합니다. 대신 두 개의 축구 시리즈가 깃발을 내걸고 있습니다: 이나즈마 일레븐과 캡틴 츠바사입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;정말 멋져 보여요.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
스포츠 애니메이션, 그리고 애니메이션 전반에서 캡틴 츠바사만큼 상징적인 시리즈는 드물다. 이 시리즈는 1981년에 만화로 시작했으며, 2년 후 애니메이션이 이어졌다. 더불어, 비디오 게임은 1988년 패미컴까지 거슬러 올라가는데, 참고로 이 게임은 1992년 서구에서는 캡틴 츠바사 라이선스 없이 테크모 컵 풋볼 게임으로 출시되었다. 현재로 빠르게 넘어가 시리즈 최신작이 출시되었다. 이름에서 알 수 있듯이, Captain Tsubasa 2: World Fighters 는 2020년작 캡틴 츠바사: 라이즈 오브 뉴 챔피언스의 후속작이다.<br />
<br />
이 이야기는 원작 만화 시리즈가 끝난 직후 시작되는 만화의 '세계 청소년 대결' 편을 바탕으로 합니다. 첫 번째 게임에서 U16 월드컵에서 성공을 거둔 후, 츠바사는 프로로 전향해 축구 실력을 연마하기 위해 브라질로 이주했습니다. 여기서 게임의 메인 캠페인이 시작됩니다. 우리는 그의 팀인 상파울루를 소개받는데, 그는 이제 1군에서 뛰고 있습니다 - 첫 번째 게임의 사건이 있은 지 4년이 지났습니다. 일본에서 이주한 플레이어 창작 캐릭터가 다른 선수의 부상으로 U20 대표팀에 합류할 기회를 얻습니다. 다음은 전형적인 일본 만화/애니메이션 이야기로, 우정의 힘을 중심으로 하며, 비극적인 과거를 가진 신비로운 상대들이나 아무도 제대로 이해하지 못하는 행동을 다룹니다. <em>&quot;도대체 왜 이런 짓을 하는 거지?&quot;</em><br />
<br />
유소년 리그를 지배한 후, 주인공과 츠바사는 일본 U20 국가대표팀에 선발되어 전국 대회에서 금메달을 놓고 경쟁하게 됩니다. 상대 선수들은 물론 이야기 초반에 알게 된 많은 브라질 선수들도 포함되어 있습니다. 이야기는 여러 챕터로 나뉘며, 각 경기가 각 챕터의 주요 부분을 이룹니다. 각 챕터에는 사이드 스토리도 있지만, 주로 주인공들의 활동과 함께 벌어지는 사건들을 따라가기 위해 많은 텍스트를 읽는 내용입니다. 모든 상황에서 최대한 많은 것을 짜내고 싶어 하는 타입이라면 이런 시도가 가능하지만, 사이드 콘텐츠를 꼭 플레이할 의무는 전혀 없습니다.<br />
<br />
이 게임이 기존 만화와 애니메이션을 기반으로 하고 있기 때문에, 스토리 모드가 텍스트 위주로 구성되는 것은 놀라운 일이 아닐 것이다. 긴 컷신보다는 주로 정지 이미지나 짧은 애니메이션이 섞여 있어 영화라기보다는 책이나 잡지 같은 느낌을 준다. 비주얼은 아름답고 시리즈에서 본 것과 비슷하다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;선택할 수 있는 특수 기술이 꽤 있지만, 경기는 쉽게 무제한 태클 난투로 변할 수 있습니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
그래서 스토리에 집중하는 점은 긍정적이자 부정적인 면으로 봅니다. 시리즈 팬이라면 토요일 특별 이벤트와 같지만, 시리즈를 잘 모르거나 조금만 본 사람들에게는 얼마나 흥미로울지 궁금합니다. 바로 게임플레이가 의문을 해소하는 역할을 합니다. 하지만 정말 그럴까요? 글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다. 당연히 기대할 수 있는 '과장된' 요소가 있는데, 웅장한 특수 공격과 수비수를 경기장 반대편까지 미끄러뜨리는 슬라이딩 태클 등이 있습니다. 이 게임은 아케이드 게임이며, 그것을 보여주는 것을 두려워하지 않습니다.<br />
<br />
동시에, 작년작 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드만큼 많은 요소가 벌어지는 느낌은 드물다. 그 게임은 플레이 공간이 작아서 쉴 새 없이 액션이 이어지고, 특수 공격과 다양한 슛, 드리블, 태클, 세이브가 가득하지만, 월드 파이터즈는 특히 컴퓨터 제어 팀을 상대로 슬라이딩 태클 축제처럼 느껴진다. 공을 가지고 달려가면, 슬라이딩당한다. 상대가 공을 가지고 달려가면, 슬라이딩 인터뷰를 받는다. 문제는 슬라이딩 태클이 매우 긴 거리를 가지고 있어서, 20미터 이내의 선수들도 태클할 수 있다는 점이다. 물론 멋진 드리블과 더 멋진 슛으로 이 점을 극복할 수도 있지만, 내게는 이 게임에 액션이 부족하다고 느낀다. 특히 많은 게임 플레이 시퀀스가 너무 길게 느껴진다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;이야기는 브라질 유소년 챔피언십과 국제 U-20 챔피언십을 따라가는 장들로 나뉘어 있습니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
안타깝게도, 모든 것을 익히고 나면 플레이할 수 있는 게임 모드가 많지 않습니다. 스토리 모드를 제외하면, 온라인과 오프라인 모두 표준 경기와 훈련 모드가 있습니다. 그게 전부입니다. 토너먼트 모드 같은 것은 없고, 단발성 경기만 있습니다. 비교하자면, 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드는 긴 스토리 모드와 시리즈 전체의 모든 경기를 즐길 수 있는 또 다른 게임 모드를 갖추고 있으며, 그 모든 경기와 그에 따른 스토리까지 포함되었습니다. 도시 건설 요소, 여러 온라인 모드 등 다양한 요소가 있었습니다. 캡틴 츠바사 2는 이 점에서 매우 부족한 느낌입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;스토리는 훌륭하며, 이미 캡틴 츠바사 시리즈의 팬이라면 더욱 그렇습니다.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Captain Tsubasa 2: World Fighters 는 비주얼이 실망하지 않을 좋은 게임이며, 반복적이지만 아름다운 아케이드 축구가 훌륭한 스토리 안에 펼쳐져 있습니다. 하지만 안타깝게도 저는 실제보다 게임을 더 즐기고 싶다는 생각이 듭니다. 콘텐츠가 부족하고 경기장에서 금방 반복적으로 느껴져서, 이나즈마 일레븐: 빅토리 로드만큼 많은 시간을 투자하지 못할 것 같습니다. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.kr (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 07 Sep 2026 16:03:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/captain-tsubasa-2-world-fighters-2143263/</guid>
</item><item><title>개막전 이후 UEFA 챔피언스리그 예비 순위</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/uefa-champions-league-preliminary-standings-after-the-opening-matchday-2146303/</link>
<category>스포츠, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>UEFA 챔피언스리그가 리그 단계 첫 경기일을 마무리했으며, PSG(6-1), 바이에른 뮌헨(5-0), 바르셀로나(5-1), 맨체스터 유나이티드(4-0), 코모(4-1)가 골득실차로 바로 선두에 올랐기 때문에 이미 1위 리그 순위표를 차지했습니다.<br />
<br />
1라운드에서 19개 팀이 승리했고, 무승부는 4개뿐이었으니, 1라운드 이후 챔피언스리그 2026/27 순위표는 이렇습니다. 또한 9월 21일부터 10월 6일까지 긴 국제 휴식기가 다가오고, 2라운드는 10월 13일부터 14일까지 진행되기 때문에 한 달 내내 이 상태가 유지될 예정입니다.<br />
<br />
<h2>UEFA 챔피언스리그 2026/27 순위표</h2><br />
<br />
챔피언스리그 한 경기 후 승점 순위표 (실점/실점):<br />
<br />
<ol><br />
<li>PSG: 3점 (6/1)</li><br />
<li>바이에른: 3점 (5/0)</li><br />
<li>바르셀로나: 3점 (5/1)</li><br />
<li>맨유: 3점 (4/0)</li><br />
<li>코모: 3 (4/1)</li><br />
<li>SCP: 3 (3/1)</li><br />
<li>VfB 슈투트가르트: 3 (3/1)</li><br />
<li>맨체스터 시티: 3점 (2/0)</li><br />
<li>애스턴 빌라: 3점 (3/2)</li><br />
<li>베티스: 3 (3/2)</li><br />
<li>렌즈: 3 (3/2)</li><br />
<li>도르트문트: 3점 (3/2)</li><br />
<li>리버풀: 3점 (2/1)</li><br />
<li>레알 마드리드: 3점 (2/1)</li><br />
<li>아스널: 3점 (1/0)</li><br />
<li>AEK: 3 (1/0)</li><br />
<li>샤흐타르 도네츠크: 1 (1/1)</li><br />
<li>로마: 1 (1/1)</li><br />
<li>페네르바체: 1 (1/1)</li><br />
<li>PSV: 1 (1/1)</li><br />
<li>비야레알: 0점 (2/3)</li><br />
<li>클럽 브뤼헤: 0 (2/3)</li><br />
<li>LOSC: 0 (2/3)</li><br />
<li>슬라비아 프라하: 0점 (2/3)</li><br />
<li>인터내트: 0 (2/3)</li><br />
<li>아틀레티코 마드리드: 0점 (2/3)</li><br />
<li>나폴리: 0 (1/2)</li><br />
<li>라스크: 0 (1/2)</li><br />
<li>바이킹: 0 (3/5)</li><br />
<li>갈라타사라이: 0 (3/5)</li><br />
<li>포르투: 0 (2/4)</li><br />
<li>RB 라이프치히: 0 (1/4)</li><br />
<li>페예노르트: 0 (1/5)</li><br />
<li>사바: 0 (0/4)</li><br />
<li>슬로반 브라티슬라바: 0 (1/6)</li><br />
<li>보되/글림트: 0 (0/5)</li><br />
</ol><br />
<br />
<h2>2026년 10월 챔피언스리그 경기</h2><br />
<br />
앞서 말했듯이, 9월 21일부터 10월 6일까지 평소보다 더 긴 국제 휴식기가 있어 대회는 다음 달까지 다시 열리지 않으며, 두 경기가 연속으로 치러집니다. 다음은 다음 달에 열리는 챔피언스리그 경기들입니다.<br />
<br />
<h3>2026년 10월 13일 화요일</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>렌즈 대 스포팅 CP: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>사바 대 슬라비아 프라하: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>아스널 vs 릴: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>아틀레티코 마드리드 대 맨체스터 유나이티드: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>인터 인터 vs 클럽 브뤼헤: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>갈라타사라이 대 바르셀로나: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>라이프치히 대 PSV 에인트호벤: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>바이킹 대 바이에른 뮌헨: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>비야레알 대 나폴리: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>2026년 10월 14일 수요일</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>페예노르트 대 코모: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>LASK 대 리버풀: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>로마 vs 레알 마드리드: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>애스턴 빌라 vs 페네르바체: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>샤흐타르 도네츠크 대 AEK 아테네: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>보드오/글림트 대 보루시아 도르트문트: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>맨체스터 시티 대 파리 생제르맹: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>레알 베티스 vs 포르투: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>슬로반 브라티슬라바 대 슈투트가르트: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>2026년 10월 20일 화요일</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>페네르바흐체 vs 슬라비아 프라하: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>사바 대 보루시아 도르트문트: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>로마 대 슬로반 브라티슬라바: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>포르투 vs PSV 에인트호번: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>리버풀 대 비야레알: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>맨체스터 시티 대 AEK 아테네: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>파리 생제르맹 vs 바르셀로나: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>나폴리 vs 보되/글림트: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>슈투트가르트 대 아틀레티코 데 마드리드: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
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<h3>2026년 10월 21일 수요일</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>코모 대 맨체스터 유나이티드: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>릴 대 갈라타사라이: 18:45 CEST, 17:45 BST</li><br />
<li>애스턴 빌라 vs 바이킹: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>클럽 브뤼헤 vs 랑스: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>바이에른 뮌헨 대 아스널: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>인터 팀 vs 샤흐타르 도네츠크: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>레알 마드리드 vs 라이프치히: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>레알 베티스 vs 페예노르트: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
<li>스포팅 CP 대 LASK: 21:00 CEST, 20:00 BST</li><br />
</ul><br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.kr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:52:33 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 17:56:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/uefa-champions-league-preliminary-standings-after-the-opening-matchday-2146303/</guid>
</item><item><title>Lego 무려 4,700개의 Downton Abbey 세트를 공개합니다 13개의 미니피규어가 포함되어 있습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/lego-unveils-whopping-4700-piece-downton-abbey-set-with-13-minifigures-2146263/</link>
<category>Cinema, Downton Abbey, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>다소 놀라운 전개로, 레고는 호평받은 시대극 쇼 Downton Abbey 를 벽돌로 만들 듯한 대규모 새 세트를 <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/september/downton-abbey-makes-a-grand-debut-in-lego-brick-form" target="_blank">공개했습니다</a>. Ideas 시리즈의 일부로 출시된 이 세트는 무려 4,711개의 조각으로 구성되어 있으며, 시리즈의 배경이 된 유명한 저택 Downton Abbey 를 짓는 내용을 중심으로 전개됩니다.<br />
<br />
그랜섬 가족이 거주하는 집은 벽돌로 마감되었으며, 이 세트는 매우 정교하게 만들어졌다. 실제 크기는 높이 30cm, 너비 44cm, 깊이 16cm에 불과하다. 이 세트는 Downton Abbey 의 정면을 특징으로 하며, 뒤쪽은 미니피규어들이 차로 갈증을 해소하고 비스킷으로 배고픔을 달랠 수 있는 여러 독특한 방들로 구성되어 있으며, 서로 지략 싸움을 벌인다.<br />
<br />
미니피겨 세트에는 과부 백작부인, 그랜섬 경, 그랜섬 부인, 메리 부인, 에디스 부인, 톰 브랜슨, 카슨 씨, 휴즈 부인, 베이츠 씨, 안나 베이츠, 토머스 배로우, 패트모어 부인, 데이지 파커가 포함되어 있습니다.<br />
<br />
이 세트는 빠르면 10월 4일에 볼 수 있으며, 가격은 £269.99/€299.99에 구매할 수 있습니다.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:47:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 11 Sep 2026 10:31:20 +0200</updated>
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</item></channel></rss>