<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.kr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Korea</title><link>https://www.gamereactor.kr</link><description>최신 비디오 게임 트레일러와 전 세계 최대 규모 게임 컨벤션에서의 인터뷰를 시청하세요.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Korea</title><link>https://www.gamereactor.kr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Star Wars: Galactic Racer 의 게임 디렉터가 글럽 쓰레기들을 받아들이는 이야기: "벤 콰디나로스가 누군지도 2년 전 여름까지는 몰랐어"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/star-wars-galactic-racers-game-director-talks-embracing-glup-shittos-i-didnt-even-know-who-ben-quadinaros-was-until-like-two-summers-ago-2131943/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Star Wars: Galactic Racer 단순히 포드 레이싱만을 다루는 것이 아니라, 게임 내에 등장해 스타워즈 전체에서 가장 큰 슬럽 시토 컨벤션으로 우리를 데려갑니다. 글럽 시토라는 용어를 모른다면, 이 밈은 스타워즈의 거의 끝없는 기묘한 캐릭터들을 풍자하기 위해 만들어진 인터넷 밈으로, 보통 저렴한 향수를 불러일으키기 위해 다시 등장하는 게임들이다. 비록 원래 농담이 순수한 의도로 만들어진 것은 아니었지만, Star Wars: Galactic Racer 팀은 glup shittos를 받아들여 사람들이 좋아하는 팟레이서들을 다시 볼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.<br />
<br />
&quot;<em>몇 주 전에 이걸 찾아봐야 했어요,&quot;라고</em> 게임 디렉터 맷 웹스터가 말했습니다. 제가 'glup shitto'가 무슨 뜻인지 아느냐고 물었을 때요. <em>&quot;스타워즈가 우리와 함께한 지 정말 오래됐다는 점이 정말 흥미로워요. 그리고 세대가 바뀌면, 세대 관점에서 보면 우리 모두가 스타워즈에 처음 입문하는 지점을 가지고 있겠죠.&quot;</em><br />
<br />
<em>&quot;이 게임을 발표했을 때 조금 놀랐습니다. 포드 레이싱과 에피소드 1의 캐릭터들, 특히 포드 레이싱에 대한 깊은 향수에 대한 감정이 느껴졌습니다. 사실 벤 콰디나로스가 누군지조차 몰랐는데, 그러다 2년 전 여름쯤 틱톡에서 갑자기 폭발적으로 화제가 났어요. 하지만 스타워즈 캐릭터들에 대한 사랑이 많아요,&quot;</em> 라고 웹스터는 계속 말했다.<br />
<br />
세불바는 게임에 포드 레이서이자 메인 캠페인의 레이서로 등장하며, 메인 캠페인은 원작 3부작 직후를 배경으로 합니다. Star Wars: Galactic Racer 단지 향수에만 의존하는 것이 아니라, 제가 개인적으로 가장 좋아하는 비디 블라스 같은 깊은 캐릭터들과 함께 새로운 캐릭터들을 만들어냈습니다. 그녀는 제 머릿속 쓰레기 목록에 바로 들어가고 있습니다.<br />
<br />
아래에서 Star Wars: Galactic Racer 전체 인터뷰를 확인해 보세요:<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Star Wars: Galactic Racer 는 10월 6일 PC, Xbox Series X/S, PS5용으로 출시됩니다. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:33:15 +0200</updated>
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</item><item><title>거대한 여성이 되어 도시를 파괴하는 게임 개발사는 이 타이틀이 허가 없이 출시되었다고 주장했습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-developer-of-the-game-where-you-play-as-a-massive-woman-destroying-a-city-has-alleged-the-title-was-released-without-permission-2131673/</link>
<category>PC, Giantess Playground, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Giantess Playground, 제가 사실 알지 못할 거라 생각했지만 이제는 알게 된 이 게임이 원래 솔로 개발사인 GiantessGameUE5가 샌드박스 타이틀의 스팀 출시가 자신의 동의 없이 이루어졌다고 주장하면서 논란에 휩싸였습니다. 그리고 일부 파괴 효과도 포함되어 있습니다.<br />
<br />
제목에서 짐작할 수 있듯이, Giantess Playground 에서는 20명의 거대한 여성 중 한 명을 조종해 예쁜 고질라처럼 도시를 파괴합니다. 게임은 또한 정상 크기의 사람으로 플레이할 수 있게 해주며, 50피트 여성의 공격을 피하거나 그녀에게 당신이 원하는 것을 파괴하라고 명령할 수 있습니다.<br />
<br />
<a href="https://automaton-media.com/en/news/creator-of-city-wrecking-giantess-game-claims-ex-co-developer-launched-it-on-steam-without-permission-and-withheld-revenue/" target="_blank">Automaton</a>이 포착한 대로, GiantessGameUE5는 올해 초 Patreon에서 수익 분배와 출시 전략 분쟁 이후 프로젝트에서 제외되었다고 주장했습니다. 이제 <a href="https://www.patreon.com/GiantessWithUE5/posts/emergency-166634102" target="_blank">업데이트</a>에 따르면 Aggressive Mastery가 GiantessGameUE5에 미납해야 할 수익을 보류했고, 8월 14일에 스팀 스토어 페이지를 일방적으로 공개했다고 합니다. Aggressive Mastery 측에서 논란에 대해 공개적인 입장은 없지만, 이 이상하고 흥미로운 이야기가 전개되는 대로 계속 지켜볼 예정입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:49:01 +0200</updated>
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</item><item><title>Pokémon Pokopia: 버블리 베이슨</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/pokemon-pokopia-bubbly-basin-2133393/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>나 다시 포코피아에 왔어! 솔직히 말해서, 포켓몬 세계에서의 시간을 마치고 나서 이웃을 떠난 이후로 약간 향수를 느끼고 있습니다. 탐험한 환경, 만난 친구들, 그리고 경험한 창의성들은 분명히 흔적을 남겼고, 이제 버블리 베이슨 확장팩을 앞두고 옛 동네를 한 번 더 산책하면서, 포코피아의 활기차고 카리스마 넘치는 세계에 빠져들기 얼마나 쉬운지 다시 한 번 깨닫게 되었습니다. 간단히 말해, 이 게임은 정말 훌륭한 게임입니다. 하지만 여기서 초점은 '추억 여행'이 아니라, 새로운 '버블리 베이신' 확장팩에 맞춰져 있습니다. 이 확장팩은 저에게 완전히 새로운 세계를 소개할 예정입니다... 이번에는 해저에서.<br />
<br />
심해에 들어가려는 첫 번째 점은, 이 확장팩이 출시되기 전에 약간의 준비가 필요하다는 점입니다. 입구는 블릭 비치 지역에 위치해 있으며, 발견되기 전에 모든 &quot;중요 요청&quot;을 완료해야 합니다. 이로 인해 확장팩은 다행히도 해안 스토리라인의 자연스러운 연장선처럼 느껴지며, 완전히 단절된 것이 아니라 포코피아 세계의 연속성감을 더해줍니다. 우정 레벨을 5로 올리면 뭔가 일이 생깁니다. 수평선 너머에 새로운 섬이 발견되었고, 당연히 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 보기 위해 바로 그곳으로 향했다.<br />
<br />
그곳에서 전설적인 마나피를 만나 다가올 모험에 필수적인 새로운 능력인 다이브를 가르쳐 준다. 이 덕분에 저는 수면 아래에서 자유롭게 헤엄칠 수 있고, 수면에서 정기적인 휴식을 취할 필요 없이 지나가며, 중력이 탐험과 건축의 장애물이 되지 않는 새로운 수직적 가능성을 열어줍니다. 표면 아래에 머무르는 한, 완전한 무중력 상태의 느낌이 들며, 다시 한 번 닌텐도가 기존 모델을 완전히 새로운 무언가로 변신시킨 것에 대해 경의를 표하고 싶어집니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;새로운 친구들이 수면 아래에서 기다리고 있습니다!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
하지만 제가 버블리 베이슨에 들어섰을 때는, 적어도 포코피아 기준으로는 평소와 다름없는 일입니다. 곧 세상에 생명이 거의 없는 한탄을 하는 가난하고 외로운 포켓몬을 만나고, 즉시 해저의 삶을 더 활기찬 곳으로 바꾸는 것을 사명으로 삼았다. 포켓몬스터가 가장 아늑한 바다 서식지를 익힌 후, 모집 과정이 시작됩니다. 경험 많은 여행자의 자신감으로, 저는 해초, 산호, 그리고 기타 수중 식물들을 모아 새로운 수중 커뮤니티에 수영하는 주민들을 유인합니다. 몇 달 전에 포코피아 기본 모험을 플레이해본 경험으로, 메커니즘은 여전히 거의 자연스럽고, 이번에도 같은 풍부한 요소들을 익힐 것으로 기대합니다.<br />
<br />
하지만 곧 멈춰서 &quot;자, 이제 뭐하지?&quot;라고 생각하게 됩니다. 물론 이미 버블리 베이신에 새로운 거주자들을 많이 모았지만, 새로 도착한 포켓몬을 발견하는 긴장감 넘치는 시기가 포코피아의 다른 지역들보다 훨씬 빨리 끝난 것 같아요. 아마도 새로 사는 동네가 물 타입 포켓몬만 한정되어 있어 선택 폭이 훨씬 좁아지고, 다양성도 어느 정도 줄어들기 때문일 겁니다. 버블리 베이슨이 제공하는 서식지들은 창의적으로 설계되어 있고, 좋은 점들을 더 보고 싶었지만, 모집 과정은 지속되는 동안 재미있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;물론, 바다 밑에도 집이 지어질 것이다...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
인구 규모에 만족하면 진짜 탐험이 시작됩니다. 앞서 언급했듯이, 버블리 베이신에서는 수직성이 중요한 역할을 하며, 가장 깊고 어두운 협곡도 지상에 가까운 밝은 환경만큼 접근하기 쉽게 만듭니다. 하지만 내 작은 동네 너머 주변은 다소 허전하게 느껴지고, 지도의 주요 지점들 사이를 이동하는 경로 역할을 하는 것 같다는 느낌을 떨칠 수 없다; 그리고 버블리 베이슨이 제공하는 새로운 해상 도구들에도 불구하고, 안타깝게도 해저 전체를 재미있게 활용하는 방법을 찾지 못했습니다.<br />
<br />
포코피아의 다른 환경과 바다가 너무 다르기 때문에, 닌텐도가 모든 것이 완전히 새로운 세계처럼 느껴지도록 수많은 새로운 수중 재료, 오브젝트, 구조물을 쏟아부은 것은 당연한 일입니다. 여기서는 칭찬할 만한 점이 많다. 주변을 둘러볼 때 거의 모든 것이 완전히 새롭게 느껴지고, 기본 게임에서 재사용한 재료나 디자인은 거의 발견되지 않는다. 이 덕분에 저는 다양한 바다 관련 아이템에 대한 새로운 레시피를 풍부하게 발견하고 있으며, 버블리 베이슨을 완전히 자신만의 디자인에 맞게 맞춤화하고 싶은 누구나 기대할 만한 도구가 많을 거라 확신합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;바다에 사는 포켓몬스터의 서식지를 설계하는 것은 우리가 좀 더 보고 싶었던 취미입니다...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
포코피아의 다른 지역들처럼, 버블리 베이슨에 있는 동안 제가 도전해야 할 작은 스토리 미션들이 있습니다. 독특한 환경에서 좀 더 많은 작업이 이루어졌으면 좋았을 텐데요. 바다를 이용해 숨겨진 해적 보물을 찾거나, 전설적인 괴물을 만나거나, 다른 흥미로운 해상 모험을 떠날 수 있는 환상적인 기회가 될 수 있었지만, 안타깝게도 갑자기 시작조차 되지 않고 끝나버립니다. 이름값 있는 내러티브가 거의 없으며, 닌텐도가 자신들이 만든 유망한 수중 세계에 대해 매력적인 이야기를 만들 기회를 놓친 듯한 느낌이 듭니다.<br />
<br />
제가 Bubbly Basin에서 얻은 점은 결국 모범적인 Pokopia가 세운 높은 기준에 미치지 못한다는 것입니다. 세계관이 혁신적이고 매력적으로 느껴지긴 하지만, 그 잠재력을 완전히 활용하지 못한 느낌이 들고, 뭔가 부족하다는 느낌이 듭니다. 더 많은 포켓몬, 더 많은 활동, 그리고 이곳의 광활한 놀이터를 최대한 활용할 수 있는 기억에 남는 스토리가 필요했다. 간단히 말해, 저는 더 많은 것을 원합니다. 저는 버블리 베이슨, 포코피아를 더 원합니다. 비판에도 불구하고 포코피아는 여전히 포코피아이며, 기본 게임을 새벽 4시 이전에 완전히 내려놓을 수 없었던 많은 요소들이 버블리 베이신에서도 찾을 수 있습니다. 조금만 더 야망이 있었다면 닌텐도는 다시 한 번 기적을 이룰 수 있었겠지만, 제 생각에는 이번에는 아직 완전히 성공하지 못했습니다. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.kr (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 20 Aug 2026 12:34:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Batman 리턴즈의 배트모빌은 다음 DC Lego 세트의 중심입니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/batman-returns-batmobile-is-the-focus-of-the-next-dc-lego-set-2131983/</link>
<category>Blu-ray, Batman returns, 생활방식</category>
<description><![CDATA[ <p>실제로 다양한 배트모빌을 레고 세트 변형으로 구할 수 있는데, 마이클 키튼의 배트맨이 운전했던 상징적인 1989년 차량은 벽돌화되었고, 2022년 배트맨의 로버트 패틴슨 버전과 2008년 다크 나이트의 크리스찬 베일의 무거운 텀블러도 벽돌화되었습니다. 이제 또 다른 배트모빌이 벽돌로 만들어질 예정이며, 이 버전은 키튼이 두 번째로 망토를 두른 크루세이더로 슈트를 입은 것을 바탕으로 한다.<br />
<br />
네, 1992년의 Batman returns 배트모빌이 레 <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/lego-dc-batman-batman-returns-batmobile-" target="_blank">고 세트로 변</a>신해 다음 달 전 세계에 출시될 예정입니다. 2,269개 세트로 구성되어 있고, 솔직히 1989년 모델을 레고 형태로 이미 가지고 있다면 이 대안은 건너뛰는 게 좋을 것 같아요. 두 모델을 크게 구분 짓는 점이 많지 않으니까요.<br />
<br />
주요 차이점은 이 후속 버전의 차량이 세 부분으로 나뉘어 내부의 더 좁은 배트미사일을 드러낼 수 있다는 점이다. 이와 관련해 차량은 분리되어 측면을 벗겨내어 내부에 다른 모델이 드러나며, 1989년 테마 세트와 비교해 더 상호작용적인 모델이 되었습니다.<br />
<br />
이 세트에는 영화에 대한 여러 참조와 오마주가 포함되어 있는데, 특히 펭귄의 추적 장치도 포함되어 있고, 영화 속 키튼의 업데이트된 슈트를 반영한 새로운 두건이 달린 레고 배트맨 미니피규어도 포함되어 있습니다.<br />
<br />
출시일과 가격은 레고 인사이더스가 9월 1일부터 세트를 구할 수 있지만, 일반 대중은 9월 4일까지 기다려야 합니다. 그날이 오면 이 모델을 위해 £189.99/€209.99를 따로 떼어놓아야 할 것으로 예상합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:04:33 +0200</updated>
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</item><item><title>IT: Welcome to Derry 공식적으로 두 번째 시즌으로 돌아옵니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/it-welcome-to-derry-will-officially-return-for-a-second-season-2131663/</link>
<category>IT: Welcome to Derry, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>분명히 IT 영화 시리즈를 TV 시리즈로 만든 것은 HBO Max에 충분한 성공이었으며, 2025년 10월 첫 시즌 방영 이후 스트리밍 플랫폼이 마침내 복귀를 승인하기로 결정했습니다.<br />
<br />
IT: Welcome to Derry 의 두 번째 시즌이 HBO Max에서 주문되었으나, 현재로서는 이번 갱신 외에 확실한 정보가 많지 않습니다. 짧은 티저를 통해 주인공이 된 마을을 다시 볼 수 있었고, 짧은 텍스트에 따르면 이번 모험은 1935년, 즉 시즌 1 사건인 1962년 사건보다 27년 전을 배경으로 할 것임을 확인시켜 줍니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018&lt;/social&gt; <br />
<br />
왜 시즌 2가 시즌 1보다 먼저 일어나는지에 대해, IT 프랜차이즈는 27년 주기로 존재하기 때문이다. 페니와이즈라는 존재는 27년마다 다시 깨어난다. 이를 위해 『IT: 챕터 1』은 1989년을, 『IT: 챕터 투』는 2016년을 배경으로 하여, 서사적 전제를 지키기 위해 페니와이즈가 깨어날 수 있는 다음 기회는 1935년 또는 2043년입니다.<br />
<br />
궁금해하는 분들을 위해 설명하자면, 페니와이즈는 수백만 년 전에 지구에 왔다고 하므로, 이야기가 계속해서 시간을 되돌리거나 결국 미래를 탐험하기로 결정하는 동안 더 많은 이야기가 전해질 기회가 여전히 많습니다. 가까운 시일 내에 IT: Welcome to Derry 가 복귀할 예정이지만, 정확한 시기는 아직 확정되지 않아 불확실합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:47:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Insomniac 개발자, Marvel's Wolverine 반발의 영향 공개</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/insomniac-dev-reveals-impact-of-the-marvels-wolverine-backlash-2130893/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvel's Wolverine 출시까지 아직 몇 주 남았지만, 게임이 사람들이 손에 들어가기도 전에 많은 온라인 게이머들이 이미 결정을 내린 것 같습니다. 또는 Insomniac Games와 그 작품의 울버린 묘사에 대한 비판의 흐름에 기꺼이 합류하기도 합니다.<br />
<br />
현대 AAA 게임(또는 '포커스, M' 게임플레이)에 대한 농담이 쌓이면서, 게이머들은 인섬니악의 슈퍼히어로 공식을 보다 선형적으로 해석한 이 작품에서 로건, 진 그레이 등 엑스맨의 대표적인 캐릭터들의 묘사에 대해서도 비판하고 있다. <a href="https://www.thegamer.com/insomniac-community-director-responds-marvels-wolverine-backlash/" target="_blank">TheGamer</a>가 포착한 대로, Insomniac의 커뮤니티 및 마케팅 디렉터 제임스 스티븐슨은 X/Twitter 알고리즘이 많은 부정적인 메시지를 강요하면서 자신의 철학을 재고하고 있습니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JamesStevenson/status/2088279662564708781&lt;/social&gt; <br />
<br />
&quot;이 알고리즘이 부정적인 분위기를 <em>증폭시키고 강요하는 방식이 개발자들에게 여기를 보거나 게시하라고 말하는 내 철학을 다시 생각하게 만드는 것 같아. &quot;이것은 누구의 정신 건강도, 대표에게도 좋지 않다고 믿을 수 없는 끊임없는 공격이다.&quot;라고</em> 스티븐슨은 썼다.<br />
<br />
Marvel's Wolverine 가 최신 플레이스테이션 독점작이기도 해서, 많은 사람들이 이 점도 게임을 싫어하고 있습니다. 안타깝게도 게임이 좋든 나쁘든 상관없이 특정 관중이 Marvel's Wolverine 에 집착해 게임에 대해 더 이상 이야기하지 않을 때까지 놓지 않는 것 같습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 15:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/insomniac-dev-reveals-impact-of-the-marvels-wolverine-backlash-2130893/</guid>
</item><item><title>위쳐 3 디자이너가 개발 문제를 회상하다: "몇 주 동안 여성들은 아기를 낳았다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-witcher-3-designer-recalls-development-woes-for-a-few-weeks-women-were-just-dropping-their-babies-2130843/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>요즘 게이머들은 그 어느 때보다 몰입감과 도피를 원하며, 그 많은 부분이 세부 묘사에서 비롯됩니다. 저 집에 들어가도 돼? 그 사람과 통화할 수 있을까요? 개발자에게는 시스템과 장소가 살아 있게 느껴지도록 하는 압박감이 큽니다. 이 느낌은 The Witcher 3: Wild Hunt 개발자들이 게임 작업 중에 너무나 잘 알았던 감정입니다.<br />
<br />
<a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-lead-says-designing-for-player-curiosity-really-came-to-haunt-us-when-making-sure-it-felt-like-people-truly-exist-in-the-rpgs-villages/" target="_blank">GamesRadar</a>를 통해, Edge 인터뷰에서 CD Projekt Red의 필립 웨버는 당시 진정으로 몰입감 있는 정착지를 만드는 것이 얼마나 어려웠는지 회상했습니다. <em>&quot;오늘은 '집이 여덟 채인 위쳐 3 마을을 줘'라고 하면 두 시간 안에 줄 수</em> 있어,&quot; 그는 예전에는 그렇지 않았다는 걸 인정하며 말했다. <em>&quot;플레이어에게 실제로 반응하는 부분은 그리 세밀하지 않았어요.&quot;</em><br />
<br />
웨버가 기억하는 한 예는, 위쳐 3 개발 초창기에, 게롤트가 마을 중심에서 검을 꺼내면 NPC들이 모든 것을 내려놓고 도망치도록 스크립트가 설정되어 있었다는 점입니다. <em>&quot;몇 주 동안 여성들은 아기를 여기저기서 내려놓았다&quot;고</em> 그는 말했다.<br />
<br />
형편없는 부모를 제외하면, CD Projekt Red는 몰입감 있는 NPC를 만드는 핵심이 너무 예측 가능하지 않게 만드는 것임을 발견했습니다. <em>&quot;우리가 관심 있는 장소를 알려주고, 그들이 길 찾는 역할을 하게 해.&quot;</em> 웨버가 설명했다.<br />
<br />
CD Projekt Red가 몰입형 NPC를 확실히 이해하게 된 지금, 위쳐 4가 출시될 때 우리 정착지들이 어떻게 변할지 정말 기대됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:13:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/the-witcher-3-designer-recalls-development-woes-for-a-few-weeks-women-were-just-dropping-their-babies-2130843/</guid>
</item><item><title>The End of Oak Street </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-end-of-oak-street-2131083/</link>
<category>The End of Oak Street, 영화 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>저는 공룡을 정말 좋아합니다. &quot;누가 안 그렇겠어?&quot; 당신은 아마 그렇게 생각할지도 모른다. 저는 항상 이 선사시대 생물들에게 매료되어 왔습니다. 이 짐승들이 호모사피엔스가 존재하기 수백만 년 전부터 지구를 돌아다녔다는 사실을 이해하기 어렵다. 실제로 어떻게 생겼는지, 어떻게 들리는지, 어떻게 행동했는지는 물론 논쟁의 여지가 있지만, 솔직히 말해 공룡은 멋지다. 제가 최근에 출간한 책 중 하나의 출간 행사를 열기로 했는데, 약 100권 정도 미리 사인을 했습니다. 제가 특히 자랑스럽게 생각하는 한 구절 중 하나는 저에 대해 많은 것을 말해줍니다: &quot;그래서, 개인화된 서명을 원하나요? 좋아. 공룡을 갖고 싶어.&quot; 그리고 그건 사실이야. 사실 공룡을 어떻게 다뤄야 할지 모르겠지만요.<br />
<br />
본론으로 돌아가서. 공룡 영상. 어릴 때, 쥬라기 공원을 볼 나이가 되기 전부터 『시간이 잊힌 땅』을 정말 좋아했어요. 그리고 드디어 직접 봤을 때는 정말 충격적이었어요. 정말 좋아했어요. 그리고 속편인 『잃어버린 세계』도 있습니다. 돌이켜보면 뭐라 하든, 어릴 때는 정말 훌륭했어요. 무엇보다도, 버려진 화물선이 항구에 충돌하는 마지막 장면이 가장 좋았다. 하지만 좋은 공룡 영화는 많지 않잖아요? 쥬라기 시리즈 중에서는 결국 제가 여전히 좋아하는 건 1편과 2편뿐이에요. 쥬라기 월드는 재활을 기대해서 재미있고 재미있었지만, 그 이상은 아니었습니다. 그리고 최근작인 리버스에 대해서는, 그 부분은 아예 언급하지 맙시다. 세상에, 처음부터 끝까지 정말 엉망이야 - 재능 있는 배우들을 제대로 연출하지 못하는데. 이 모든 횡설수설 속에서 제가 말하고 싶은 것은, 저는 오랫동안 정말 좋은 공룡 영화를 그리워해왔기 때문에, 4월쯤 제 피드백에 '엔드 오브 오크 스트리트'가 떠오르자 자연스럽게 심장이 두근거리기 시작했다는 것입니다.<br />
그리고 이제 그게 왔어. 하지만 실제로 어떤 느낌일까요?<br />
<br />
아직 따라잡지 못한 분들을 위해:<br />
1980년대의 한 가족은 동네에서 이상한 일이 벌어지고 있다고 의심하기 시작하고, 곧 점점 더 기이한 사건들을 목격한다. 이웃집 정원에서 갑자기 식물들이 돋아난다. 폭우와 이상한 빛 현상이 동반된 폭풍 다음 날 밤, 그들은 악몽에 잠에서 깬다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
데이비드 로버트 미첼이 감독이자 각본가입니다. 이는 예상치 못한 일이며, 아마도 이것이 기대치가 높은 이유 중 하나일 것입니다. 미첼은 공포 영화 '잇 팔로우스'의 뒤에 있었는데, 이 영화는 종이 위에서는 매우 어리석어 보였지만 사실은 완전히 다른 무언가였다. 저는 여전히 많은 화제를 모은 속편인 'They Follow'를 기대하고 있습니다. 그의 최신 영화 『언더 더 실버 레이크』는 2018년에 개봉했다. 그건 꽤 오래전 일이에요. 긴 공백의 가능한 이유를 조사해본 적도 없고, 실버 레이크도 못했는데, 이 작품은 이상하면서도 매혹적이라고 하는데, 일부에 따르면 특별히 좋지 않다고 합니다. 그래서 이제 그는 종이 위에서는 공룡 공포-액션 코미디라고 할 수 있는 작품으로 돌아왔습니다. 대체로 그렇습니다. 줄거리에 대해서는 나중에 더 이야기하겠습니다.<br />
<br />
주연 배우들에게는 진정한 베테랑 두 명이 등장합니다. 유완 맥그리거, 즉 오비완은 더 이상의 소개가 필요 없을 것이다. 그는 수많은 작품에 출연했으며, 제 생각에는 항상 보는 즐거움을 줍니다. 여기서 그는 비밀을 품고 실패감과 싸우는 아버지이자 남편 그렉 플랫 역을 맡았다. 그리고 술도 꽤 많이 마셔요.<br />
<br />
그의 아내 데니스 역은 앤 해서웨이가 연기했으며, 그녀는 마지막으로 '악마는 프라다를 입다' 2에서 등장했다. 그녀 역시 거의 그에 못지않게 인상적인 이력을 가지고 있다. 코미디, 액션, 무거운 드라마, 혹은 공룡 생존 등 다양한 장르에 어울릴 수 있는 다재다능한 배우입니다. 그녀는 또한 무언가를 숨기고 있고, 이 관계에 지쳐 있습니다.<br />
<br />
이 가족 드라마가 별로 흥미롭지 않게 들리나요? 네. 본질적으로 그렇지만, 미첼은 틀을 벗어나지 않더라도 가치를 더하는 무언가를 불어넣었다고 생각한다. 또한 스포일러는 하지 않지만, 문제 해결의 일부가 되기 때문에 좋은 요소이기도 합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
연기에 관해서는 전체적으로 비판할 점이 전혀 없습니다. 모두가 해야 할 일을 하고, CGI 생물 앞에서 겁먹고 놀란 표정을 짓는 것은 누구에게도 오스카를 가져다주지 못할 것이다. 그런데 이 모든 것이 어떻게 견딜 수 있을까요? 줄거리를 있는 그대로 받아들여야 해요. 물론 고천루만큼 큰 플롯 구멍도 있지만, 영화는 그런 부분을 넘어설 수 있도록 구조가 잘 되어 있다. 솔직히 말해, 1980년대 미국의 주거 지역이 공룡 시대로 돌아가는 영화의 논리에 처음부터 회의적이라면, 아마도 다른 영화를 보는 게 좋을 것이다. 저는 그 설정이 마음에 듭니다. 독특하고 예상치 못한 작품이고, 깊은 분석은 필요 없어요.<br />
<br />
그렇긴 해도, 진짜로 몰입하려면 시간이 좀 걸릴 것 같아요. 캐릭터들은 특별히 흥미롭지는 않지만, 좋은 배우들과 가족 간의 역동성 덕분에 충분히 흥미롭게 따라갑니다. 특히 감정적인 면이 실제로 작동하며 영화에 또 다른 차원을 부여할 때가 그렇다. 《엔드 오브 오크 스트리트》는 처음부터 끝까지 세련된 프로덕션입니다. 코미디와 공포 사이의 균형이 다소 어긋난 느낌이 들고, 어떤 면에서는 미첼이 훌륭한 기본 아이디어를 가지고 있었지만 항상 어떻게 활용해야 할지 몰랐던 것 같기도 합니다.<br />
<br />
다행히도, 스타일리시한 효과, 긴장감, 예상치 못한 반전 덕분에 꽤 잘 작동한다. 영화에는 제가 좋아하는 냉혹한 면이 있는데, 그게 놀랍습니다. 여기서 미첼은 진정으로 자신의 존재감을 발휘한다. 아무도 안전하지 않아. 예측 불가능하고 때로는 잔인하기도 합니다. 한 장면은 바로 '왕좌의 게임' 에피소드 '산과 독사'의 결말을 떠올리게 하는데, 그 장면은 저를 충격에 빠뜨려 계속 되감아 다시 보게 만들었습니다. 더 이상 말하지 않겠지만, 보면 알게 될 거야. 어둡고 예상치 못한 분위기이며, 영화를 한층 끌어올리는 데 큰 역할을 합니다.<br />
<br />
요약하자면: 《엔드 오브 오크 스트리트》는 재미있고, 스타일리시하며, 때로는 꽤 짜릿하고, 어두운 반전도 제공합니다. 제 생각에 이 영화는 수년간 본 공룡 영화 중 최고라고 말할 수밖에 없습니다. 아마도 잃어버린 세계 이후로. 하지만 - 항상 "하지만" - 단점도 있습니다. 미첼이 실제로 말하고자 하는 바에 대해 더 확신이 있었다면 더 몰입감 있고 대본도 좀 더 다듬어질 수 있었겠지만, 즐길 만한 부분들이 많다. 《엔드 오브 오크 스트리트》는 대작은 아니지만, 꼭 볼 가치가 있다. 사실, 공룡을 좋아하든 아니든 - 아마 좋아한다면 더 좋아할 수도 있겠죠. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.kr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:42:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Star Wars: Maul - Shadow Lord 는 2027년에 두 번째 시즌으로 돌아옵니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/star-wars-maul-shadow-lord-will-return-for-its-second-season-in-2027-2130903/</link>
<category>Star Wars: Maul - Shadow Lord, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>올해 초 매우 호평받은 데뷔 이후, Star Wars: Maul - Shadow Lord 가 디즈니+에서 두 번째 시즌으로 돌아오는 것을 오래 기다릴 필요는 없다는 사실이 밝혀졌습니다. 최근 D23에서 열린 애니메이션 시리즈 전용 패널에서 수석 작가이자 총괄 프로듀서인 맷 미크노베츠는 이 쇼가 언제 돌아올지 확인했으며, 2027년 두 번째 주요 스타워즈 쇼가 될 수도 있다고 밝혔습니다.<br />
<br />
2027년 1월 아소카가 시즌 2로 돌아온다는 확정에 이어, 우리는 이제 마울 - 섀도우 로드도 2027년 중에 돌아올 것임을 알게 되었습니다. <a href="https://screenrant.com/star-wars-maul-shadow-lord-season-2-release-2027-confirmed/" target="_blank">ScreenRant</a>의 보도에 따르면, 미치노베츠는 팬들에게 <em>&quot;준비하라&quot;</em>고 격려했다.<br />
<br />
정확한 첫 방송 날짜는 아직 확정되지 않았지만, 마블 스튜디오가 운영하는 방식과 비슷하게도 스타워즈 프로젝트들은 보통 겹치지 않는 편입니다. 즉, 아소카가 1월 20일에 개봉하고 스타워즈: 스타파이터가 5월 28일에 개봉한다면, 두 프로젝트 사이에 마울 - 섀도우 로드를 넣을 수 있는 여유가 아마 4주에서 5주 정도 남는다는 뜻이다. 그럴 가능성도 있지만, 마울 - 섀도우 로드는 2027년 여름 또는 그 이후에 디즈니+에서 다시 돌아올 것이라고 보는 것이 더 안전할 것입니다. 첫 시즌의 성공으로 인해 디즈니는 이 쇼에 더 넓고 웅장한 상영을 원할 가능성이 큽니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:33:40 +0200</updated>
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</item><item><title>You 9월에 Disney +에서 The Mandalorian and Grogu 를 볼 수 있을 거예요</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/youll-be-able-to-watch-the-mandalorian-and-grogu-on-disney-in-september-2130873/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>만아직 만달로리안과 그로구를 못했다면, 그리고 흥행 수익이 3억 4,500만 달러에 불과하다는 점을 고려하면 않은 사람들이 꽤 많은 것 같습니다. 이는 스타워즈 극장판으로서는 꽤 형편없는 수치입니다. 그렇다면 디즈니+ 개봉일이 공개되어 좋은 소식도 있습니다.<br />
<br />
9월 2일에 만달로리안과 그로구가 공개되어 디즈니 엔터테인먼트 플랫폼 구독을 통해 스트리밍할 수 있습니다. 페드로 파스칼이 연기한 딘 자린의 다음 여정을 그의 사랑스러운 초록색 파트너이자 한때 베이비 요다로 알려졌던 친구와 함께 볼 수 있습니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/starwars/status/2088279729161838713&lt;/social&gt; <br />
<br />
이 소식은 영화의 디지털 및 블루레이 시사회 날짜가 최근 확정된 데 이어 나온 것으로, 4K 울트라 HD와 블루레이 에디션은 그 전 주인 8월 25일에 출시될 예정입니다. 디지털 버전은 이미 한동안 제공되어 왔으니, 디즈니+ 버전을 기다리고 싶지 않다면, 집에서 편안하게 최신 스타워즈 극장판을 감상하실 수 있습니다.<br />
<br />
이 영화가 제공하는 것에 대해 공식 시놉시스를 아래에서 확인할 수 있으며, 만 <a href="https://www.gamereactor.kr/the-mandalorian-and-grogu-2058523/" title="만달로리안과 그로구">달로리안과 그로구에 대한 저희 리뷰도 읽</a> 어보셔서 영화에 대한 우리의 생각을 알 수 있습니다.<br />
<br />
<em>&quot;악의 제국이 무너졌고, 제국 군벌들은 은하계 곳곳에 흩어져 있습니다. 신생 신공화국이 반란군이 싸워온 모든 것을 지키기 위해 노력하는 가운데, 전설적인 만달로리안 현상금 사냥꾼 딘 자린(페드로 파스칼)과 그의 어린 제자 그로구의 도움을 받았다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:22:08 +0200</updated>
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</item><item><title>25주년 Xbox Series X25는 PS5 Pro 가격과 비슷한 가격에 거래될 것으로 알려졌습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-25th-anniversary-xbox-series-x25-will-reportedly-cost-as-much-as-a-ps5-pro-2134133/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>올해 말 마이크로소프트가 Xbox 25주년을 기념해 프로젝트 헬릭스 콘솔에 대한 첫 공개와 공식 정보를 공유하기를 기대하는 이들이 많지만, 전 세계적으로 RAM과 메모리 부품에 가해지는 부담으로 하드웨어 가격이 급등하는 추세로 인해 마이크로소프트가 비용과 생산 속도가 안정되기를 기다리면서 이 공개 가능성은 다소 낮아질 수 있습니다.<br />
<br />
결국 소 <a href="https://www.gamereactor.kr/not-even-sony-knows-when-the-playstation-6-will-launch-yet-2131183/" target="_blank" title="아직 Sony 조차 PlayStation 6가 언제 출시될지 모릅니다">니조차도 현재 플레이스테이션 6을 언제 세상에 선보일지 알지 못</a> 합니다...<br />
<br />
우리가 알고 있는 것은 마이크로소프트 게임 부문 25주년을 기념하는 매우 특별한 Xbox Series X 콘솔 에디션이 출시될 예정이라는 점입니다. 이 기기는 <a href="https://www.gamereactor.kr/microsoft-pays-tribute-to-the-original-xbox-with-a-transparent-green-series-x-2076993/" target="_blank" title="마이크로소프트는 투명한 녹색 시리즈 X로 원조 Xbox에 경의를 표합니다">Xbox Series X25로 알려져</a> 있으며, 원조 Xbox에 경의를 표하는 투명한 녹색 기기입니다.<br />
<br />
이 기기가 여름 Xbox Games Showcase에서 공개되었을 때, 정확한 출시일은 없지만 11월에 출시될 것이라고 언급되었습니다. 이제 악명 높은 <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a> 의 유출자들이 여전히 이 상황이 유지되고 있으며, Xbox Series X25가 무려 €899/$899에 판매될 것이라고 주장하는 보고서를 발표했습니다.<br />
<br />
참고로, 이 모델은 약 £770(유로 가치 기준 대략 환산)에 판매되며, <a href="https://www.gamereactor.kr/sony-raises-the-price-for-playstation-5-again-2020583/" target="_blank" title="소니, 플레이스테이션 5 가격을 다시 인상하다">최근 가격 인상</a>으로 인해 PlayStation 5 Pro와 비슷한 가격이 됩니다.<br />
<br />
Xbox는 아직 이 정보를 공식 확인하지 않았지만, 우리 <a href="https://www.gamereactor.kr/xbox-will-be-attending-gamescom-2026-with-gears-of-war-e-days-campaign-being-playable-2086743/" target="_blank" title="Xbox는 Gears of War: E-Day 의 캠페인을 플레이할 수 있는 상태로 Gamescom 2026에 참석할 예정입니다">그린 팀은 다음 주 게임스컴에서 꽤 강한 존재감을 보일</a> 예정이니, 앞으로 며칠간 더 많은 소식을 기대해봐야 할 것 같습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:59:19 +0200</updated>
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</item><item><title>테오 제임스는 다음 제임스 본드가 될 가능성을 배제했다: "나는 확실히 이제 너무 나이가 많다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/theo-james-rules-out-becoming-the-next-james-bond-im-definitely-too-old-now-2134103/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>8월 초, 차세대 제임스 본드에 관여한 이들은 <a href="https://www.gamereactor.kr/007-producer-thinks-well-know-the-identity-of-the-next-james-bond-actor-by-the-end-of-the-year-2121903/" target="_blank" title="007 프로듀서는 &quot;올해 말&quot;까지 다음 제임스 본드 배우의 정체를 알게 될 거라고 생각한다">올해 말까지 다니엘 크레이그로부터 007의 역할을</a> 누가 이어받을 것인지 알게 될 것이라고 제안했습니다. 이로써 수년간의 추측과 소문이 마침내 끝나게 될 것이며, 최근에는 슬로우 호스의 잭 로든이 이번 공연의 새로운 인기 인기로 꼽히고 있다.<br />
<br />
그럼에도 불구하고, 다음 제임스 본드가 될 가능성을 스스로 배제한 인물 중 한 명이 바로 테오 제임스입니다. 젠틀맨의 주연 배우인 테오 제임스는 <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/theo-james-september-cover-gentlemen-2-interview-2026" target="_blank">GQ</a> 와의 인터뷰에서 더 이상 자신의 경력과 인격 위치와 맞지 않는다고 밝혔습니다.<br />
<br />
<em>&quot;나는 확실히 이제 너무 나이가 많아. 하지만, 네, 그건 다시는 돌아올 수 없는 곳의 예시가 될 거예요.&quot;</em><br />
<br />
이런 믿음에도 불구하고, 제임스는 여전히 다음 본드가 될 확률이 꽤 높으며, 많은 북메이커들이 그에게 14/1의 배당률을 제시하고 있다. 이 수치는 꽤 낮아 보일 수 있지만, 제임스와 동등하거나 더 높은 배당률을 가진 말은 단 6명뿐이며, 그중 가장 큰 우승 후보는 칼럼 터너와 잭 로든으로, 두 사람 모두 약 7/4 배당률이다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:29:34 +0200</updated>
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</item><item><title>Stick 는 11월에 Apple TV 로 돌아올 예정입니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/stick-will-return-to-apple-tv-in-november-2134093/</link>
<category>Stick, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>올여름 애플 TV가 준비한 다양한 스포츠 프로젝트를 고려할 때, 가장 큰 의문은 스트리밍 플랫폼이 골프 코미디 쇼 Stick 한 시즌을 어떻게 더 넣을 수 있을지였다. 분명히 답은 Stick 가 이 대화에 전혀 포함되지 않을 것이라는 것이었고, 이제 애플 TV가 이 쇼가 11월에 두 번째 시즌으로 돌아온다고 밝혔습니다.<br />
<br />
The Dink와 Ted Lasso가 여름 프로그램 대부분을 장악해온 만큼, 스트리밍 거대 방송사는 오언 윌슨이 연기한 한물간 프로 출신 감독이 복귀할 날짜를 11월 4일로 확정했다.<br />
<br />
아직 Stick 의 두 번째 에피소드에 관한 추가 정보는 많지 않지만, 아래에서 볼 수 있는 첫 번째 이미지 모음이 공유되었고, 마크 마론, 티모시 올리펀트, 피터 다가, 릴리 케이 등 다양한 인물들이 주목받고 있습니다.<br />
<br />
Stick 시즌 2를 볼 건가요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:14:40 +0200</updated>
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</item><item><title>홍콩, 중국 내 민주화 시위대 2명에게 "전복을 선언하다"</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/hong-kong-sentences-two-pro-democracy-protesters-in-china-for-calling-for-subversion-2134213/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>중국 홍콩의 한 법원은 두 명의 친민주주의 시위대가 회의에서 &quot;일당 독재를 끝내야 한다&quot;고 언급한 혐의로 전복 혐의로 유죄 판결을 내렸다.<br />
<br />
<a href="https://www.reuters.com/world/china/hong-kong-court-convicts-tiananmen-vigil-group-inciting-subversion-2026-08-21/" target="_blank">로이터</a> 보도에 따르면, 69세의 이척옌과 41세의 주항동은 '중국 애국민주운동 지지 홍콩연합'이라는 단체를 이끌었으며, 이 단체는 1989년 톈안먼 광장에서 베이징의 민주화 시위대 탄압을 기념하는 연례 추모 집회를 조직한 것으로 알려져 있다. 두 사람 모두 2019년 국가안보법(NSL)에 따라 10년 이상의 징역형에 처해질 수 있다.<br />
<br />
이 법은 그해 초 수개월간 이어진 친민주화 시위 이후 중국과 홍콩 정부의 권한을 홍콩 내에서 크게 확대하기 위해 제정되었다. 그 전까지 홍콩에서는 톈안먼 시위 기념이 용인되었으나, 이후 사실상 금지되었다.<br />
<br />
리와 차우는 2021년부터 구금 중이었으며, 그 해 혐의에 대해 무죄를 주장했다. 유죄 판결 재심 항소는 이달 말에 시작될 예정이지만, 판사들의 만장일치 결정으로 인해 이번 판결은 홍콩의 일당제에 반대하는 이들에게 경고가 될 것으로 보인다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.kr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:40:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/hong-kong-sentences-two-pro-democracy-protesters-in-china-for-calling-for-subversion-2134213/</guid>
</item><item><title>Gamereactor 쇼가 100주년 에피소드를 기념하며 역사가 만들어졌습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/history-has-been-made-as-the-gamereactor-show-celebrates-its-centennial-episode-2133993/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>수년간 에피소드를 제공해온 끝에, 마침내 게임리액터 쇼 100회 에피소드를 기념하는 큰 이정표에 도달했습니다. 네, 오랜 기간 이어져 온 팟캐스트의 100주년 에피소드가 시작되었고, 자연스럽게 더 특별한 에피소드로 축하할 예정입니다.<br />
<br />
알렉스와 저는 이 100편의 에피소드를 만드는 데 쏟은 시간을 되돌아보며, 우리가 가장 좋아하는 순간들과 이정표들을 조명하며, 이 첫 번째 '시즌' 에피소드의 마무리를 이루고 있습니다.<br />
<br />
멋진 에피소드를 염두에 두고 아래의 100주년 스페셜을 듣거나, Apple <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a>, <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">또는 Spreaker</a> 같은 팟캐스트 제공업체에서 들을 수 있습니다.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0826_GRShowEp100.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 11:47:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/history-has-been-made-as-the-gamereactor-show-celebrates-its-centennial-episode-2133993/</guid>
</item><item><title>시민들의 시위는 싱가포르에 남아 있는 마지막 숲 중 하나를 벌목하는 재개발 프로젝트를 중단시키려 하고 있다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/citizens-protests-are-seeking-to-halt-the-redevelopment-project-which-involves-the-felling-of-one-of-singapores-last-remaining-forests-2134203/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>싱가포르는 세계에서 1인당 소득이 가장 높은 나라 중 하나이지만, 도시 계획과 관련해 개인 자동차 구매 제한과 같은 가장 이례적인 문제들도 직면해 있습니다. 뉴욕 크기의 이 섬은 세계에서 가장 인구 밀도가 높은 도시 중 하나이며, 이제는 시민들이 점점 희귀해지는 자연 녹지 중 하나를 지키기 위해 정부에 제동을 걸어야 했습니다.<br />
<br />
싱가포르 정부는 주거용 고층 빌딩을 건설해 개발하려던 마주 숲의 약 3분의 2(약 23헥타르)를 개간 및 재개발하는 계획을 재고해야 했다. 700명 이상의 주민들이 총리에게 보내는 서한에 서명해 마주 숲을 보호할 것을 촉구했다. 일요일에는 약 2,000명이 자연과 생물다양성에 대한 지지를 보여주는 시위에 참여했다고 <a href="https://www.reuters.com/business/environment/singapores-plan-clear-forest-housing-faces-backlash-2026-08-21/" target="_blank">로이터</a> 통신에 전했다.<br />
<br />
정부는 원래 계획보다 더 많은 녹지 공간을 보존하기 위한 조정을 하겠다고 발표했으나, 구체적인 내용은 공개하지 않았습니다. &quot;우리는 정확히 몇 개의 녹지 공간을 더 만들 수 있을지 결정할 것이지만, 이는 주택 건설 수를 줄일 수 있다는 것을 받아들여야 할 것입니다,&quot;라고 주택부 차관 앨빈 탄은 말했다.<br />
<br />
싱가포르의 현재 인구는 611만 명(역대 최고 밀도)이며, 2030년까지 650만에서 690만 명 사이가 거주할 것으로 추정됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.kr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:26:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/citizens-protests-are-seeking-to-halt-the-redevelopment-project-which-involves-the-felling-of-one-of-singapores-last-remaining-forests-2134203/</guid>
</item><item><title>Compulsion Games Xbox와의 분리를 완료한 후 공식적으로 다시 독립 상태가 되었습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/compulsion-games-is-officially-independent-once-again-after-completing-split-from-xbox-2133783/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Xbox가 7월 초 대규모 구조조정을 발표했을 때, 여러 개발자가 비용 절감 조치의 희생양이 될 것임이 확인되었습니다. 하지만 일부 해고 물결과 달리, 이 개발자들은 즉시 폐쇄되거나 부품 판매가 이루어지지 않았고, 일부는 완전한 패키지로 다른 퍼블리셔에 판매될 예정이었으며, 다른 일부는 독립을 되찾기로 결정했습니다.<br />
<br />
이 후자의 점에 대해 더블 파인은 독립 지위로 복귀하기로 결정했으며, 이는 스튜디오가 운영을 유지하기 위해 <a href="https://www.gamereactor.kr/double-fine-forced-to-lay-off-23-people-following-the-transition-from-xbox-2117423/" target="_blank" title="Xbox에서 전환된 후 더블 파인은 23명을 해고해야 했습니다">23명의 직원을 잃</a> 는 결과를 낳았다. 마찬가지로 South of Midnight 제작사 컴펄션 게임즈도 독립 지위를 되찾기로 결정했으며, CEO 기욤 프로보스트에 따르면 이 노력은 이제 완료되었다고 합니다.<br />
<br />
<a href="https://gamesbeat.com/compulsion-games-pulls-off-management-buyout-and-separates-from-xbox-exclusive/" target="_blank">GamesBeat</a>와의 인터뷰에서 프로보스트는 <em>&quot;우리는 다시 독립하기 위한 분리 절차를 완료했다&quot;고</em> 설명하며, 이 조치는 개발자가 <em>&quot;우리 IP의 소유권을 되찾았으며, 퍼블리싱 권리가 다시 컴펄션으로 이전된다&quot;</em>는 의미라고 밝혔습니다.<br />
<br />
총무처장은 법적 장애물로 인해 이 과정에 시간이 걸리지만, 현재 진정한 독립을 되찾는 과정에 있다고 확인했습니다. 하지만 개발사가 분리되어 독립적으로 남기로 한 이유에 대해서는, 프로보스트는 이것이 회사 전체의 결정이었다고 덧붙였다.<br />
<br />
<em>&quot;나는 이 거래를 무엇보다도 팀을 위해 했어. 저는 팀원들에게 '함께 있고 싶나요?'라고 물었습니다. 팀원들은 우리가 흩어지느니 돌을 먹고 휘발유를 마시겠다고 말했어.&quot;</em><br />
<br />
폐쇄 위험이 명확해진 후 일부는 다른 일자리를 찾기 위해 떠나기 때문에 Compulsion의 개발자가 얼마나 될지는 불분명합니다. 마찬가지로 프로보스트는 아직 스튜디오가 탐구하려는 다음 프로젝트에 대한 개요를 갖지 못했으며, 그는 단지 <em>&quot;경영진이 무엇을 하고 구축하고 싶어 하는지 감을 잡고 있다&quot;</em> 고 말하며 <em>&quot;천천히 진행할 것이다.&quot;라고 말한다. 우리는 모두를 만날 거야.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:46:18 +0200</updated>
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</item><item><title>버스터 소드를 휘두르려면 무엇이 필요할까?</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/just-what-would-it-take-to-wield-the-buster-sword-2131903/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, 기사</category>
<description><![CDATA[ <p>클라우드 스트라이프는 아마도 파이널 판타지의 얼굴 아닌가요? 보이밴드 스타일의 잘생긴 외모, 슈퍼 사이언 헤어스타일, 그리고 쿠션 없는 휴게소의 카리스마 덕분에 많은 이들이 그를 사랑하게 된 이유를 쉽게 알 수 있다. 하지만 그의 풍성한 금발 스파이크보다 더 알아보기 쉬운 것이 하나 있다.<br />
<br />
그것은 거대하고 날카로우며, 등을 대고 있을 때는 앉거나 쭈그리고 앉는 것이 더 이상 불가능하다. 맞아요, 상징적인 무기인 버스터 소드입니다. 클라우드의 거대한 강철판은 수많은 스핀오프, 크로스오버, 심지어 슈퍼 스매시 브라더스에도 등장하는 게임계에서 가장 상징적인 무기 중 하나가 되었습니다.<br />
<br />
원래 앤질 휴리에서 잭 페어에게 전해졌다가 결국 클라우드의 손에 들어간 버스터 소드는 파괴의 도구이자 유산의 상징이기도 하다. 파이널 판타지 VII 전반에 걸쳐 클라우드는 불가능한 속도로 휘두르며 거대한 괴물들을 베고, 장갑 기계를 베고, 총알을 막으며, 뒤로 넘어지지 않고 곡예 같은 공중제비를 선보인다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
물리 법칙을 생각하지 않는 한 모든 전투가 자연스럽게 멋져 보이게 만드는 무기다. 버스터 소드는 SOLDIER 강화와 마코 에너지 세계에서는 완벽하게 작동하지만, 현실 세계에 들이면 매우 중요한 질문이 생깁니다: 누가 그 피투성이 검을 들어 올릴 수 있을지, 클라우드처럼 싸울 수 있을까요?<br />
<br />
<h3>최종 수학 수업</h3><br />
<br />
클라우드의 시그니처 무기가 현실 세계에서 얼마나 터무니없을지 파악하려면, 먼저 몇 가지 가정을 해야 한다. 클라우드는 일반적으로 약 173cm(5피트 8인치) 정도로 묘사되는데, 버스터 소드를 그의 키와 비슷하게 본다면 칼날은 약 1.7미터 길이가 됩니다.<br />
<br />
이 검은 일반적인 대검에 비해 매우 거대합니다. 비율을 바탕으로 칼날의 두께는 대략 26cm, 두께는 4-5cm로 추정됩니다. 만약 단단한 강철로 만들어졌다고 가정하면, 빠른 수학으로 계산할 수 있습니다.<br />
<br />
<ul><br />
<li>버스터 소드: ~길이 1.7 m</li><br />
<li>블레이드 폭: ~26 cm (0.26 m)</li><br />
<li>칼날 두께: ~4-5 cm (0.04-0.05 m)</li><br />
</ul><br />
<br />
칼날을 직사각형 블록으로 단순화하면 강철의 부피를 추정할 수 있습니다:<br />
<br />
1.7 × 0.26 × 0.045 ≈ 0.0199 m³.<br />
<br />
강철의 밀도는 약 7,850 kg/m³이므로, 이를 강철 양에 곱하면 질량을 구할 수 있습니다.<br />
<br />
0.0199 × 7,850 ≈ 156kg<br />
<br />
하지만 그건 완벽한 직사각형 블록의 무게입니다. 실제 버스터 소드는 단단한 직사각형이 아니며, 점점 가늘어지고, 모서리가 각져 있으며, 끝이 정사각형이 아니고, 다른 부분에도 재료가 제거된 부분이 있습니다. 그러니 그 무게의 상당 부분을 줄일 수 있겠네요. 논의를 위해 검의 비교적 보수적인 무게인 120kg을 가정하겠습니다(간단히 말해 손잡이는 무시하겠습니다).<br />
<br />
정말 무거운 일이네요.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
120kg을 데드리프트할 수 있는 사람이 이론적으로 120kg의 검을 휘둘 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 바벨은 몸 가까이에 무게를 유지합니다. 버스터 소드는 사실상 1.7미터 길이의 지렛대이며, 무게중심은 클라우드의 손에서 약 0.8-1미터 떨어져 있다. 그것이 상황을 크게 바꿉니다.<br />
<br />
120kg짜리 검을 수평으로 들고 있는 것만으로도 손과 어깨에 엄청난 회전 힘이 생깁니다. 즉, 그의 근육은 단순히 120kg을 지탱하는 것이 아니라; 그들은 몸에서 1미터 떨어진 무게를 걸어 생기는 엄청난 회전 힘과 싸워야 했다.<br />
<br />
그리고 그걸 휘두르는 건 더 심해.<br />
<br />
이로 인해 기본 무게보다 훨씬 무겁게 느껴지는 수학과 힘이 더 많이 작용합니다. 그럼 그걸 멈춰야 해. 그 다음 방향을 반대로 돌리세요. 그리고 다시 해. 그리고 클라우드가 한 손으로 그 물건을 던지고, 점프하며, 복잡한 공중 콤보를 하는 습관에 대해 이야기하기 전이다.<br />
<br />
어깨, 팔꿈치, 척추, 손목을 통과시키는 힘이 너무 큽니다. 에디 홀 같은 세계적 수준의 강자가 이렇게 무거운 칼을 들 수 있을지도 모른다. 심지어 몇 번의 느린 스윙도 할 수 있을 것이다. 하지만 클라우드처럼 그것을 휘두르려면 엄청난 힘뿐 아니라 뼈, 힘줄, 관절까지 모두 필요했는데, 이는 일반 인간이 경험하는 것보다 훨씬 더 많은 힘을 견딜 수 있는 능력이 필요했다.<br />
<br />
그래서 충실한 버스터 소드는 불가능합니다. 하지만 그와 비슷한 무언가를 만드는 것이 가능할까요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>버스터 소드를 쓸 수 있게 만들 수 있을까요?</h3><br />
<br />
우리는 버스터 소드가 일반 인간이 휘두르기에는 너무 무겁다는 것을 확인했습니다. 알아, 나도 너만큼 충격받았어. 하지만 여기서부터 흥미로운 점이 있습니다. 어떤 종류의 버스터 소드를 사용할 수 있을까요?<br />
<br />
검 자체의 형태와 구조, 그리고 그것을 덜 우스꽝스럽고 다루기 쉽게 만드는 방법을 생각할 수는 있지만, 그게 무슨 재미가 있겠습니까? 결국 클레이모어나 브로드소드만 남게 될 거예요.<br />
<br />
가장 쉬운 해결책은 검의 재질을 바꾸는 것입니다. 0.0199 m³ 크기의 강철 블록은 약 156kg이지만, 재료에 따라 수치가 크게 다릅니다.<br />
일반 지구 재료의 밀도가 다르기 때문에, 우리가 가질 수 있는 훨씬 가벼운 선택지를 소개합니다.<br />
<br />
<ul><br />
<li>티타늄: ~90 kg</li><br />
<li>알루미늄: ~54 kg</li><br />
<li>마그네슘: ~35 kg</li><br />
<li>탄소 섬유: ~30-35 kg</li><br />
</ul><br />
<br />
손잡이를 제외하면, 갑자기 우리 검이 훨씬 다루기 쉬워 보입니다.<br />
티타늄이 가장 명확한 선택인 것 같습니다. 강철보다 훨씬 가볍면서도 우수한 강도 대비 무게 비율을 유지합니다. 안타깝게도 약 90kg이라도 클라우드에게 사람 한 명에 해당하는 몸을 휘두르게 해야 할 것입니다. 이상적이지 않아.<br />
<br />
알루미늄은 약 54kg까지 줄여주는데, 여전히 엄청 무겁지만 점점 나아지고 있습니다. 매우 강한 인간이라면 그것을 집어 들고 조작할 수도 있을 것이다. 하지만 알루미늄은 강철보다 훨씬 덜 강하고, 단순히 한 재료로 바꾼다고 해서 클라우드가 가하는 고통을 견딜 수 있는 검이 만들어지지 않을 수도 있다. 아마도 오래 효과적인 무기가 되지는 못했을 것이다.<br />
<br />
마그네슘은 무게를 약 35kg까지 줄일 수 있고, 탄소섬유 복합재는 30kg까지 늘릴 수 있습니다. 그 시점에서는 더 이상 불가능한 무게에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 우리가 이야기하는 것은 매우 강한 사람이 흔들 수 있는 무언가입니다.<br />
<br />
하지만 더 나은 해결책이 있습니다. 여러 금속이 혼합된 것이다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
2013년, 할리우드 갑옷 제작자 토니 스왓튼은 버스터 소드의 복제품을 제작해 기네스 세계 기록에 이름을 올렸습니다. 그는 알루미늄, 청동, 강철이 섞인 칼날로 만들어졌고, 길이가 2.59미터에 달했지만 무게는 21.65kg에 불과했다.<br />
<br />
이건 우리가 생각하는 120kg짜리 강철 괴물과는 완전히 다른 세계야.<br />
<br />
하지만 20kg이라도 1.7미터 길이의 물체를 고속으로 휘두르는 것입니다. 검의 길이, 지렛대, 회전 관성은 무게를 대부분 빼도 마법처럼 사라지지 않습니다.<br />
<br />
하지만 적어도 '이건 사람을 무너뜨릴 수 있다'는 생각에서 '충분히 강한 미친 사람이라면 실제로 사용할 수 있을지도 모른다'는 생각으로 넘어갔다.<br />
<br />
솔직히 말해서, 그게 우리가 마코에 취하지 않고 클라우드가 되는 가장 가까운 순간일 거예요.<br />
<br />
<h3>요약; 요약</h3><br />
<br />
마코가 없다면 집에서 마코를 시도하지 마세요. 최소한 가벼운 버스터 소드는 물리적으로 가능한 한계에 있습니다. 실제로 전투에 데려가고 싶은지는 전혀 다른 문제입니다.<br />
<br />
물론 이 모든 것은 A레벨 물리학과 계산 지식을 바탕으로 만들어낸 수학이니, 이 글을 읽고 눈에 띄는 오류에 머리를 쥐어뜯고 있다면, 꼭 연락해 주세요.<br />
<br />
그리고 비슷한 다뤄졌으면 하는 상징적인 게임(또는 영화) 무기에 대한 아이디어가 있다면 댓글로 알려 주세요. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.kr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:15:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/just-what-would-it-take-to-wield-the-buster-sword-2131903/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI 이미 유출로 5만 달러 이상을 벌었고, 암호화폐 지갑에는 수십만 달러가 있습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/grand-theft-auto-vi-has-already-made-over-50k-from-leaks-with-hundreds-of-thousands-in-a-crypto-wallet-2133873/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>수백만 명의 그랜드 테프트 오토 팬들이 락스타가 사랑받는 시리즈의 다음 작품을 공식적으로 공개하고 출시하기를 기다리고 있는 가운데, 최근 며칠간 목격한 악몽 같은 유출 소식에 시선을 끌 수 있는 이들이 많습니다. 락스타가 분명히 신비한 해커 사이버릭이 어떤 존재인지 알아내려는 가운데, GTA 포럼의 한 사용자는 사이버릭이 이 해킹으로 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 알아내기 위해 할 수 있는 모든 것을 해냈습니다.<br />
<br />
사용자 Vice Cit(Kami 통해)는 <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/page/362/#comment-1072767708" target="_blank">GTA 포럼</a>에 2부작 글을 올렸는데, 여기서 사이버릭 해킹이 해커에게 최대한 많은 돈을 몰아넣기 위한 정교하게 기획된 이벤트임을 밝혔습니다. 모든 자금은 KuCoin 플랫폼 내 하나의 암호화폐 지갑으로 추적되며, 사용하려면 신분증 인증이 필요합니다.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Okami13_/status/2090613199527924095&lt;/social&gt; <br />
<br />
솔라나와의 거래와 자체 Cyberleek 코인을 통해 해커는 지금까지 약 5만 달러를 벌은 것으로 추정됩니다. 하지만 이 코인의 가치는 여전히 약 391,000달러이며, 유출에 참여하려는 사람들이 늘어남에 따라 이 가치는 계속 상승할 전망입니다.<br />
<br />
사이버리크는 유출 내용을 게시하면서 게이머 권리를 위해 싸우고 있다고 밝혔으며, 실물 사본을 포기하면서 생긴 분열을 이용해 Grand Theft Auto VI 가 유출했습니다. 하지만 암호화폐가 이번 해킹의 중심에 있기 때문에, 진짜 동기가 어디에 있는지 명확해졌습니다. 다음에 유출될 내용을 투표하기 위해 Cyberleek 코인에 돈을 넣어야 하며, 이로 인해 암호화폐 가치가 상승합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:13:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/grand-theft-auto-vi-has-already-made-over-50k-from-leaks-with-hundreds-of-thousands-in-a-crypto-wallet-2133873/</guid>
</item><item><title>출시된 지 거의 2년이 지났지만 반응이 엇갈리고 플레이어 수가 저조했지만, No More Room in Hell 2 는 100만 명이 넘는 플레이어를 모았습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/almost-two-years-after-it-launched-to-mixed-reception-and-poor-player-numbers-no-more-room-in-hell-2-has-accrued-over-a-million-players-2134123/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, No More Room in Hell 2, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>협동 좀비 호러 No More Room in Hell 2 는 시작이 그리 좋지 않았다. 게임의 성능은 고전했고, 추출 루프는 거의 2년 전 얼리 액세스 때 처음 출시되었을 때 미완성처럼 보였습니다. 그 이후로 Torn Banner Studios는 게임을 포기하지 않았고, 오늘날 훨씬 더 나은 상태입니다.<br />
<br />
얼리 액세스 기간 동안 스팀에서 평균 약 100명의 플레이어가 있었던 No More Room in Hell 2 는 이번 주 초 동시 플레이어 수가 15,027명으로 새로운 최고치를 기록했으며( <a href="https://steamdb.info/app/292000/charts/" target="_blank">SteamDB</a>에 따르면), 스팀에서는 일일 10,000명 이상의 플레이어를 꾸준히 기록하고 있습니다. 1.0 출시 단 일주일 만에 게임은 100만 명을 돌파하며 총 플레이어 수를 두 배로 늘렸습니다.<br />
<br />
개발자들이 스 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/292000/view/670626123911004929" target="_blank">팀의 새 블로그 글</a>에서 언급했듯이, 아직 No More Room in Hell 2 작업이 끝나지 않았습니다. 올해 여러 업데이트가 출시될 예정이며, 그중 두 가지는 올가을에 출시될 예정입니다. 2027년으로도 추가 업데이트를 계획하고 있습니다.<br />
<br />
더 다양한 게임플레이, 기존 경험의 수정 등 다양한 콘텐츠가 곧 추가될 예정입니다. 노 맨즈 스카이와 사이버펑크 2077도 자리를 내주고 싶을 것 같다. 지금 또 다른 큰 게임 컴백이 파장을 일으키고 있는 것 같다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:56:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/almost-two-years-after-it-launched-to-mixed-reception-and-poor-player-numbers-no-more-room-in-hell-2-has-accrued-over-a-million-players-2134123/</guid>
</item><item><title>The Rogue Prince of Persia 이제 100만 명을 넘겼습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-rogue-prince-of-persia-has-now-surpassed-one-million-players-2133733/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, The Rogue Prince of Persia, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>1년 전, 개발사 이블 엠파이어는 The Rogue Prince of Persia 를 얼리 액세스를 중단하고 1.0 빌드와 일부 콘솔 플랫폼에서 게임을 정식 출시한 뒤, 몇 달 후 닌텐도 스위치 에디션으로 출시해 많은 이들을 놀라게 했습니다. 이 게임은 평론가들 사이에서 꽤 큰 호평을 받았지만, 판매가 급격히 성공하지는 못해 1년 후 프로젝트가 총 100만 명을 돌파했다는 사실이 확인되었습니다.<br />
<br />
이 점은 소셜 미디어 게시물에서 확인되었으며, 이 수치는 2024년 봄 얼리 액세스 여정 시작 이래 달성된 것임을 언급했습니다. 또한 판매되지 않은 100만 명의 플레이어 수는 판매되지 않은 것으로, 일부 플레이어는 Ubisoft+나 Game Pass 같은 서비스를 통해 게임에 접속했을 가능성이 큽니다.<br />
<br />
그럼에도 불구하고 이 업적은 달성되었고, 곧 이블 엠파이어는 9월 17일 모든 플랫폼에서 기념 업데이트를 통해 기념할 예정입니다. 그것이 정확히 무엇을 제공하는지에 대해서는 아직 개발자가 확인하지 않았습니다.<br />
<br />
The Rogue Prince of Persia 해봤어?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/princeofpersia/status/2090468907790250109&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:33:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/the-rogue-prince-of-persia-has-now-surpassed-one-million-players-2133733/</guid>
</item><item><title>옐로우재킷츠는 이번 11월에 네 번째이자 마지막 시즌으로 돌아옵니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/yellowjackets-returns-for-its-fourth-and-final-season-this-november-2133713/</link>
<category>Blu-ray, Yellowjackets (Paramount+), 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>파라마운트가 옐로우재킷츠 사가의 네 번째이자 마지막 장이 스트리밍 플랫폼에서 공개될 날짜를 공식적으로 정하면서 북미의 외딴 야생 지역에 갇힌 강인한 젊은 생존자들의 이야기를 거의 마무리할 시간이 다가왔습니다.<br />
<br />
마지막 에피소드는 11월 20일부터 스트리밍 플랫폼에서 방영을 시작할 예정이며, 약 3개월 후입니다. 그리고 이 마지막 에피소드 라인업이 팬들에게 무엇을 보여줄지는 티저 트레일러와 간단한 시놉시스를 모두 받았습니다.<br />
<br />
<em>&quot;생존자들이 구조가 도착하기 전에 죄를 묻기 위해 달려가고, 오래된 연인이 자신의 계획을 가지고 마을로 포효하며 돌아온다. 모든 귀향이 기쁜 건 아니고, 이번 귀환은 아플 거야.&quot;</em><br />
<br />
이번 마지막 시즌에는 많은 출연진이 재결합하며, 멜라니 린스키, 크리스티나 리치, 토니 사이프러스, 소피 넬리스, 재스민 사보이 브라운, 소피 대처, 사만다 한래티, 코트니 이튼, 리브 휴슨, 워렌 콜, 케빈 알베스, 사라 데자르댕, 니아 손다야, 제나 버지스, 힐러리 스웽크 등 몇몇 새로운 얼굴들이 포함된다.<br />
<br />
앞으로 몇 주 내에 파라마운트+(스트리밍 플랫폼이 없는 지역에서는 SkyShowtime)에서 오랫동안 기다려온 쇼의 복귀가 가까워지면서 더 포괄적인 예고편들이 공개될 것으로 기대됩니다.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:25:35 +0200</updated>
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</item><item><title>게임 하드웨어 지출이 6년 만에 최저치로 떨어지면서, 비싼 차세대 시대를 암울하게 보게 되었습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/gaming-hardware-spending-drops-to-six-year-low-giving-us-a-bleak-look-at-the-expensive-next-gen-era-2133853/</link>
<category>뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>새로운 데이터에 따르면 7월 미국 시장 전반에서 게임 하드웨어와 게임 자체에 대한 소비자 지출이 감소했습니다. 보통은 업계가 조용한 시기이지만, 새로운 데이터는 팬데믹 시절 판매량이 다소 급격히 떨어진 것으로 보인다는 것을 보여줍니다. 당시에는 아무도 콘솔을 손에 넣지 못했습니다.<br />
<br />
Circana(유 <a href="https://www.eurogamer.net/circana-july-2026-hardware-software-sales" target="_blank">로게이머</a>를 통해)가 발표한 새로운 연구에 따르면, 게임 하드웨어 지출이 29% 감소했으며, 모든 콘솔 플랫폼이 전년 대비 판매량이 줄어들었습니다. 이 감소가 그리 심각하게 들리지는 않을 수 있지만, 넓은 관점에서 보면 하드웨어 지출 수치가 2020년 7월과 거의 비슷한 수준임을 알 수 있습니다. 그때는 거의 아무도 콘솔을 살 수 없었는데, 여기저기서 팔려고 당했기 때문입니다. 지금은 콘솔이 너무 비싸서 거의 아무도 사지 않는 것 같아요.<br />
<br />
가격 인상으로 인해 이번 세대는 출시 당시보다 더 비싼 첫 모델이 될 것입니다. 이 문제에 대한 책임은 플랫폼 소유자에게 있지 않으며, AI에 의해 수요가 촉진되면서 기술 분야의 부품 구매 비용이 크게 비싸지고 있습니다.<br />
<br />
콘솔 외에는, 물리적 미디어가 계속 남아 있길 바라는 사람은 눈과 귀를 감는 것이 좋을 것이다. 7월에는 물리적 소프트웨어에 지출된 금액이 사상 최저치를 기록한 것으로 알려져 있다. 신규 실물 게임 판매량은 1995년 기록 시작 이후 최저 기록을 기록했습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:02:35 +0200</updated>
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</item><item><title>엘니뇨로 인한 일일 통과 선박 감소를 위한 파나마 운하</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/panama-canal-to-reduce-daily-passing-ships-due-to-el-nino-2133953/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>올해 엘니뇨는 전 세계에 영향을 미칠 것으로 예상하며, 수년 만에 가장 강한 중 하나가 될 것으로 예측됩니다. 전 세계 기온이 상승하여 기상 시스템과 해양 온도도 조정될 것이지만, 이것이 전부는 아닙니다. 이제 파나마 운하가 기후 현상에 적응하기 시작했기 때문입니다.<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cwyl0jkxxryo" target="_blank">BBC 뉴스</a>에 따르면, 파나마 운하청은 엘니뇨의 영향으로 인해 하루 통과 가능한 선박 수를 줄여 36척에서 32척으로 줄이겠다고 해운사들에게 통보했다.<br />
<br />
엘니뇨가 파나마 운하 활동 감소로 직접적으로 이어질 수 있는지 궁금할 수도 있습니다. ACP는 이것이 서비스 신뢰성을 보호하고 인간이 소비하는 수자원을 보호하기 위한 노력의 일환이며, 9월 3일부터 시행될 예정이라고 설명했습니다.<br />
<br />
이는 특히 중동 분쟁으로 호르무즈 해협의 해상 경로가 줄어들었고, 운하를 이용하는 선박 수가 줄어들어 태평양에서 대서양으로 항해할 때 남아메리카를 우회할 필요가 없어지면서 글로벌 무역에 큰 타격을 줄 가능성이 큽니다.<br />
<br />
파나마 운하는 연간 약 14,000척의 선박이 통과할 수 있게 하는 것으로 추정되며, 이는 연간 약 11% 감소로 최대 1,500척의 선박이 통행될 수 있음을 의미합니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:45:02 +0200</updated>
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</item><item><title>사이버펑크: 에지러너스 2는 10월에 Netflix 에 도착할 예정입니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/cyberpunk-edgerunners-2-will-land-on-netflix-in-october-2133693/</link>
<category>Blu-ray, Cyberpunk: Edgerunners (Netflix), 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>하룻밤 사이에 넷플릭스는 팬들에게 많은 애니메이션 소식을 전했는데, 이번 공개의 주인공 중 하나는 사이버펑크: 에지러너스가 오랫동안 기다려온 2시즌의 복귀 시기를 확정한 것이었습니다.<br />
<br />
이 쇼는 실제로 '사이버펑크: 엣지러너스 2'라는 이름으로 진행되며, 10월 20일 넷플릭스에 공개될 예정이며, 두 달도 채 안 되어 또 다른 액션 가득한 모험을 위해 나이트 시티로 돌아갈 수 있게 됩니다.<br />
<br />
사이버펑크: 엣지러너스 2의 일부로 제공되는 내용에 대해, 다음과 같은 간단한 스토리 시놉시스가 공유되었습니다: <em>&quot;한물간 엣지러너와 나이트 시티의 킬러 넷러너... 무슨 일이 잘못될 수 있겠어?&quot;</em><br />
<br />
이 두 번째 에피소드를 잘 모르는 분들을 위해 말씀드리자면, 이 에피소드는 독립적인 이야기로 간주되니 이전 시즌에서 익숙한 얼굴들을 기대하지 마세요. 또한 이번 복귀는 총 10화에 걸쳐 있을 예정이므로, 상당히 포괄적인 이야기를 기대해 주세요.<br />
<br />
아래에서 새로운 티저 예고편을 확인해 보세요. 이 새로운 에피소드들로 유명한 스튜디오 트리거가 준비한 또 다른 맛보기를 보여보세요.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:17:35 +0200</updated>
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</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy 공개 일주일 전에 유출되었습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/resonance-a-plague-tale-legacy-has-leaked-a-week-before-its-release-2133793/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>유출 주간이 계속되는 것 같습니다. 초반에 유출자가 자신의 암호화폐를 밀어붙여 점점 그 <a href="https://www.gamereactor.kr/just-over-a-week-ahead-of-its-official-gameplay-reveal-grand-theft-auto-vi-gameplay-has-been-leaked-2132023/" title="공식 게임플레이 공개를 일주일 조금 넘게 앞둔 시점에, Grand Theft Auto VI 게임플레이가 유출되었습니다">랜드 테프트 오토 VI의 게임플레이</a> 처럼 보이고, 이어서 엠바고 관련 실수로 인해 더 <a href="https://www.gamereactor.kr/gameplay-footage-of-the-duskbloods-has-been-leaked-online-giving-us-a-glimpse-of-the-new-gameplay-features-the-title-will-bring-to-fromsoftwares-catalogue-2133163/" title="The Duskbloods 의 게임 플레이 영상이 온라인에 유출되어, 이 타이틀이 FromSoftware 카탈로그에 추가할 새로운 게임플레이 기능을 엿볼 수 있게 되었습니다">스크블러드가 초기에 유출</a> 되는 것을 보면서, 뭔가 분위기가 감돌고 있는 듯합니다. 지금 Resonance: A Plague Tale Legacy 가 출시 일주일 전에 유출되었습니다.<br />
<br />
플레이어들이 어떻게 게임에 접속했는지는 불분명하지만, 여러 포럼의 레딧 게시물(인 <a href="https://insider-gaming.com/resonance-a-plague-tale-legacy-seemingly-leaked-a-week-ahead-of-release/" target="_blank">사이더 게이밍</a> 덕분에)을 보면 PC에서 이미 플레이 중인 분들이 점점 더 분명해지고 있습니다. 이것은 개발자들에게 악몽 같은 시나리오이며, 플레이어들도 온라인 스포일러를 주의 깊게 살펴야 합니다. 소셜 미디어 피드에서 게임 타이틀을 음소거하는 것도 좋을 것 같지만, 적어도 <a href="https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/1vthbn9/resonance_a_plague_tale_legacy_got_leaked_today/" target="_blank">Plague Tale Reddit 커뮤니티</a>에서는 운영진이 어떤 형태의 유출도 금지하고 있습니다.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy 시리즈의 이전 버전들과는 약간 다른 점이 있습니다. 이 작품은 미노아 시대를 배경으로 한 프리퀄로, 소피아의 이야기를 따라갑니다. 게다가 주로 액션 지향적인 전투 경험에 집중할 예정입니다.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy 는 8월 27일 Xbox Series X/S, PS5, PC용으로 출시됩니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:49:20 +0200</updated>
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</item><item><title>ReStory </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/restory-2132473/</link>
<category>PC, ReStory, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>ReStory: Electronic Repairs는 아늑한 직업 시뮬레이터로, 분명히 일부 사람들에게 매력적일 것입니다. 2000년대 중반 도쿄에서 작은 전자제품 수리점을 운영하며, 고장 난 기기를 사고 분해한 뒤 부품을 청소하고 손상된 부품을 교체한 뒤 판매합니다. 바로 그 단순함 때문에 ReStory 가 이렇게 잘 작동하는 거야... 적어도 당분간은.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
만드라고라의 최신 인디 작품은 Y2K 시대 기술에 대한 향수를 중심으로 즉각적으로 매력적인 설정을 가지고 있습니다. 휴대폰, 휴대용 음악 플레이어, 카메라, 게임 콘솔은 정성스럽게 청소되고 수리되며, 가게 자체는 점차 기술이 촉감 있게 느껴지던 시절로 돌아가는 매력적인 작은 조각이 됩니다. 수리 과정 자체가 이 게임의 가장 강력한 특징입니다. 각 작업은 부품별로 조심스럽게 분해해야 작동하는 객체로 시작합니다. 나사를 제거하고, 커버를 들어 올리며, 부품을 청소하고, 고장 난 부품을 교체한 후에야 모든 것이 다시 조립되어 고객에게 배송됩니다.<br />
<br />
여기에는 진정한 진보감도 느껴집니다. 더 많은 콘솔과 제품을 수리할수록 라이선스와 업그레이드를 구매해 비즈니스와 명성을 확장할 수 있습니다. Eggotchi부터 Pokia 휴대폰까지(여기서 그들이 한 일을 보면), 여러분은 도쿄의 모든 기술이 조금씩 손을 봐야 하는 중심 허브입니다. 부품 주문과 고객 요청을 받는 온라인 허브는 훌륭한 기능이며 금방 중독성이 생깁니다. 수리할 수 있는 제품 목록을 확장하기 위해 최대한 많은 돈을 벌기 위해 점점 더 많은 주문을 받으려 하게 될 것입니다.<br />
<br />
게임 속 향수도 상당한 매력으로 다뤄졌다. ReStory 의 2000년대 중반 도쿄 배경은 다채롭고 의도적으로 아늑하며, 시대에 맞는 기술과 시각적 디테일이 가득하다. 사운드트랙은 다소 영감이 부족하고 때때로 반복적이긴 하지만, 이를 잘 보완합니다. 이 위에 직접 사운드트랙을 틀어주는 것이 이 게임을 더 재미있게 만들기 위해 분명히 접근하는 방식입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
안타깝게도 여기서부터 ReStory 의 한계가 드러나기 시작합니다. 분기된 내러티브는 당신의 결정에 따른 결과를 약속해, 반복적인 일상에 목적과 이야기를 부여합니다. 하지만 이 부분은 다소 아쉬운 부분도 있다. 어떤 캐릭터와 상황은 매력적이지만, 다른 부분은 지나치게 단순하거나 톤이 일관되지 않는다. 고객과 상호작용할 때 대화 선택지는 있지만, 보통 한두 줄로 제한됩니다. 이 게임은 각 기기의 실제 스토리나 줄거리보다는 수리 측면에 더 큰 초점을 맞추고 있음이 분명합니다. 결국 ReStory 의 가장 큰 문제점은, 이 작품은 아름다운 아이디어들의 모음이지만 항상 충분히 발전하지 못한다는 점입니다.<br />
<br />
분위기는 훌륭하고 아늑하며, 촉각 수리 메커니즘도 진정으로 만족스럽지만, 처음 몇 개의 장치를 분해하는 신선함이 사라지면 게임은 더 넓은 시스템에 의존해 추진력을 유지해야 하며, 그 시스템들이 충분히 강력하지 않습니다. 훨씬 더 발전되고 몰입감 있는 캐릭터 명단과 더 다양하고 깊이 있는 내러티브가 있었다면, 이 게임은 단순한 복원 게임에서 진정으로 흥미로운 아늑한 시뮬레이터로 크게 끌어올랐을 것입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
ReStory 에는 분명히 관객이 있습니다. 플립폰, 휴대용 음악 플레이어, 오래된 콘솔, 그리고 2000년대 초반의 이상한 플라스틱 기술에 대한 좋은 추억이 있다면, 이 게임의 향수는 강렬하며, 직업 시뮬레이터 같은 게임플레이와 결합되어 단순하고 짧은 줄거리와 만족스러운 수리에 중점을 둔 편안한 재미를 찾는 좋은 작은 게임이 됩니다. ReStory 는 완성된 수리 시뮬레이터가 될 수 있었던 게임은 아니다. 이 작품은 시각적으로 매력적이며, 때때로 몰입감을 주는 프로젝트로, 손질의 매력을 이해하지만, 반복적인 구조와 비교적 얕은 대화 및 내러티브 때문에 발목이 잡힌다. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.kr (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 18:33:21 +0200</updated>
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</item><item><title>새로운 단편 동영상 앱 Divine은 소셜 미디어를 '리셋'하려 합니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/new-short-form-video-app-divine-looks-to-reset-social-media-2133933/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Vine은 소셜 미디어에서 짧은 형식 콘텐츠에 대한 집착을 불러일으켰을지 모르지만, 새로운 앱이자 정신적 후계자인 Divine이 끝없는 릴, 틱톡, 유튜브 쇼츠에서 벗어나는 열쇠가 될지도 모릅니다.<br />
<br />
많은 기대 끝에 이 앱은 마침내 대중에게 공개되었습니다. Vine과 마찬가지로 Divine도 6초 분량의 영상만 재생할 수 있으며, 시청자들을 위해 반복 재생됩니다. 200만 개 이상의 오리지널 Vine이 플랫폼에 업로드되었습니다. AI 생성 콘텐츠도 Divine에서 금지되어 있습니다.<br />
<br />
<em>&quot;다른 앱들과 경쟁하는 모습을 보고 싶습니다. 왜냐하면 우리는 잘못된 길로 가고 있다고 생각하기 때문입니다,&quot;</em> 라고 전 트위터 직원이자 Divine 창립자인 에반 헨쇼-플라스( <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c3r05g378w4o" target="_blank">BBC 뉴스</a> 통용)는 말했습니다. 그는 소셜 미디어가 '리셋'이 필요하다고 믿으며, AI 콘텐츠가 제거되어 사람들이 플랫폼에서 무엇이 진짜이고 무엇이 아닌지 추측하지 않아도 된다고 덧붙였습니다.<br />
<br />
Divine은 또한 트위터 공동 창립자 잭 도르시의 지원을 받고 있는데, 그는 Vine이 처음 출시될 때 고위직을 맡았다. 전성기 시절, Vine은 월간 2억 명이 넘는 사용자를 보유하며 폴 형제와 킹 바흐 같은 거대한 인터넷 스타들을 배출했습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:36:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Lanterns 는 HBO 맥스에서 3일 만에 900만 명 이상의 시청자를 기록한 DC 스튜디오의 최대 첫 방송입니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/lanterns-is-the-biggest-dc-studios-premiere-on-hbo-max-with-over-9-million-viewers-in-three-days-2133753/</link>
<category>Lanterns, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Lanterns 은 첫 방송 이후 HBO와 스트리밍 네트워크 HBO Max를 통해 무려 930만 뷰를 기록했습니다. 이로써 지금까지 HBO에서 DC 스튜디오 프로젝트 중 가장 큰 첫 방송이자, HBO 맥스 플랫폼에서 상위 5개 중 하나가 되었습니다.<br />
<br />
<a href="https://variety.com/2026/tv/news/lanterns-premiere-viewership-9-3-million-hbo-max-1236839414/?utm_id=97760_v0_s00_e0_tv4" target="_blank">버라이어티</a>를 통해, 이 쇼는 첫 방송 이후 3일 만에 미국에서만 660만 뷰를 기록했다. 다른 DC 창작물들도 HBO 맥스에서 성공을 거두었지만, 그리 빠르지는 않습니다. 펭귄은 모든 플랫폼에서 1,040만 명의 시청자를 기록했지만, 이는 첫 방송 11일 후의 기록이었습니다.<br />
<br />
DC 스튜디오의 책임자 제임스 건은 <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DcSBhvEEQYH" target="_blank">Threads</a> 에서 쇼의 연기를 칭찬했습니다. &quot;DC 역사상 가장 큰 쇼야. 역대 HBO 첫 5대 중 하나. 감사합니다!&quot;라고 그는 썼다.<br />
<br />
Lanterns 할 조던과 존 스튜어트가 미국 중서부에서 발생한 살인 사건을 조사하는 과정을 따라갑니다. 원작에 비해 현실적이고 거친 Lanterns 의 특성 때문에 처음에는 팬들이 각색에 의문을 품었지만, 장기적으로는 더 많은 시청자를 끌어들이는 데 도움이 된 것 같습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:35:52 +0200</updated>
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</item><item><title>The International 2026: 아이언 윙과 팀 팔콘스가 조기 탈락한 플레이오프 팀 중 하나</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-international-2026-iron-wing-and-team-falcons-among-early-knocked-out-playoffs-squads-2134013/</link>
<category>Mac, PC, Dota 2, E스포츠</category>
<description><![CDATA[ <p>인터내셔널은 본격적으로 진행 중이며, 경쟁은 막바지에 접어들고 있습니다. 하위 브래킷 1라운드 경기가 이제 종료되었고, 모든 시선은 아직 진행 중인 더블 엘리미네이션 플레이오프 대진표를 통과하기 위해 노력하는 남은 6개 팀에게 집중되고 있습니다.<br />
<br />
이미 8월 21일은 하부 브래킷 1라운드 경기에서 Iron Wing 와 Team Falcons 가 각각 BoomBoys 와 Team Liquid 에게 패하며 탈락하면서 매우 분주한 하루였습니다. 승자들은 진출하여 이제 곧 시작되는 상위 브래킷 준결승 상대팀을 기다리게 됩니다.<br />
<br />
작성 시점에서 Team Spirit 와 Team Vision 의 첫 경기가 곧 시작될 예정이며, 이어서 Team Yandex 와 Nigma Galaxy 가 맞붙는 경기가 이어집니다. 이 두 경기의 승자는 상위 브래킷 결승에 진출하며, 그곳에서 첫 번째 그랜드 파이널 진출권이 결정됩니다. 패자는 하위 브래킷으로 강제되어 BoomBoys 또는 Team Liquid 중 한 팀과 시드를 배정받습니다.<br />
<br />
남은 경기들의 계획에 따르면, 하위 브래킷 8강전, 하위 브래킷 준결승, 어퍼 브래킷 결승전은 모두 8월 22일에 열리며, 하위 브래킷 결승과 그랜드 파이널은 8월 23일에 이어집니다. 그랜드 파이널은 후자의 경기가 끝난 후 승자가 결정되며, 꾸준히 증가하는 323만 5천 달러의 상금이 분배됩니다.<br />
<br />
2026년 인터내셔널에서 누가 우승할 것으로 예상하시나요?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/the-international-2026-iron-wing-and-team-falcons-among-early-knocked-out-playoffs-squads-2134013/</guid>
</item><item><title>우리는 Borderlands 3의 FL4K와 Amara와 함께 새로운 Borderlands 4 DLC에서 협업합니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/were-teaming-up-with-borderlands-3s-fl4k-and-amara-in-new-borderlands-4-dlc-2133773/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands 4 의 다음 DLC 라운드는 우리에게 엄청난 양의 콘텐츠를 가져다주고 있습니다. 다음 현상금 팩과 스토리 팩이 모두 9월 10일에 출시될 예정이기 때문입니다. 바운티 팩은 반복 가능한 시나리오에서 새로운 보스를 상대하며 달까지 여행할 수 있게 해주고, 스토리 팩은 콘텐츠 면에서 더 풍부한 DLC로, 다음 볼트 헌터를 잠금 해제하고 새로운 정글 지역을 탐험할 수 있게 해줍니다.<br />
<br />
아마라와 사악한 그림자에서는 보더랜드 3의 사이렌 아마라와 함께 차원 사이의 틈을 메우려 합니다. 온갖 이상한 적들과 새로운 보스들이 균열을 통해 쏟아져 나오고 있으며, 우리는 새로 얻은 전리품과 멋지게 보이기 위해 새로운 코스메틱을 사용해 그들을 처치할 것입니다.<br />
<br />
FL4K와 The Last Resort에서는 비스트마스터를 따라 구조 임무를 수행한다. 우리는 테디오레와 맞서는데, 그들은 FL4K가 모험에 데려갈 수 있는 Borderlands 3의 스카그 동료 Mr. Chew를 붙잡았다. 물론, 스토리 팩에서 미스터 츄만 집중하는 것이 아니라, 9월 10일 볼트 헌터로 데뷔하는 해커 러블리스도 등장할 예정입니다. 9월 3일에 열리는 Gearbox DevCast에서는 그녀를 더 자세히 소개할 예정이지만, 이미 그녀는 빠르고 강력한 볼트 헌터처럼 보이며, 뱀 같은 동료를 이용해 적을 찢어버리는 모습입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:45:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Blue Eye Samurai 시즌 2 첫 예고편 공개, 시즌 3 확정</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/blue-eye-samurai-shows-off-first-season-2-trailer-season-3-confirmed-2133683/</link>
<category>Blue Eye Samurai, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>미즈는 복수의 여정을 계속한다. Blue Eye Samurai 가 거의 돌아올 준비가 되어 있으며, 우리는 인기 애니메이션 시리즈 시즌 2의 첫 예고편을 공개했습니다. 일본 에도 시대를 가로질러 복수의 목표를 쫓은 후, 미즈는 자신이 죽이려는 다른 남자들을 찾기 위해 전 세계를 항해해야 한다.<br />
<br />
런던이 그녀의 다음 목표이며, 그 여정은 결코 쉽지 않다. 예고편 대부분은 미즈가 배를 띄우려 애쓰는 모습을 보여준다. 다른 승무원들은 폭풍우 치는 바다에 던져진다. 결국(예고편 스포일러 포함), 그녀는 영국 해안으로 보이는 곳에 도착한다.<br />
<br />
하지만 깨어나자마자 그녀는 칼끝을 응시하고 있음을 깨닫는다. 이후 시리즈가 어떻게 전개될지는 알 수 없으며, 아마 2027년 1월까지 기다려야 알 수 있을 것입니다. 두 번째 시즌 외에도, Blue Eye Samurai 의 세 번째 시즌도 확정되었습니다. 이 드라마는 2028년에 공개될 예정이며, 이 드라마의 마지막 시즌이 될 것입니다.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:14:55 +0200</updated>
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</item><item><title>이스포츠 월드컵 2026: Here 플레이오프 준결승 일정 Crossfire </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/esports-world-cup-2026-here-are-the-crossfire-playoffs-semifinals-fixtures-2133973/</link>
<category>PC, Crossfire (2007), E스포츠</category>
<description><![CDATA[ <p>파리산 E스포츠 월드컵은 크로스파이어 토너먼트에 참가하는 팀들에게 결정적인 순간입니다. 이제 막판에 접어들었습니다. 플레이오프 단계 8강전은 어제(8월 20일)에 열렸으며, 4개 팀이 탈락하고 4개 팀이 8월 21일 몇 시간 내에 열리는 준결승에 진출했습니다.<br />
<br />
8월 20일 경기 결과에 관해서는, Team Liquid 가 Natus Vincere 를 2-0으로 이긴 뒤, Stallions 가 ROC Esports 을 2-0으로 탈락시킨 뒤였습니다. KingZero-eSports 이후 Team Vitality 를 2-0으로 꺾었고, BaiSha Gaming 가 AG.AL 를 가장 치열한 경기에서 꺾고 2-1 승리로 진출했다.<br />
<br />
남은 경기들을 살펴보면, 준결승은 8월 21일에 예정되어 있으며, 3위 결정전과 8월 22일에 열리는 그랜드 파이널이 뒤따릅니다. 아래에서 다가오는 경기들을 확인할 수 있습니다.<br />
<br />
<h3>EWC 크로스파이어 플레이오프 준결승 (8월 21일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>팀 리퀴드 대 스탤리언스, 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>KingZero-eSports vs. BaiSha Gaming, 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC 크로스파이어 플레이오프 3위 결정전 (8월 22일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>준결승 #1 패자 vs. 준결승 #2 패자 대결, BST 12:00/CEST 13:00</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC 크로스파이어 플레이오프 그랜드 파이널 (8월 22일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>준결승 #1 승자 vs. 준결승 #2 승자, 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:01 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:33 +0200</updated>
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</item><item><title>영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 노르웨이, 캐나다, 네덜란드는 이스라엘의 "용납할 수 없는" 서안 정착촌 프로젝트에 반대 성명을 발표했다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/uk-france-germany-italy-norway-canada-and-the-netherlands-issue-statement-against-unacceptable-west-bank-settlement-project-from-israel-2133903/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>최근 이스라엘은 점령지에 약 1,200채의 정착촌 주택을 건설하는 계획으로 서안지구 개발을 시작할 계획임을 확인했다. 이 조치는 전 세계 주요 국가들로부터 거센 반발에 부딪혔으며, 이들은 이 조치를 규탄하고 이스라엘에 모든 계획을 중단하고 철회할 것을 요구하는 서한을 발표했다.<br />
<br />
영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 노르웨이, 캐나다, 네덜란드의 공동 성명에서 각국은 이 프로젝트를 <em>&quot;용납할 수 없다&quot;</em>고 규정하며, 국제법이 불법이기 때문에 이스라엘이 추진하는 것을 근본적으로 막는다고 설명했다. 서한에는 <em>&quot;이것이 유엔 안전보장이사회가 재확인한 국제사회의 입장&quot;이라고</em> 명시되어 있다.<br />
<br />
서한은 이스라엘의 이번 결정이 <em>&quot;우려스럽다&quot;</em>고 덧붙였으며, 특히 요르단강 서안이 <em>&quot;정착민들에 의한 전례 없는 수준의 폭력&quot;</em>에 직면해 있는 시점에 나왔기 때문이다. 이로 인해 관련자들은 단순히 이스라엘에 <em>&quot;즉시 이 계획을 철회하고 서안 정착촌 확장을 중단하라&quot;</em>고 요구했다.<br />
<br />
각국은 다음과 같이 서명합니다: <em>&quot;우리는 두 국가 해법에 기반한 포괄적이고 공정하며 지속 가능한 평화에 대한 우리의 약속을 재확인합니다. 우리는 계속해서 그 이익을 위해 행동할 것이다.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/10DowningStreet/status/2090493428115067052&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:29:31 +0200</updated>
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</item><item><title>일본, 치명적인 파친코 화력 사건에 대해 1년 만에 처음으로 사형을 집행하다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/japan-enacts-its-first-use-of-the-death-penalty-in-over-a-year-over-man-responsible-for-lethal-pachinko-parlour-fire-2133893/</link>
<category>세계 뉴스, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>일본은 2009년 파친코 가게에서 5명을 살해한 혐의로 유죄 판결을 받은 58세 남성을 처형했다. 스나오 타카미는 오사카 자택 근처 미용실에 휘발유를 뿌리고 불을 질러 손님 4명과 직원 1명을 죽였다.<br />
<br />
변호인 측은 타카미가 범행 당시 정신질환을 앓고 있었다고 주장했으나, 배심원단과 세 명의 판사가 이 주장을 기각했다. 다카미는 2011년에 교수형을 선고받았다. 보통 사형수들은 교수형 몇 시간 전에 통보받습니다.<br />
<br />
<em>&quot;우리는 신중하고 철저한 고려 끝에 처형을 명령했다&quot;고</em> 히라구치 히로시 법무장관이 말했다( <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cly8k232mn7o" target="_blank">BBC 뉴스</a> 통해).<br />
<br />
일본과 미국만이 G7 중 사형을 여전히 집행하는 유일한 두 회원국이다. 조사에 따르면 일본에서는 사형에 대한 대중의 강한 지지가 있습니다.<br />
<br />
다카미의 죽음은 일본에서 마지막 사형 집행이 있은 지 1년이 넘은 시점에 일어났다. 2025년 6월, 이른바 트위터 킬러로 알려진 시라이시 타카히로가 2017년에 9명을 살해하고 훼손한 후 처형되었다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:26:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:26:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/japan-enacts-its-first-use-of-the-death-penalty-in-over-a-year-over-man-responsible-for-lethal-pachinko-parlour-fire-2133893/</guid>
</item><item><title>이스포츠 월드컵 2026: Counter-Strike 2 플레이오프에 단 7개 팀만 남았습니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/esports-world-cup-2026-only-7-teams-remain-in-the-counter-strike-2-playoffs-2133833/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, E스포츠</category>
<description><![CDATA[ <p>다소 독특한 디자인 선택으로, e스포츠 월드컵의 Counter-Strike 2 토너먼트 플레이오프는 어제(8월 20일) 16강전을 마무리하는 것뿐만 아니라, 대회가 4개의 8강 중 첫 번째 경기를 개최하기로 결정했습니다. 즉, 우리는 나머지 세 개의 8강 경기와 확정된 1차 준결승 진출 팀도 알고 있습니다.<br />
<br />
16강에 대해 말하자면, 어제 경기에서 Natus Vincere 가 Legacy 에게 2-0으로 탈락했지만, Team Falcons 가 The MongolZ 를 2-0으로 대파했고, Team Vitality 가 FaZe Clan 를 2-0으로 이겼으며, Team Spirit 가 B8 를 2-0으로 이겼습니다.<br />
<br />
이 결과로 8강 진출 후반의 나머지 절반은 시드가 정해졌으며, 다음 경기들은 오리인 8월 21일에 예정되어 있다.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 플레이오프 8강 (8월 21일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FUT Esports vs. Mouz, 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>레거시 vs. 팀 팔콘스, 14:55 BST/15:55 CEST</li><br />
<li>팀 바이탈리티 vs. 팀 스피릿, 17:50 BST/18:50 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
이미 마무리된 8강전에서는 Furia 가 G2 Esports 를 2-1로 이기며, Furia 가 공식적으로 첫 준결승 진출 팀이 되었습니다. 8월 22일부터 23일까지 단 4경기만 치러지므로, 8강전 이후 진행될 경기 일정도 아래에서 확인할 수 있습니다.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 플레이오프 준결승 (8월 22일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Furia vs. FUT/Mouz 우승자 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
<li>레거시/팔콘스 우승자 vs. 바이탈리티/스피릿 우승자 17:55 BST/18:55 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 플레이오프 3위 결정전 (8월 23일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>준결승 #1 패자 vs. 준결승 #2 패자 (9:00 BST/10:00 CEST)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 플레이오프 그랜드 파이널 (8월 23일):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>준결승 #1 우승자 vs. 준결승 #2 승자, 12:30 BST/13:30 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:00:05 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/esports-world-cup-2026-only-7-teams-remain-in-the-counter-strike-2-playoffs-2133833/</guid>
</item><item><title>Riot Games 2026년 말에 2XKO 개발을 종료합니다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/riot-games-is-ending-development-on-2xko-at-the-end-of-2026-2133653/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>라이엇 게임즈는 다양한 비디오 게임 사업을 탐색하다가 곧 취소하거나 철회하는 습관이 있습니다. 최근 기억에 남는 것으로, 밸로란트를 제외한 스튜디오는 메인 리그 오브 레전드 MOBA를 제외한 모든 노력을 사실상 중단시켰고, 이번에도 이런 일이 다시 일어나고 있습니다.<br />
<br />
회사는 2XKO 로 알려진 태그 배틀러의 개발이 곧 종료될 것이라고 밝혔습니다. 라이엇 게임즈는 긴 <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank">블로그 글</a>에서 개발이 2026년 말까지 마무리될 것이라고 밝혔지만, 2027년이 되기 전에 게임이 종료된다는 의미는 아니며, 서버는 이 날짜 이후에도 모든 플랫폼에서 계속 접근 가능하고 온라인 상태로 유지될 것이라고 약속했습니다.<br />
<br />
앞으로 나올 내용에 대해 말하자면, 더 많은 콘텐츠, 기능 개선, 럭스와 사미라라는 두 명의 새로운 챔피언, 그리고 개발이 중단되기 전에 마지막 대형 버그 수정 패치가 모두 공개될 것이라고 합니다. 이후 새로운 콘텐츠는 출시되지 않지만, 게임은 여전히 접근 가능하며, 플레이어가 수집한 모든 콘텐츠는 계속 이용 가능하며, 다음 단계가 되면 모든 챔피언과 대부분의 콘텐츠가 모든 플레이어에게 제공될 것입니다.<br />
<br />
라이엇 게임즈는 KO 포인트가 이제 비활성화되어 더 이상 구매가 불가능해진다고 밝혔습니다. 게임에 돈을 쓴 분들 중 이 소식을 듣고 환불을 원하시는 분들을 위해 환불도 시작되었습니다. 그렇긴 해도, 게임을 계속 지원하고 싶다면 9월에 정액 가격인 £33.99/€39.99의 코스메틱 번들이 출시되어 모든 구매자에게 <em>&quot;거의 모든2XKO 코스메틱 콘텐츠&quot;</em>에 접근할 수 있습니다.<br />
<br />
왜 이런 변화가 발생했는지에 대해 라이엇은 다음과 같이 설명합니다:<br />
<br />
<em>&quot;우리는 2026년까지 게임의 전반적인 성과—단순히 수익뿐만 아니라 유지, 신규 플레이어, 그리고 참여도를 평가했습니다. Akali, Senna, Thresh, The Climb(PVE) 출시와 연중 이어진 멋진 경쟁 이벤트들을 통해 긍정적인 플레이어들의 반응을 보았습니다. 하지만 이 하이라이트 순간들조차도 2XKO 의 궤적에 의미 있고 지속적인 변화는 보이지 않았다; 지속 가능성으로 향하는 데 필요한 노력의 일부에 불과합니다. 시간이 지나면서 지금처럼 적극적으로 게임을 계속 개발하는 것은 불가능하다는 것이 분명해졌습니다.<br />
<br />
&quot;최근 몇 달 동안 팀은 2XKO 의 어려움을 충분히 인지한 채 대담한 도전을 계속해왔지만, 앞으로 나아갈 길을 기대하며 또 1년을 시도하는 것은 플레이어와 개발팀 모두에게 무책임한 선택이었을 것입니다. 명확히 하자면: 만약 미래가 실현 가능했다면 활발한 개발을 계속했을 것이지만, 2XKO 운영 비용이 수익보다 훨씬 더 많이 들고, 대규모 업데이트에도 불구하고 참여도는 비교적 정체되어 있습니다.<br />
<br />
&quot;그래서 우리는 모든 옵션을 검토했을 때(예: 팀 규모 축소, 패치 일정 조정, 비즈니스 모델 변경 등), 나머지 진행 중인 콘텐츠를 마무리하고 적극적인 개발을 중단하는 것이 플레이어와 라이엇 모두에게 최선의 길이라고 결론지었습니다.&quot;</em><br />
<br />
새로운 프로젝트를 시작했다가 곧 포기하는 경우가 잦지만, 라이엇 게임즈는 <em>&quot;새로운 장르와 플레이어를 모으는 방법을 계속 탐구</em> 하겠다&quot;고 약속했기에, 앞으로 팬들에게 더 많은 아이디어가 제시될 수도 있습니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.kr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:09:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:09:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/riot-games-is-ending-development-on-2xko-at-the-end-of-2026-2133653/</guid>
</item><item><title>데이브 바우티스타가 프라임 비디오 God of War 시리즈에서 라이언 허스트를 대신해 크레토스 역으로 공식 발표</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/dave-bautista-officially-set-to-replace-ryan-hurst-as-kratos-in-prime-videos-god-of-war-series-2133633/</link>
<category>God of War, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>아마존과의 협상 끝에, 데이브 바우티스타가 이제 프라임 비디오의 God of War 시리즈에서 크레토스 역을 공식적으로 맡게 되었습니다. 라이언 허스트는 원래 주인공 God of War 역을 맡기로 했으나, 이두근 파열로 인해 <a href="https://www.gamereactor.kr/kratos-is-being-recast-in-prime-videos-live-action-god-of-war-series-2109043/" title="크레토스는 Prime Video 의 실사 God of War 시리즈에서 재캐스팅되고 있습니다">사임</a>해야 했다.<br />
<br />
프라임 비디오가 2027년 제작을 재개하려 하는 가운데, 바우티스타는 이미 크레토스 역을 맡을 수 있는 몇 안 되는 경험 많은 할리우드 배우 중 한 명으로 평가받고 있다( <a href="https://variety.com/2026/tv/news/dave-bautista-kratos-god-of-war-tv-series-amazon-1236839394/" target="_blank">버라이어티 보도</a>). 전 WWE 스타인 이 배우는 MCU의 드랙스 더 디스트로이어부터 듄 시리즈의 래반까지 더 큰 캐릭터를 자주 연기했다.<br />
<br />
God of War 시리즈는 주문된 두 시즌을 연속으로 촬영할 계획이지만, 제작은 내년까지 재개되지 않을 예정입니다. 현재 시리즈의 출시일은 정해지지 않았지만, God of War 시리즈에 필요한 후반 작업이 많을 것으로 보아 2028년에 출시될 수도 있습니다.<br />
<br />
이번 캐스팅은 바우티스타의 두 번째 주요 비디오 게임 각색 캐스팅으로, 넷플릭스에서 개봉하는 기어스 오브 워 영화의 주연도 맡게 되었다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.kr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:01:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:01:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/dave-bautista-officially-set-to-replace-ryan-hurst-as-kratos-in-prime-videos-god-of-war-series-2133633/</guid>
</item><item><title>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.kr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2132573/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, 리뷰</category>
<description><![CDATA[ <p>기다리게 했지? 마침내, 기대를 모으던 메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 2권이 나왔습니다. <a href="https://www.gamereactor.kr/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-1369463/" target="_blank" title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1">첫 번째 마스터 컬렉션</a> 이 미완성, 다소 거친 부분, 4K 지원 부족에 대해 상대적으로 실망한 후, 이미 레거시나 HD 컬렉션을 소유한 사람들에게 납득을 주기 어려웠습니다. 이번에는 상황이 조금 다릅니다. 주로 Vol. 2에는 역대 최고의 게임 중 하나가 등장하며, 출시 이후 지금까지 플레이스테이션 3에만 고정되어 있었기 때문입니다.<br />
<br />
메탈기어 솔리드 4, 피스 워커, 보너스 콘텐츠를 각각 세 개의 런처에 분산되어 있어 Vol. 2는 가성비가 꽤 좋습니다. MGS 4와 피스 워커는 각자의 사운드트랙과 각본을 수록하며, 부가 영상으로는 또 다른 게임인 고스트 바벨; &quot;마스터 북&quot;과 메탈 기어 데이터베이스는 메탈 기어 정사를 분석하며, 줄거리와 캐릭터, 그리고 거의 100년에 걸친 이야기 전반에 걸친 사건들의 연대표를 심층적으로 다룹니다.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>메탈기어 솔리드 4: 패트리어츠의 총기</h3><br />
<br />
솔직히 말해, 이 제목이 2권에서 모두가 여기 있는 이유이며, 전혀 놀랍지 않습니다. 2008년에 처음 출시된 이 게임은 이후 PS3에만 고정되어 있어 많은 기대감이 컸습니다. 그리고 그 기다림은 충분히 가치 있었습니다.<br />
<br />
메탈기어 솔리드 2의 사건이 있은 지 5년이 지난 지금, 상황은 꽤 달라졌다. 전쟁이 세계 경제의 원동력이 되었고, 민간 군대가 곳곳에 있으며, 모두가 나노머신으로 가득 차 있어, 아들아. 리퀴드 오셀롯이 새로운 세계 질서를 일으키기 위한 반란을 이끌 때, 그를 막을 수 있는 사람은 단 한 명뿐이다.<br />
<br />
MGS 4는 아마도 창작자 히데오 코지마의 최고의 작품이라고 할 수 있다. 이전 게임들에서 그는 각 시스템을 한계까지 밀어붙였고, 매 게임마다 스타일을 반복하며 MGS 4에서 은신, 액션 장면, 멜로드라마의 완벽한 조화를 찾아냈다. 게임과 영화가 완벽하게 어우러진 작품입니다. 네, 줄거리는 스파게티 정션만큼 직관적이지 않고, 코지마가 여전히 모든 것을 덮어쓰지만, 어설픈 대사, 무거운 설명, 그리고 과도한 멜로드라마가 이 시리즈의 특징이다. 그것들이 매력의 일부입니다.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
게임플레이 면에서는 팬텀 페인만큼 자유롭고 부드럽지는 않지만, MGS 4의 게임플레이는 구식으로 느껴지지 않습니다. 스네이크의 슈트가 자동으로 환경에 녹아들면서 은신이 훨씬 더 역동적이고, 적들은 기다리며 위협에 따라 분산되어 측면을 공격합니다. 보스전도 고유한 특징을 가지고 있는데, 일부는 스토리에 집중하고 문제 해결 능력이 필요합니다. 단순히 조준하고 쏘는 것만으로는 충분하지 않습니다. 필요하다면 동료에게 조언이나 도움을 요청할 수 있는 코덱 시스템이 있지만, 스스로 해결책을 찾는 것은 현대 게임에서 드문 특별한 성취감을 줍니다.<br />
<br />
간단히 말해, 『건즈 오브 더 패트리어츠』는 장르를 정의한 시리즈의 놀라운 마지막 작품입니다. 그리고 지금은 더 좋아졌다.<br />
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마스터 컬렉션에서는 <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/gate?p=IS3mryUwJs3cbofsKyu3ueVtGaPbqPe0xPMl9FkTfR3%2BOFrHlIVPsn9G0%2FJoIv82" target="_blank">하드웨어에 따라 최대 4K/60FPS로 MGS 4를 플레이할 수 있습니다</a>. 더 선명하고 부드럽고 문제 없어요. 로딩 시간은 거의 사라졌고, 노란색은 사라졌으며, 조명도 조정되었지만 텍스처에는 아무런 변화가 없습니다. 큰 수술은 없었지만, 사실 필요하지도 않았습니다. MGS 4는 성능 문제 없이 최신 하드웨어에 이식되었습니다.<br />
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하지만 모든 소식이 좋은 것은 아니었다. 메탈기어 온라인은 안타깝게도 Vol. 2에 포함되지 않아 이번에는 MGS 4가 엄격히 싱글 플레이 경험이 되었다.<br />
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<h3>메탈 기어 솔리드: 피스 워커 HD 에디션</h3><br />
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피스 워커는 시리즈 내에서 번호가 매겨진 타이틀은 아니지만, 여전히 중요한 작품입니다. 보스가 죽은 지 수년 후, 빅 보스는 자신의 사설 군대를 결성한다. 중앙아메리카에서 이상한 군사 세력을 조사하라는 요청을 받았을 때, 그는 보스가 죽지 않았을지도 모른다는 증거를 발견한다.<br />
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피스 워커는 빅 보스의 사설 군대의 부상을 따라가는 스토리뿐만 아니라, 본질적으로 MGS V: 팬텀 페인의 프로토타입 역할을 한다는 점에서 의미가 크다. 미션 구조는 짧고 날카로운 미션을 반복해서 플레이할 수 있게 하며, 마더 베이스는 처음 등장한다. 여기서 미션을 실행하고 무기와 장비 목록을 확장하며 업그레이드할 수도 있습니다. 이 모든 것은 기지에 있는 인원의 종류에 달려 있으며, 전장에서 적을 납치해 '모집'합니다.<br />
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원래 PSP로 출시된 후 PS3와 Xbox 360용으로 HD로 리마스터되었으며, 마스터 컬렉션에는 듀얼 아날로그 스틱 조작이 적용된 버전이 포함되어 있습니다. HD 버전은 대체로 변하지 않았지만, 해상도가 높아지고 프레임이 부드럽게 제공되어 현대 디스플레이에서 훨씬 수월해졌습니다. PS5, Xbox, PC에서는 4K/60 FPS에 도달할 수 있지만, Xbox Series S에서는 1440p, 60FPS로 제한됩니다.<br />
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메탈기어 온라인과 달리, PW의 온라인 협동 모드가 돌아와 플레이어가 함께 미션을 수행할 수 있게 되었습니다. 안타깝게도 이 자료는 검토 대상이 되지 않았습니다. 그래도 피스 워커를 한 번도 해본 적 없다면 큰 즐거움을 느낄 수 있지만, 기존 플레이어들에게는 이 방식이 특별히 매력적인 새로운 경험은 아니다.<br />
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<h3>부가 영상</h3><br />
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추가 콘텐츠와 함께 이 컬렉션의 세 번째 게임인 고스트 바벨이 포함되어 있습니다. 이 게임은 2000년에 게임보이 컬러로 처음 출시되었습니다. 2D임에도 불구하고, 이 비정사 게임은 메탈기어의 정신과 느낌을 놀라울 정도로 잘 담아냈습니다. 메탈기어 1, 2처럼 플레이되고, Vol. 1의 추가 요소들처럼 고스트 바벨은 매우 선택적이며, 열혈 메탈기어 팬들을 위한 추가 가치로 포함될 가능성이 큽니다.<br />
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쉽게 간과할 수 있고, TV에 맞게 화면을 크게 키운 게임보이 컬러 화면의 어색한 연출은 전혀 도움이 되지 않으며, 매우 길고 긴 독서 연습인 '컷신'도 전혀 도움이 되지 않는다. 게임플레이는 대표작들과 비교하면 매우 단순하게 느껴질 수 있지만, 메탈기어의 색다른 맛을 찾고 싶다면 고스트 바벨은 충분히 가치가 있다. 메탈기어 코나미가 게임보이 컬러에 얼마나 많은 요소를 담아냈는지 인상적이지만, 여기에 포함된 것은 패키지의 필수 요소라기보다는 기록 보관 속 호기심에 가깝게 느껴집니다.<br />
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추가 대본과 읽을거리는 오로지 당신이 메탈기어 팬인지에 따라 가치가 결정될 것입니다. 참고로, 이 영상들은 고화질로 제공되어 접근과 탐색이 쉽습니다. 하지만 여기서 추가적인 가치를 크게 더하지는 못합니다.<br />
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<h3>평가</h3><br />
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이것을 메탈기어 솔리드 4 UHD 에디션과 추가 콘텐츠라고 부르는 것도 다를 수 없습니다. 이 게임의 수록만으로도 가격에 충분히 가치가 있으며, 현대 스크린에서 일요일에 가장 잘 보이도록 확대되었다. 프랜차이즈의 또 다른 훌륭한 작품인 피스 워커가 함께 출시되면서, 이미 출시되었더라도 이는 케이크 위의 아이싱에 불과하다. 다른 모든 것이 늘어놓는 느낌이지만, Vol. 2는 최고의 비디오 게임 시리즈 중 하나를 다시 완성시켜 현대 콘솔에서 즐길 수 있게 했습니다. MGS 4가 주인공이며 컬렉션을 살 가치가 있지만, 메탈기어 온라인, 재활용된 피스 워커 HD 에디션, 그리고 비교적 얇은 부가 요소들이 없어 Vol. 2가 진정한 포괄적인 컬렉션처럼 느껴지지 않습니다.<br />
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<author>daniel@gamereactor.kr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 12:12:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2132573/</guid>
</item><item><title>Golden Axe 시리즈가 첫 예고편을 공개하고 9월 개봉을 확정했다</title>
<link>https://www.gamereactor.kr/the-golden-axe-series-unveils-first-trailer-and-confirms-a-september-release-2133613/</link>
<category>Golden Axe, 뉴스</category>
<description><![CDATA[ <p>몇 년 전 세가가 여러 고전 프랜차이즈를 부활시키겠다고 발표했을 때, <strong>Golden Axe </strong> 는 가장 먼저 언급된 것 중 하나였습니다. 그 이후로 더 많은 타이틀이 발표되었으며; 시노비: 아트 오브 벤전스는 이미 출시되었고, 그 다음으로는 크레이지 택시: 월드 투어가 나옵니다. 적어도 게임 면에서는 그렇습니다.<br />
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2024년에 보도했듯이, Golden Axe 는 1989년 아케이드 게임(메가 드라이브에서도 히트를 기록)을 바탕으로 애니메이션 TV 시리즈로도 출시될 예정입니다. 조 챈들러(아메리칸 아빠 출신)가 쇼러너로 제작을 이끌며 대본을 공동 집필했으며, 이제 첫 예고편, 첫 방송일, 시놉시스가 공개되었습니다.<br />
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Golden Axe 는 9월 16일 파라마운트+(스트리밍 서비스가 없는 지역에서는 아마도 스카이쇼타임)에서 개봉하며, 10개의 에피소드 전부가 한꺼번에 공개되어 몰아서 볼 수 있다. 아래 예고편을 확인해 보시고, 그 아래에 시놉시스도 보실 수 있습니다.<br />
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<em>&quot;SEGA의 상징적인 1989년 비디오 게임에 대한 오마주로, Golden Axe 는 전설적인 전사 액스 배틀러, 타이리스 플레어, 길리우스 썬더헤드가 악당 거인 데스 애더로부터 유리아를 구하기 위해 재회하는 이야기를 따라갑니다. 데스 애더는 죽은 채로 남아 있지 않은 듯합니다. 그들의 여정은 경험이 부족하고 준비가 전혀 부족한 모험가 햄튼 스퀴브로 인해 복잡해진다. 그의 영웅적 꿈은 자신의 능력을 훨씬 뛰어넘는다. 결점에도 불구하고 함께 일할 수밖에 없었던 그들은 데스 애더를 완전히 막을 방법을 찾아야 한다.&quot;</em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.kr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 08:19:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.kr/the-golden-axe-series-unveils-first-trailer-and-confirms-a-september-release-2133613/</guid>
</item></channel></rss>